年末了,给我今年玩过的游戏们颁个奖(前篇·完结)
来自: 寒山(请说)
开幕词
*本颁奖典礼的宗旨是:在剔除客观因素的前提下全面保留个人喜好!哈哈!
*2023可以算是游戏大年,今年新出的游戏我也……基本没怎么玩!可以说基本都在打捞库里的老游戏……
* 评分标准:五星(强烈推荐)四星(瑕不掩瑜)三星(无功无过)两星(建议观望)一星(快逃)
颁奖开始!
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“简约是最大的美德”奖——《瘟疫传说:无罪》
一句话简介:中世纪的法国爆发鼠疫,玩家扮演女主阿米西亚,带领弟弟雨果躲避肆虐的鼠疫和宗教裁判所的追杀,在这过程中探寻这场鼠疫的源头、宗教裁判所不可告人的秘密以及姐弟二人的身世之谜。
玩法:剧情(50%)+战斗(30%)+潜行(20%)
亮点
1、线性地图、单主线任务、轻度收集,真正完整紧凑地讲好了一个故事,让我这种对冗长杂乱的3A开放世界已经审美疲劳的人感到清风拂面
2、女性主角:阿米西亚智慧、勇敢、坚韧、美丽,是穿透黑暗的一束光
3、对中世纪、基督教和教堂建筑感兴趣的姐妹值得一试,游戏内对于各种大小教堂、壁画、城堡的呈现非常精彩
4、以提琴为主的配乐沉郁顿挫,为瘟疫带来的动荡绝望氛围添色不少
不足
1、战斗武器只有投石索,且有自动瞄准,对我来说略显单调(不过剧情游戏意不在此,可以理解)
2、不是很喜欢这种“长姐为母”的女主配一脸天真的熊孩子设定(因为我不喜欢照顾小孩!!!)
3、怕老鼠和密集恐惧症的姐妹慎入,非常非常多且密集的老鼠,使我的拖鞋旋转
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剧情:★★★★★(剧情本身+完成度+讲述方式)
玩法:★★★(略显单调)
美术:★★★★(眼前一亮)
女性友好度:★★★★(性格鲜明且有成长的女主控)
综合评分:85/100
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“虽然是罐头却意外地好玩”奖——《霍格沃茨之遗》
一句话简介:在1900年的霍格沃茨用魔法拯救世界。
玩法:剧情(20%)+地图探索和解谜(40%)+战斗(30%)+家园(10%)
亮点
1、哈迷福音!沉浸感100%!对霍格沃茨(和霍格莫德)的呈现非常用心,无论是整体呈现还是细节还原上,可以上课、熬魔药、驯养魔法动物、骑扫帚、选魔杖、打魁地奇、有求必应屋……地图上设置的众多小谜团让我真的有一种在“探索”的感觉,通关的50h里有30h都在霍格沃茨当街溜子
2、战斗爽快:普攻+魔咒攻击+适当时机防御\闪避,丝滑,炫酷,饱满,魔咒种类非常多,可以combo打出高额伤害(丝滑小连招,揍人如炒菜),有时需要依据敌人类型判断并使用合适的魔法,既需要反应也需要思考。魔咒与地图探索的融合也很有代入感,例如开门要Alohomora,进黑洞里要Lumos,真的有种我会魔法的感觉!
3、可能迄今为止我玩过最女性友好的游戏,男\女主控可选,而且服装超级多!印象里没遇到任何不适内容,女性角色也很多,从老到少应有尽有
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不足
1、不够精炼:我本人其实非常反感【堆支线】和【满世界问号】的做法(主线也很水)——但霍格沃茨之遗在水时长上做的还不错,可能是因为几条支线本身剧情也不错+奖励比较大方
2、首发几个月后涨价,等等党大失败
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剧情:★★★(全程可以说是毫无悬念!)
玩法:★★★★
美术:★★★★(还原度+细节呈现)
女性友好度:★★★★★
综合评分:85/100(我承认有哈迷滤镜加分)
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最佳叙事方式奖——《 开箱整理 Unpacking》
一句话简介:扮演主角,在一次又一次的搬家中安放个人物品
玩法:通过点击把各类物品放在合适的地方
亮点
1、别出心裁、细腻温暖的叙事:表面上是一款简单的点击放置游戏,然而通过物品的细节玩家却可以窥得主角的性格、这十年来生活里发生的故事、以及主角成长的轨迹。
可以剧透吗,应该可以吧,这里是缓冲带,可以选择跳过,再往下看就跟我没关系了奥:主角是女性,且有橘向剧情!有一个细节我记得很清楚:主角有一块大学时期获得的专业奖状,主角很珍视,每次搬家都要放在显眼的地方,但后来她和男友同居时,每天要帮他整理凌乱的抽屉,然而他的家中却没有一块地方来放主角的奖状,只能塞在床底,后来两人分手,主角交了女友,两人搬进新家,女友的东西也很多,家里塞得满满当当,但是那块奖状却可以被挂到墙上了
2、解压,治愈,整理狂内心获得永久平静
不足
1、流程真的短,我打的快,一个半小时就通关了,不打折不建议购入
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剧情:★★★★★(叙事方式)
玩法:★★★★
美术:★★★★
女性友好度:★★★★★(制作人一定是女性!)
综合评分:90/100(在休闲轻松向的游戏中)
“缺点我都知道但依然喜欢到发疯”奖——《幽灵线:东京》
一句话简介:扮演男主晓人,在一场车祸中被神秘男人KK的灵体附身,二人携手作战,一起探寻东京涩谷一夜之间人类全部消失之谜,阻止神秘的力量出现背后的阴谋
玩法:剧情(主线10%支线30%)+探索收集30%+战斗30%
亮点
1、完完全全戳中我口味的世界观设定和美术表现:都市怪谈向,背景在日本东京涩谷,赛博朋克式符箓驱鬼。死寂的夜晚、光怪陆离的城市、令人不安的神秘事件、可以交流的猫猫狗狗、一个人的街头漫步——我简直太喜欢这种感觉了!美术很顶,主支线中有几段的演出效果非常惊艳,堪称第九艺术。
2、灵异,但不恐怖(除了某条更新后的支线),全程带着耳机沉浸游玩,简直为我这种怕鬼人士量身定做
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不足
1、除了以上两点全是不足
2、最大的问题:虎头蛇尾的主线(不超过10h)需要靠庞大的支线和收集系统来注水(我看到主角要收集24万灵魂时瞪大了双眼,但是我还是全收集了,我是冤种,请不要学我),支线比主线精彩系列——做成开放世界简直失策,杂七杂八的收集完全累赘,如果做成再恐怖一点的线性游戏在观感上会好很多(再说一遍:简洁是最大的美德!)
3、战斗模式单一,敌人种类少,后期重复度非常高
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剧情:★★★(主线太水)
玩法:★★★(略单薄)
美术:★★★★★(打爆!世界呈现+演出效果)
女性友好度:★★★(无功无过双男主,只有一个女性黑客凛子着墨较多,其他女角色存在感很弱)
综合评分:90/100(两极分化严重——电波对上了喜欢到发疯,电波对不上玩不下去,我是前者,推荐喜欢这种氛围而不是玩法的姐妹购入)
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“以为是惊吓结果是惊喜”奖——《师父 SIFU》
一句话简介:扮演主角寻找并一个个打败杀父仇人。
玩法:战斗(80%)+跑图(20%)
亮点
1、我愿称之为——小品级《只狼》(中国功夫版)。攻击-招架-闪避的战斗模式(可以打空血或者打满架势条来处决)。对于白眉拳一招一式的呈现非常漂亮,主角就是行走的杨紫琼\李小龙,通关才知道武术指导是来中国拜师学习过白眉拳的法国人;打击感足,打斗时镜头视角也会随之变化,这一点非常细节。
2、美术简约但有鲜明风格:五大关卡围绕五行的思路来设计(其中“水”之关卡被设置在美术馆,一边看展一边揍人,由现实深入潜意识的巧妙下坠,昆汀式色彩运用到boss战水墨光影,艺术品!),很多处可以看出对于经典功夫片的致敬(片头对《蛇形刁手》的借用,木之关卡的竹林boss战让我想到《卧虎藏龙》,水之关卡与《修罗雪姬》……)
3、男\女主控可选——女主形象干净利落,肌肉一看就是练家子!这也是我玩过的为数不多有“老年女性”主角和boss的游戏:随着死亡次数增加主角会越来越老,女主老年形象很有“一代宗师”的范;五大关底boss里有两个女性,一个是年轻的癫狂艺术家黑木,一个是年老的心狠手辣总裁金凤,我都很喜欢!
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不足
1、肉眼可见的难,硬核,非常考验即时反应,容错率低,如果没有接触过同类型游戏,前期挫败感可能会非常强。不过有三个难度可选,想玩的姐妹不要怕,大胆玩。
2、死亡机制的雪上加霜:主角每次死亡都会衰老的更快,即第1次死老1岁,第2次死老3岁,依此类推,且不同关卡之间会继承进度。单个关卡内,一旦衰老至死(70岁)就要从头开始,每一关之内没有所谓的“存档点";整个游戏上,玩家需要通过反复通关每一个关卡来不断优化通关时主角年龄(即尽量减少每一关死亡的次数),不然可能会出现打到最后命不够花的情况(我打到最终boss时,三十而立进去,花甲老妪出来)。不过一旦熟悉了关卡,刷起来也没有那么枯燥,获得更高的积分也获得更丰厚的buff加成,有正反馈不会那么痛苦。
3、游戏提供非常多的搓招选择,但前摇长,按键多,收益不大,对我来说基本是摆设,大多时候战斗还是围绕朴素的一拳一脚来进行,有点可惜。
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剧情:★★★★(核心其实只有复仇,不过“不武之武”的武德结局让人印象深刻)
玩法:★★★★★
美术:★★★★★
女性友好度:★★★★★
综合评分:95/100(如果你是ARPG游戏\经典功夫片的受众,入手绝对不亏)
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“早知道中途卸载了”奖——《星球大战:陨落的武士团》
一句话简介:扮演绝地学徒卡尔,一路躲避银河帝国的追杀,磨练光剑技巧,与反抗帝国的伙伴合作,来面对接踵而至的危机。
玩法:剧情40%+战斗40%+地图探索20%
亮点
1、不错的星球大战世界观呈现,前提你是星战粉
2、机器人BD-1很可爱,是支撑我玩下去的唯一动力
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不足
1、对于非星战粉的我来说,剧情是又臭又长的,站桩对话还无法跳过
2、光剑战斗,想法是好的,但招架的时机非常反直觉,本来开的最高难度后来实在受不了这一言难尽的战斗手感而换成简单模式速通了
3、地图是全息的,可以说吗,近五年来头一个让我看到挠头的地图系统
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剧情:★★★(堪堪及格)
玩法:★★(我真的要闹了!)
美术:★★★★(未来科技风)
女性友好度:★★★(男主控,无不适也无出彩的女性角色)
综合评分:65/100(及格线的工业化3A,我个人仅推荐星球大战粉 / 史低1折时购入)
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“我祝它成功吧”奖——《三伏》
一句话简介:扮演徐清源(男)与邱芜(女),来到上世纪九十年代的山城,通过不断切换这对搭档的视角,探寻当时特异功能热潮下“三眼神童”事件背后的真相。
玩法:线性流程的点击解谜
亮点
1、首先声明:我对同作者的《烟火》评价不高,觉得有过誉之嫌
2、美术是我的菜,风格统一,红绿色调的运用很精彩,有种在“盛夏的烈日下做噩梦”的感觉,几个转场的演出效果可谓令人印象深刻
3、对女性情谊有更多的刻画,这一作的情感表达更加含蓄内敛,唐雨和苏沁真相互保护和救赎的副线是动人的,比起《烟火》的硬煽,这作玩完之后有种淡淡的怅然若失
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不足
1、身为解谜游戏过于意识流,叙事破碎迷乱(不是拼拼图的破碎,而是睡醒之后拼命回忆昨晚梦到什么的那种破碎),让我一度怀疑作者是不是喜欢在起夜的半梦半醒之间创作剧本
2、游戏性几乎为零,贴着解谜游戏的标签,本质上是不用动脑的视觉小说,整体还算紧凑吧
3、可以剧透吗,这里是缓冲带,没有做好心理准备可以跳过:结尾为刀而刀让女主领盒饭(尖锐爆鸣)!我受不了了我受不了了我受不了了我受不了了我受不了了我受不了了我受不了了我受不了了,这种套路《烟火》里已经玩过一次了,有点想象力行不行?
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剧情:★★★(不好评价,我祝它成功吧)
玩法:★★(解谜太弱)
美术:★★★★★(风格+演出效果)
女性友好度:★★★(有亮点也有雷,平均一下吧)
综合评分:70/100(比前作有进步,属于可以一玩,但我不会主动推荐的游戏)
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“剑是女人的浪漫”奖——《En Garde! 各就各位!》
一句话简介:扮演天才女剑客Adalia,用利剑与当地的守卫和贵族周旋抗争,大杀四方。
玩法:战斗(90%)+跑图(10%)
亮点
1、属于小而美、玩法比较成熟的独立游戏:简洁的箱庭地图,合理的存档点,畅快的击剑手感,足够的正反馈——女主的剑术华丽、优雅又致命,攻击-招架的战斗模式(很像上面提到的SIFU,但是击剑版),三档难度可选(打不过还可以开无敌,哈哈)
2、女主控,背景大约在大航海时代,剧情具备反抗专制和父权制双重意涵,但以轻喜剧的方式表现出来,非常轻快、明媚、张扬、抓马、活力四射,女主Adalia和女剑客Zaida的强强对决、相爱相杀真给我嗑拉了
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不足
1、流程短,一共4个箱庭关卡,我选的困难模式5.4h一周目
2、群殴太多:攻击-招架的战斗模式其实更适合1v1,一旦同时面对3个以上的敌人几乎没有战斗体验,因此玩家需要花很多精力牵制和与敌人周旋(即怎样分散诱敌使主角尽可能1v1),这一点弱化了战斗本身的体验
3、没有中文!有英文配音,但因为女主是西班牙人会经常冒两句西语,让我本就不大的词汇库告急(更新:11.21会推出中文版,且会有与《SIFU》捆绑包,好耶!)
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剧情:★★★★
玩法:★★★★
美术:★★★★
女性友好度:★★★★★(制作组之前还在steam评论区漂亮回怼了希望“能有男主控”的男玩家,蒂!)
综合评分:80/100(值得一玩但小贵,推荐打折购入)
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“终于有人诉说母女故事了”奖——《地平线:零之曙光》
一句话简介:在现代人类文明已经毁灭的未来“原始部落时代”,扮演女主埃洛伊,为探寻自己的身世之谜以及前文明陨落的秘密而踏上冒险征程。
玩法:剧情40%+战斗40%+地图探索20%
亮点
1、非常吸引我的世界观设定:在后启示录时代,以“原始人”视角探寻与理解陨落的现代人类文明,并且采用了女性视角来叙事:这个世界下的造物者、救世主与行动主体都是女性,主角埃洛伊自信、勇猛、机智、可爱,她所在的部落也是母系社会,可以说,这是一个鲜见的诉说母女联结的故事(女主寻母是整个叙事的原动力)——惊喜,惊叹,惊艳!
2、本作敌人是各种各样的机械兽,某些机器实在有点可爱过头了,好斗者甚至会在用瀑布冲澡的时候扭pp,啊啊啊!除此之外,地图风景也很不错,存档点很人性化
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不足
1、全程冷兵器弓箭战斗,单发武器,将会是手抖人士的噩梦(不过可以选难度)
2、多如牛毛的无意义支线任务和铁公鸡一毛不拔的支线任务奖励,且需要忍受大段傻站剧情对话
3、最大问题其实在于:这是一部过于标准的工业化3A,各方面都挑不出什么毛病,但除了世界观没什么让人眼前一亮的东西(匠气足够,灵气不足)——或许也是我期望值太高的缘故
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剧情:★★★★★
玩法:★★★★
美术:★★★★
女性友好度:★★★★★(可以说是我玩过贯彻女性叙事最彻底的游戏,并不只是女性为主角,而是整个游戏的思维都是从女性出发,很难得)
综合评分:80/100(推荐对世界观设定感兴趣的姐妹购入)
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“美术音乐骑着策划上班”奖——《终焉之莉莉:骑士寂夜》
一句话简介:在被死亡之雨摧毁的边陲之国,扮演女主莉莉带领不死骑士们探寻这个世界的悲剧真相——坠茵还是落溷?莉莉要在不断战胜敌人中做出自己的选择。
玩法:地图探索50%(类银河恶魔城)+战斗50%(类魂)
亮点
1、高品质的暗黑哥特风美术和悠长空灵的音乐,氛围感很棒
2、一个关于净化与污秽的、非常对味的魂系故事:隐晦、孤独、悲伤,好像开局就捡到了古老故事的最后一页,真相已久久埋葬于废墟之中,一切都是宿命注定的悲剧——喜欢空洞骑士剧情也会喜欢这个故事
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不足
1、非常幽默的地图设计,令我的键盘旋转:小地图由一个个连接在一起的方格构成,不标示具体的道路构造和人物位置,导致玩家身处某个小方格中时根本不知道自己具体在方格的什么部位,也不知道这个方格内的道路走向,需要花大量时间开图(就不说这一路上要清多少怪了,后期还特喜欢堆怪),地图引导也几乎没有,经常不知道下一步要去哪里,无论是前期开剧情还是后期做收集都非常痛苦——不过存档点还算合理,可以随时传送篝火点,也没有死亡惩罚(这一点比空洞人性化,表扬)
2、细节上的小缺点很多:软绵绵的打击感;钩索系统本意是让我能在空中闪转腾挪,实际上却让我在空中翻花绳;人物升级系统犹如摆设,升级除了加血条没有任何收益;技能系统加点要求过高,一周目探索下来能升满级的技能不超过10个(然而这个游戏有将近30个技能)
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剧情:★★★★
玩法:★★★(boss战还可以,酌情加1分吧)
美术(音乐):★★★★★
女性友好度:★★★(女主控,女主外表白幼瘦,她是死亡骑士们守护的对象,但心性坚毅,背负着巫女的使命)
综合评分:75/100(推荐找不到代餐的i空洞i魂人士购入)
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“你玩游戏时,游戏也在玩你”奖——《这里没有游戏》
一句话简介:扮演“游戏用户”(我不就是吗?),与口嫌体正直的“游戏”一起,在相爱相杀中——打败魔王,找到回家的路,拯救爱情,亦或是世界?
玩法:点击解谜
亮点
1、打破第四面墙的设定,即所谓的Metagame元游戏(游戏知道你在玩它)。令人耳目一新、非常有想象力的解谜,每一章都有新点子,要跳脱常规思维(打个比方,你面前有一把锁,但是钥匙太大,你以为的解法是重新找一把新的小钥匙,本游戏的解法是直接把大钥匙扔进zip压缩软件里变小)。
2、“游戏”被赋予了人格,他带着自己不想承认的俄罗斯口音,调皮、幽默,拿各类型游戏开涮(比如吐槽Free2play游戏让玩家疯狂氪金,笑拥了),对各类游戏信手拈然后解构,对“用户”一边吐槽一边合作,超级有梗……我是第一次玩这样的游戏,感觉很新奇!
不足
1、这里没有不足
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剧情:★★★★★(常常出人意料,且把你玩弄在手掌之间)
玩法:★★★★★
美术(音乐):★★★★
女性友好度:★★★(无功无过,“游戏”是男的,玩家操作的“用户”没有明确性别,游戏除了“游戏”并不致力于塑造角色,但我自己觉得本质上是男性视角的,这个有点微妙,可能要玩了才会感受到)
综合评分:95/100(喜欢另类解谜 / 元游戏的姐妹放心购入)
![](https://img2.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p632116111.jpg)
“治愈中带点致郁”奖——《笼中窥梦》
一句话简介:通过翻转立方体探寻主角的梦境和梦境外的人生。
玩法:点击+旋转解谜
亮点
1、非常新颖的解谜玩法:利用旋转立方体形成的视力错觉进行解谜,可以看作3D版的《画中世界》,谜题设计的非常精巧,紧凑,且有想象力
2、治愈人心的清新唯美画风,配合上有点致郁的灰暗剧情:玩家可以通过收集立方体中的照片窥探主角的人生,故事讲述的比较晦涩,但可以大致明白跟战争创伤的疗愈、亲密关系的和解有关——因为我本人也经常处于“一键查询精神状态”的状态,所以对这类题材有所偏爱,可能试图通过窥探他人梦境来治愈我的精神创伤(bushi)
不足
1、引导不足,经常无法对接作者脑回路。游戏内自带提示系统,但看提示对我来说会有挫败感,不看的话很多时候就只能像无头苍蝇乱试——如果把提示的50%做成分段引导,解谜的正反馈会足很多。
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剧情:★★★★
玩法:★★★★★(引导不足,但本身够新颖)
美术:★★★★
女性友好度:★★★(无功无过,故事的主角是一对父子)
综合评分:85/100(小而美的艺术品)
![](https://img9.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p632117574.jpg)
“童年的游戏终于有了答案”奖——《沉默年代》
一句话简介:扮演男主,一个1972年默默无闻的清洁工,在“无意”之间获得了时空穿越的技术,发现四十年后的世界发生了令人类灭绝的大灾变,在不断的时空切换之间探寻灾变的真相,并试图改变世界线。
玩法:点击解谜
亮点
1、打折只要3块钱
2、剧情非常厉害(只能说比起某些注水3A毫不逊色),通关之后感觉我的脑力已然到达巅峰,一个以为自己是清洁工其实自己是扫地僧的故事,对时空穿梭科幻 / political metaphor 感兴趣的姐妹会喜欢
不足
1、这么多年过去了竟然还是没有中文(但有汉化包),不过英语本身不难(过了四六级问题不大)
![](https://img1.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p632119610.jpg)
剧情:★★★★★
玩法:★★★★
美术:★★★★
女性友好度:★★★(无功无过,男主控)
综合评分:80/100(推荐对时空穿梭题材 / 3块钱要什么自行车的姐妹购入)
![](https://img3.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p632119732.jpg)
“这居然是十年前的游戏”奖——《生化奇兵:无限》
一句话简介:扮演男主“伯克”,在20世纪处的天空之城“哥伦比亚”,与身份神秘的女孩伊丽莎白一起展开一系列冒险故事。
玩法:剧情50%+第一人称射击50%
亮点
1、奇观式美术:游戏里的哥伦比亚是一座高悬空中的“奇观”城市,它脱胎于工业革命下的现代城市,但在对乌托邦的想象上进行了天马行空的变形,让我大开眼界
2、堪称神来之笔的剧情:讽喻——是指反乌托邦的世界观设定,大量的zz隐喻(如果你对近代史很熟悉,那么无疑会解读到更多的东西);跌宕——是指故事中后期展现出了完全出乎我意料的深度和厚度(可以剧透吗,我要剧透了,这里是缓冲带,现在跑还来得及:我起初以为这是一个现实主义故事,没想到是涉及时空穿梭、量子力学与平行宇宙的科幻故事,这个故事有点像《前目的地》和《明日边缘》,也有点像上面的《沉默年代》,不多说了我就)
3、酣畅淋漓的战斗:第一人称射击,枪械选择多,辅助技能多,天路系统可以让玩家像鸟一样在空中自由滑行,钱、弹药和血包都充足(因为同伴伊丽莎白有不知道从哪搞来的无尽的补给)——不能说有多好,但至少非常爽
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不足
1、确实是老游戏了,建模比较粗糙(但很大程度上被“奇观”弥补了)
2、我不同意现有大多数人的看法,我不认为伊丽莎白是个塑造很成功的女性角色(可以剧透吗,这里是缓冲带,现在跑还来得及:伊丽莎白本身是立体的吗?是的。她智慧、勇敢、无比向往自由,她也是最终扣动扳机的那个人。作为本作最重要的女性角色,她与男主布克——即她的生身父亲之间,却时常呈现出一种几近暧昧的关系,这一点让我非常疑惑。我想大多数人最开始根本不会想到这两个人是父女吧?伊丽莎白从小被束之高阁,她一直不擅战斗,两人起初给人的印象就是王子救公主。我本人对一切“父女叙事”抱有警惕,更别提这种厄勒克特拉式设定,大呼救命的程度)
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剧情:★★★★★
玩法:★★★★
美术:★★★★★
女性友好度:★★★(男主控,以及上述原因)
综合评分:85/100(建议想来一次奇幻漂流的姐妹购入)
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“当潜意识中的蝴蝶开始扇动隐喻的翅膀”奖——《GRIS》
一句话简介:扮演女主Gris,她因生活中的痛苦而无法言说,迷失在自我的世界。她在不断探寻中不断成长,最终寻回属于她的歌声。
玩法:平台跳跃80%+解谜20%
亮点
1、美到令人震颤的美术,美到词语是徒劳,我就不多用语言描述了
2、非常令人安心的玩法,没有任何死亡惩罚,治愈、静谧、丝滑,心情不好时打开它会让你忘掉悲伤
2、非常温柔但有力量的女性叙事:一个关于重建精神废墟、自我修复和救赎的故事,也是一个诉说母女在彼此生命中意义的故事,它是绝望与希望的交织,没有一句话语,却几次让我有落泪的冲动(我描述的很抽象,不好意思!故事本身隐晦,留下的解读空间很大)
不足
1、前期游戏性较弱,玩起来有点像步行模拟器(无所事事版)
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剧情:★★★★
玩法:★★★
美术:★★★★★(因为最多只有五星)
女性友好度:★★★★★
综合评分:95/100
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“好久没有这样痛并快乐着”奖——《空洞骑士》
一句话简介:扮演小骑士(无性别),在古老庞大、错综复杂的地下王国开展冒险,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,探寻最后的文明“圣巢”失落的真相。
玩法:地图探索50%(类银河恶魔城,有跳跳乐)+战斗50%(类魂)
亮点
1、绝对的物美价廉:在这个独立游戏动辄上百的环境下,花58块钱购买空洞骑士即可获得至少30-50个小时丰富、高质量、持续新鲜的游戏体验——量大管饱的地图探索,众多有挑战性的boss,多种战斗流派随心配,多结局的剧情(我50个小时才将将通了结局A,如果要解锁全部内容至少还能再玩50个小时),更不用提地图设计、手感、美术都是一等一的优秀
2、对味的魂系故事:庞大且细节众多的悲剧世界观、神秘寂寥的氛围、谜语人的叙事,以及作为这个世界最后一抹亮色的主角(让我不禁感叹,人只是在不同面貌的叙事中寻找同一个故事)
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不足
1、难,容错低,考验即时反应,没有魂系战斗经验\跳跳乐耐心的姐妹可能会有较强的挫败感,不过没事,因为有经验也会怀疑人生——我自诩已经久经锤打、久病成医,但空洞骑士还是多次让我在寂静的夜晚发出悲凉的哀鸣(尤其是看到要一次打败六只屎壳郎的时候,说实话真的考虑过一头撞死在电脑屏幕上跟六只屎壳郎同归于尽)——技术、耐心、还需要一点点运气
2、不理解能设计出这么优秀地图的人居然也能同时设计出这么令人汗流浃背的篝火点系统:存档点不太够用(有的离boss还挺远),人物无法直接传送到存档点,且各存档点之间有时也不能直接传送(需要车站),因为钱会丢在死亡的地方,还想要的话得去捡,有时候死的不是地方真的两眼一黑,想想钱也不过是身外之物
3、地图没有指引,叙事也很晦涩,基本上完全要靠自己探索(不过对我来说是优点:我蛮享受这种游戏不“规训”我、自己随便发挥的感觉,那种在无意之间发现一个惊天真相的狂喜)
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剧情:★★★★★
玩法:★★★★★
美术:★★★★★
女性友好度:★★★★(主控无性别,重要npc中有很多是女性,且不少都给我留下深刻印象:大黄蜂的抉择、灰色哀悼者深沉的橘色爱意、战至最后一刻的德莱娅、以身为盾的伊思玛,后三者占据王国五大骑士的三席;三大守梦者中,野兽赫拉与教师莫诺蒙皆是女性;即将(?)发售的第二部《丝之歌》主控是女性)
综合评分:95/100(每日三省吾身:我丝之歌呢?我丝之歌呢?我丝之歌呢?)
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“我们是冠军!”奖——《代号:探戈》
一句话简介:跟好友一起,分别扮演黄金搭档中的特工(女)和骇客(男),合作完成各种秘密任务。
玩法:双人合作解谜
亮点
1、谁没有幻想过自己成为特工\骇客执行秘密任务、维护世界和平呢?(尤其是和姐妹一起倒数三秒钟截停列车炸弹,我们是冠军!)
2、每个章节都有新鲜的解谜玩法,有些关卡是限时的很有紧张感,解谜主要依靠沟通(语言描述)填补信息差来做出正确选择,我愿称之为《双人成行》版的《保持通话没人会炸》
不足
1、有朋友、且有一个耐心不急躁的朋友是本游戏的最高配置
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剧情:★★★(没什么特别的,007拯救世界的套路)
玩法:★★★★
美术:★★★★
女性友好度:★★★★(主控其一是女性)
综合评分:85/100(叫上姐妹一起玩吧!)
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“警惕神作”奖——《闪避刺客》
一句话简介:扮演男主,一位退役准将,利用铁链臂在麻古市探索,向炸死自己女儿的“山娜菲”复仇,并揭发麻古集团不可告人的野心和秘密。
玩法:剧情40%+跑图40%+战斗30%
亮点
1、美术没得说:赛博朋克+像素风,从霓虹闪烁的都市、黑暗压抑的工厂(全景敞视监狱版)、美妙梦幻的摩天之城各有特色
2、平台跳跃玩法下,“铁链臂”的设定很新颖:铁链臂是跑图战斗二合一的工具,可以勾住墙壁进行摆荡,让玩家像一只在森林藤蔓之间晃荡的猴一样(?)探索城市,也可以选中敌人瞬闪至其位置造成一击必杀,主打一个眼花缭乱节奏快,整体跑图和战斗手感还是很爽的,但需要一定时间适应
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不足
1、令人昏厥的关卡设计,磨人又枯燥:从中期开始有非常多的限时关卡,加上相隔甚远的存档点,容错低,考验多次重复后的背板(游戏提供的三个难度在这里几乎没有区分度)——不是不能受苦,而是不能接受重复度极高、没有任何进步感的乏味受苦;细节方面的小毛病也是一大堆(如受击后僵直过大),不赘述;最后一章更是重量级,在真相即将揭开的时刻,游戏居然把前面几章的玩法搬来让玩家重新来一遍,打完一段挤一段剧情——哦,我的老天爷,史诗级的便秘!有一种你读侦探小说的最后一章但不断有烦人鬼敲你家门的感觉。
2、一个被夸“神作”但在我看来相当平庸的父女叙事,一个有反转、让我落泪但并没有真正触动我的故事
(可以剧透吗,我要剧透了,这里是缓冲带,现在跑还来得及)我以为这个游戏想要探讨的是赛博朋克、科技伦理与人的异化、欲望与阴谋、父女羁绊……但实际上几乎只有父女羁绊。赛博朋克世界徒有空壳,缺乏细节,父女叙事更是老生常谈(铁汉柔情的父亲,最后舍小家顾大家献出生命;可爱的女儿,丧母,与父亲相依为命,天才,但以父亲为榜样,关键时刻被父亲保护)——最后父女的久别重逢又被迫分离无疑是最大泪点,也是很多人打出“神作”的原因,但对我来说,这些还不如前期两个人互帮互助、插科打诨的冒险,硬煽下的落泪更多是我的生理反应,而不意味着故事真正打动人心(至少我本人不会只为某一小段所谓的“神演出”而买单)
3、光敏性癫痫慎入,某些关卡内会有大量闪白屏,给我闪的大地白茫茫一片真干净
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剧情:★★★(只有最后的反转比较亮眼)
玩法:★★★(玩法新颖,但关卡令人火大)
美术:★★★★
女性友好度:★★★(男主控,加上老套的父女叙事)
综合评分:70/100(也许是“神作”,但我个人想泼冷水的游戏)
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“我要成为小语种高手!”奖——《巴别塔圣歌》
一句话简介:扮演旅行者(无性别),游历巴别塔中五个不同的国度,破解和翻译他们的语言,重聚无法相互交流的塔中各族。
玩法:点击解谜,轻量潜行与追逐关卡
亮点
1、独一份的解谜玩法——破解语言,以语言为核心推动解谜。主角需要通过与人交谈、走访城市、阅读书籍、观察绘画来逐渐了解五大国度的语言。游戏里对每种语言都单独做了不同设计:文字书写形态、核心词汇、主谓宾的位置、否定\疑问\复数形式、象形\表意……但难度设计合理,破解起来并不复杂。从根本无法与人沟通、看文字如读天书,到连比划带猜能懂大概意思,再到完全掌握一门语言并体会到语言的不同风格,甚至能通过翻译帮助不同国度的人进行交流——这一过程是非常有成就感和归属感的(我时常想,并不是人类创造了语言,而是语言建构了我们)。
2、非常大胆的美术风格:简约线条+大面积色块+高饱和颜色运用,过目不忘的程度
2、发人深省的立意:学习语言的过程也是不断看到更大的世界、接受差异打破隔阂、并最终求同存异的过程。当下,语言似乎已遭受重重怀疑,人类对沟通的有效性时常抱有悲观,然而游戏却以一种朴素却动人的姿态重新提及了对语言的信心——只要人类还有沟通的愿望,巴别塔终有建成的一天
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![](https://img1.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p633156530.jpg)
![](https://img1.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p633155009.jpg)
不足
1、主角走路慢吞吞的,但我是急急国王,急死我了急死我了急死我了急死我了急死我了急死我了急死我了
2、地图内传送有限,会有重复跑路环节,不少次都想把旅行者提溜起来直接空降到目的地
![](https://img1.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p633153519.jpg)
![](https://img3.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p633153457.jpg)
剧情:★★★★★(世界观,细节,立意,本地化也非常用心)
玩法:★★★★★
美术:★★★★★(独树一帜)
女性友好度:★★★★★(几乎彻底的去性别化设计)
综合评分:90/100(非常值得一玩的独特解谜游戏)
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写在后面
帖子太长了之后每次编辑都非常卡顿,玩3A都没有这么卡就是说……
但是还有蛮多游戏没有写到,所以……
上篇先写到这里!择日开个下篇好了(对手指)
感谢每个友友们的评论、点赞、转发和收藏,希望友友们游戏愉快!
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