格莉斯的旅程 Gris
简介 · · · · · ·
Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。
GRIS这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。
GRIS是一款几乎没有文本的游戏,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。
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格莉斯的旅程 Gris的攻略 · · · · · · (全部 3 条)
不看攻略 5.9h完结撒花
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5.9h 完美的体验 真不错
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分享几张截图 尚未通关(要加油了!!!
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格莉斯的旅程 Gris的文字 · · · · · · ( 全部 44 条 )
心目中最养眼的游戏(没有之一)
市面上有很多精美至极的2D游戏,充分发挥了2D的优势——手绘可以带来更突出的美术风格,而这在3D游戏中是很难实现的。 写实手绘风:奥日与黑暗森林、奥日与萤火意志、雷曼传奇 传统绘画风:妙笔千山、纸境 景泰蓝手绘风:画中世界、弗洛伦斯 像素风:蔚蓝、菲斯、超级兄弟剑与...
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是Gris,也是自己
两天一共玩了6个小时Gris,无法自拔直至ending,惊叹选择一个适合自己的游戏是如此重要,以前选择游戏确实过于草率了。 因为自己基本上不玩游戏,PC游戏更是没有过,所以手残几近晚期,WASD连续用了四个小时还在乱按…不过这丝毫不影响游戏的体验,甚至在某种程度上与游戏的主...
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精神世界的崩塌与重塑
上次用PC玩游戏可能已经是两三年前了,去年买了switch后重新打开了游戏世界的大门,跟手游网游相比果然还是单机更有魅力啊。 GRIS的视觉已经夸无可夸了,每一帧截出来都是可以当壁纸的插画,操作GRIS的过程中,你可以听到脚步声清脆空旷、沉入水中时一瞬的安静,奔跑、滑行、跳...
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GRIS讲述了一个怎样的故事?
《Gris》是一款描绘内心世界的叙事诗, 其讲述的是一个人遭遇无法承受的悲痛后如何重建自我精神世界的过程。 如何评价《Gris》? 我在美院时,绘画课程从来都不以绘画二字命名,反而命名为图示语言,这个词总在提醒我,除了日常使用的语言和文字之外,这个世界上还有很多载体能...
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一场似是而非的共鸣与治愈
写于2024年2月: 之前看朋友们的截图已经很美,但自己去游玩感觉更美,有一种结合古典与现代的禅意,流淌的水彩像梦境般缥缈,线条和几何构成的自然优美而鲜活。细节的交互也非常灵动,比如踏上星星连成的道路,有钢琴般清脆的脚步声,踩上黑暗中的蘑菇,蘑菇轻轻抖动散落微弱的...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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可以用“丧母的女孩寻求救赎之旅”去规范一段纯视听的交互体验,但为何不更简单地,将GRIS当作一个诗学的女性主义范本来观照呢?从白昼的红色风暴到夜里的灯下蜃景,再到黎明的踏星隐雾,女孩在前进的阻力中学会沉重,在绽放的生命冲动中求得轻盈,既会在岁月之海为躲避古老的敌意而弃浪奔腾,也要在面对未来的一千零一夜中点亮歌声。托举女孩的形象除了母亲,更是大写的女性,是屡屡受难的,颓圮坍塌的女人的碎片。用缺乏感情纵深和内容厚度来苛求... 可以用“丧母的女孩寻求救赎之旅”去规范一段纯视听的交互体验,但为何不更简单地,将GRIS当作一个诗学的女性主义范本来观照呢?从白昼的红色风暴到夜里的灯下蜃景,再到黎明的踏星隐雾,女孩在前进的阻力中学会沉重,在绽放的生命冲动中求得轻盈,既会在岁月之海为躲避古老的敌意而弃浪奔腾,也要在面对未来的一千零一夜中点亮歌声。托举女孩的形象除了母亲,更是大写的女性,是屡屡受难的,颓圮坍塌的女人的碎片。用缺乏感情纵深和内容厚度来苛求这部作品,而又刻意轻慢那些直接的美的感受,就像在纯诗的范畴内讨论抒情的技术性一样,反陷入个人美学体验的僵滞中。这个重新为世界着色的过程,伴随女性一齐不断学习、勇敢前进的过程,正是玩家主体生存经验的共振与内省。而要让失声的女人们重拾歌喉,所需要的会比解谜生活和星辰温柔更多。 (展开)
我永远都会记得再遇见那个小机器人的激动,可惜之后的路只能我一个人走啦
纪念碑谷在豆瓣能有9.5,那这个只能更高。
你追究内容空洞给了一星, 我追求美的享受给了五星。
那些把这叫空洞的,是不是非要两队人互相拆家才算充实?