地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

类型:
游戏 / 射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS5 / PS4
别名:
地平线:黎明时分
开发商:
Guerrilla Games
发行商:
Sony Computer Entertainment America
预计上市时间:
2017-02-28
发行日期:
2017-02-28
5星
35.4%
4星
40.5%
3星
18.7%
2星
3.9%
1星
1.5%
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地平线 零之曙光的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 355 张 · 添加图片 )

地平线 零之曙光的短评  · · · · · ·  ( 全部 3602 条 )

热门 /  最新 / 
  • 157

    就没人吐槽这个游戏的字幕字体有多小吗?!

  • 176

    有人说我们生存在一个既来不及猎杀恐龙也赶不上和机器人决斗的乏味年代。那么,这款游戏教你做人。

  • 152

    玩了西部禁域后回头来玩这一部,即使已经被剧透完了也感觉女主还是很优秀、很有魅力:身手矫健,目标明确,意志坚定,没有在莫名其妙的情感线里纠结(特别是没有爱情线)。女主是真的被当作人在塑造,而不像有些游戏里的女角色看似什么都好,但其实只是给男性把玩的福利机器,目的性过于明显了。游戏性方面感觉比西部差且难,特别是在攀爬这方面,做得实在不怎么样。对比之下本该比西部少一星,但市面上这么好的女主太少了,为了女主也要给五星。

  • 152

    男票打怪杀人战boss,我采药杀猪捡古董,单机游戏也能达成双人模式( ̄▽ ̄)"

  • 93

    程序化流程过长的支线,僵硬的npc,逼死强迫症的地图,我还以为育碧做的呢?这就是ps4人人称赞的游戏吗,打扰了

> 全部3602条
我要写攻略

地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

游戏动力 2020-10-10 17:00:13

《地平线:零之曙光》攻略合集

索尼旗下前第一方大作《地平线:零之曙光》现已登陆了PC平台。 作为一款画面惊艳的开放世界动作角色扮演游戏,玩家要以主角亚萝伊的视角,自由探索一个文明失落千年的世界,游戏中充满了拥有高科技文明的世界废墟,在旅行中可以结识性格各异盟友、在旷野中寻找旧时代的废墟,逐...  (展开)
一叶青山 2018-09-02 14:46:30

如何刷屁屁牙?

在孤灯禹那里有只屁屁牙,带好撕裂箭和寒冰箭就好,主要花费的撕裂箭比较多,屁屁牙的两只圆盘发射器和头上的两个机关枪靠四发撕裂剑给打落,最好利用当场地形给躲避一下机关枪扫射,在屁屁牙走到关口火堆面前的时候射撕裂箭拿到两发圆盘发射器共16发子弹,尽情刚正面做好回避...  (展开)
我要写文字

地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn的文字 · · · · · · ( 全部 56 条 )

spencer 2017-09-19 00:34:49

原来,所有的花都是为你而开

“对这世上的所有生命来说,你是最坚定的守护者,穷尽古人的智慧与生命,化为一线生机,蕴藏于群山之中。我曾踏遍这世界的每一个角落,摘取奇异的金属花朵,却不知道它们从何而来,围绕它们的鲜花又是为何。如今我知道,这世界上所有的花,都是为你而盛开。” 《零之曙光》是20...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2017-03-05 20:25:52

When FarCry gets better

Guerrilla Games这种小组在我心中都跟韩国歌手Psy差不多 出了一个好作品后,要不就是一蹶不振要不就是吃老本 这个组之前做的一个游戏就是大名鼎鼎的《Kill Zone》 《Kill Zone》可以说是Sony平台上相当惊艳的一部作品,但是每一代都有一点点问题 做了4代之后,他们终于准备重新...  (展开)
_witch2 2017-03-28 21:00:16

零之破晓,黎明时分,一个新传说的希望与开始(图文评测)

人还没老,但也算是个老玩家了,这么多年玩过的各种大大小小的游戏里,喜欢的有很多,前不久的生化危机7,也同样给我很印象深刻的体验,但每次会让我想写上一点什么的,大抵,还是那些能真正感动到我的游戏 《地平线:黎明时分》正是这样一款用心的游戏,而我十分想把它推荐给...  (展开)
橘意 2018-11-22 20:30:57

当聪明与野心毁灭了世界之后,智慧与爱拯救了世界

从去年秋入手PS4,迄今已经一年多,通关了许多游戏,也曾有意识地去收集奖杯,但最后总是被枯燥的二周目流程劝退。很多人都说过,不要为了奖杯去玩游戏,这会损耗游戏乐趣,本末倒置。我深以为然,并以为我这辈子可能都不会有白金奖杯。 直到我遇到《地平线:零之曙光》,这是...  (展开)
青蘋之末 2018-07-02 20:32:40

一副漂亮的画

这个游戏优点很明显,缺点也很明显。 先来夸一下优点; 1.首先是画面出色;这个游戏真的是能分分钟制造一堆壁纸;虽然设计和创意很重要,但是赏心悦目的画面也很重要啊。拿另两个我很喜欢的游戏做个比较,重力眩晕系列和林克传说(大误)荒野之息,同为开放世界。 重力眩晕和荒...  (展开)
[未注销] 2019-02-08 00:57:17

19.2.8

以下是我玩一般难度的结果,可能玩不同难度会有变化? 1、画面无敌。变化动态的光照,完全建模反射着光线的一切。 2、作为一定意义上的rpg游戏,重要的经济系统完全是个灾难,真应该全砍了重新设计。看得出借鉴了不少游戏,远哭、怪猎,但是做得稀烂。你会被一堆完全不知道干嘛...  (展开)
Phil.W 2020-01-01 16:18:51

穿越到未来,来一场古老的狩猎吧

“这游戏太无聊了,来来回回就这些敌人”——当我脑海中出现这一想法的时候,不经意游戏时间已经超过75小时了。换作其他3A大作,这个时间几乎都可以拿白金奖杯了。当然,此时我的游戏进度也就剩下最后一点主线了——当然,几个小时后我进入冰雪奇缘(误)DLC后,又是一阵阵卧槽...  (展开)
YellowFather 2019-06-12 08:27:38

一部华而不实的3A制作

初见,会被其华丽的外表所吸引:不错的画质+配乐,极富设计感的、形形色色的机器野兽,以及让人耳目一新的世界观。但经过两三个小时以后,你会发现: 1、不同种类的机器(抛开空中飞的不说),尤其是陆地上的,尽管各自的攻击方式不尽相同,但后期除了能欣赏一下机甲设计,无非...  (展开)
野生伍迪艾伦 2021-10-17 12:13:20

还是觉得奥德赛更好玩

非比较文,之前听说喜欢玩刺客信条奥德赛的人会喜欢玩这一部作品。 之前都把这两部归类为公式化开放世界设计的代表,满地图的符号,其中大多数都没用,都是奖励甚微的收集点。 这种剧情主导式开放世界,玩家都会有玩不下去,想快快结束,开始加快游戏速度的一个时间点吧。我自...  (展开)
邦大力 2021-01-13 03:11:01

想说一下为什么我玩这个游戏玩得这么无聊

因为它没有主题。 相比之下,赛博朋克明明没做完,内容量似乎也没多丰富,但就是让人沉迷。多少是因为,每一个地方都合情合理。它有主题有what if,甚至有点想说的话。它让人相信。 地平线缺这股劲儿,整个游戏的全部内容,似乎就是为了“原始社会成员用弓箭射电子机械恐龙”这...  (展开)

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