地平线:零之曙光 Horizon: Zero Dawn

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4
别名:
地平线:零之黎明 / 地平线:零点黎明 / 地平线:黎明时分
开发商:
Guerrilla Games
发行商:
Sony Computer Entertainment America
预计上市时间:
2017-02-28
发行日期:
2017-02-28
5星
42.4%
4星
40.2%
3星
14.4%
2星
2.1%
1星
1.0%
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地平线:零之曙光 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部349张 · 添加图片 )

地平线:零之曙光 的短评  · · · · · ·  ( 全部1552条 )

  • 2 有用

    程序化流程过长的支线,僵硬的npc,逼死强迫症的地图,我还以为育碧做的呢?这就是ps4人人称赞的游戏吗,打扰了

  • 3 有用

    本PC玩家期待了许久的游戏,结果发现是一坨屎

  • 2 有用

    爸爸400多块钱买的数字版,你们说上pc就上pc。 然后还被盗版狗嘲讽。我电脑配置那么好,如果不是因为独占我玩你吗ps4干嘛? 你们厂子的游戏随便出,我再买一次我就是狗。 等上了pc绝对盗版支持一波

  • 23 有用

    9分 在抗击疫情中 完成的这个游戏 本以为是类似怪物猎人的游戏 玩过才知道剧情设定的厚度超越MH一百倍 角色塑造和剧情推进都给满分 唯一的遗憾就是画面不如吹的那么顶级!

  • 147 有用

    有人说我们生存在一个既来不及猎杀恐龙也赶不上和机器人决斗的乏味年代。那么,这款游戏教你做人。

> 全部1552条
我要写攻略

地平线:零之曙光 Horizon: Zero Dawn的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

一叶青山 2018-09-02 14:46:30

如何刷屁屁牙?

在孤灯禹那里有只屁屁牙,带好撕裂箭和寒冰箭就好,主要花费的撕裂箭比较多,屁屁牙的两只圆盘发射器和头上的两个机关枪靠四发撕裂剑给打落,最好利用当场地形给躲避一下机关枪扫射,在屁屁牙走到关口火堆面前的时候射撕裂箭拿到两发圆盘发射器共16发子弹,尽情刚正面做好回避...  (展开)

地平线:零之曙光 Horizon: Zero Dawn的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

地平线:零之曙光 Horizon: Zero Dawn的文字 · · · · · · ( 全部 26 条 )

spencer 2017-09-19 00:34:49

原来,所有的花都是为你而开

“对这世上的所有生命来说,你是最坚定的守护者,穷尽古人的智慧与生命,化为一线生机,蕴藏于群山之中。我曾踏遍这世界的每一个角落,摘取奇异的金属花朵,却不知道它们从何而来,围绕它们的鲜花又是为何。如今我知道,这世界上所有的花,都是为你而盛开。” 《零之曙光》是20...  (展开)
螃蟹|Daddy² 2017-03-05 20:25:52

When FarCry gets better

Guerrilla Games这种小组在我心中都跟韩国歌手Psy差不多 出了一个好作品后,要不就是一蹶不振要不就是吃老本 这个组之前做的一个游戏就是大名鼎鼎的《Kill Zone》 《Kill Zone》可以说是Sony平台上相当惊艳的一部作品,但是每一代都有一点点问题 做了4代之后,他们终于准备重新...  (展开)
_witch2 2017-03-28 21:00:16

零之破晓,黎明时分,一个新传说的希望与开始(图文评测)

人还没老,但也算是个老玩家了,这么多年玩过的各种大大小小的游戏里,喜欢的有很多,前不久的生化危机7,也同样给我很印象深刻的体验,但每次会让我想写上一点什么的,大抵,还是那些能真正感动到我的游戏 《地平线:黎明时分》正是这样一款用心的游戏,而我十分想把它推荐给...  (展开)
橘意 2018-11-22 20:30:57

当聪明与野心毁灭了世界之后,智慧与爱拯救了世界

从去年秋入手PS4,迄今已经一年多,通关了许多游戏,也曾有意识地去收集奖杯,但最后总是被枯燥的二周目流程劝退。很多人都说过,不要为了奖杯去玩游戏,这会损耗游戏乐趣,本末倒置。我深以为然,并以为我这辈子可能都不会有白金奖杯。 直到我遇到《地平线:零之曙光》,这是...  (展开)
星球尘埃 2018-07-02 20:32:40

一副漂亮的画

这个游戏优点很明显,缺点也很明显。 先来夸一下优点; 1.首先是画面出色;这个游戏真的是能分分钟制造一堆壁纸;虽然设计和创意很重要,但是赏心悦目的画面也很重要啊。拿另两个我很喜欢的游戏做个比较,重力眩晕系列和林克传说(大误)荒野之息,同为开放世界。 重力眩晕和荒...  (展开)
[未注销] 2019-02-08 00:57:17

19.2.8

以下是我玩一般难度的结果,可能玩不同难度会有变化? 1、画面无敌。变化动态的光照,完全建模反射着光线的一切。 2、作为一定意义上的rpg游戏,重要的经济系统完全是个灾难,真应该全砍了重新设计。看得出借鉴了不少游戏,远哭、怪猎,但是做得稀烂。你会被一堆完全不知道干嘛...  (展开)
[已注销] 2018-02-05 21:03:43

织盾者啊织盾者

初期光浪了,骑恐龙打恐龙打鱼打野猪打狐狸,后来发现谁也打不过,主线那个风暴鸟还是一路狂奔跑出去的,死亡机器差点砸手柄。30个小时做完万母之心拿到织盾者,呵呵,啥玩意也不好使,慢悠悠的砍就行了。 堕落箭压根不好使,分裂箭老是材料不够,常伴我的还是靠火箭哼。先拿全...  (展开)
GoSH 2020-07-19 02:34:30

想吐槽

1·人物表情真的很出戏。头发的质感非常原始。五官不同步,表情比面瘫还僵硬。服装道具化妆平庸。 2·可能我选择的难度是easy,但是作为一款潜入动作类游戏,很多设定是绝对硬伤。敌人都是瞎子,能从身边的队友的尸体上踩过去都不带崴脚的,安静如鸡地等待被爆头。只要有一个门...  (展开)
Phil.W 2020-01-01 16:18:51

穿越到未来,来一场古老的狩猎吧

“这游戏太无聊了,来来回回就这些敌人”——当我脑海中出现这一想法的时候,不经意游戏时间已经超过75小时了。换作其他3A大作,这个时间几乎都可以拿白金奖杯了。当然,此时我的游戏进度也就剩下最后一点主线了——当然,几个小时后我进入冰雪奇缘(误)DLC后,又是一阵阵卧槽...  (展开)
Ash_Savior 2018-05-31 10:48:41

一盘烤糊了的大杂烩

趁着过年PSN商店打折入手了这款3A大作,玩了几个小时,感觉如下:剧情、人物建模、场景渲染、镜头运用都不如同价位的其他3A大作,比如《巫师3》。但玩法却差不多,做任务、打怪、捡尸、做道具、点天赋,就连追踪足迹,搜寻各种线索的能力都与《巫师3》如出一辙…又有原始部族狩...  (展开)

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