最终幻想14:暗影之逆焰 Final Fantasy XIV: Shadowbringers

类型:
游戏 / 大型多人在线 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / Mac / PS4
别名:
FF14 (5.0) / FFXIV 5.0 / ファイナルファンタジーXIV: 漆黒の反逆者(ヴィランズ) / 最终幻想14:漆黑的反叛者
开发商:
Square Enix
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2019-06-28
发行日期:
2019-07-02
5星
82.4%
4星
12.9%
3星
3.5%
2星
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最终幻想14:暗影之逆焰的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 65 张 · 添加图片 )

最终幻想14:暗影之逆焰的短评  · · · · · ·  ( 全部 1012 条 )

热门 /  最新 / 
  • 159

    “早安,古拉哈提亚。 晚安,哈迪斯。 再见,阿尔伯特。”

  • 47

    古代人拥有如此强大的力量和如此先进的文明,却仍然灭亡了。只能说所谓完整的古代人,并非一定比残缺的现代人优越。 同样是面对末日,一方选择了奋起抗争,另一方却选择了献祭整个种族。即便你拥有永恒不灭的生命和强大的力量,如果你不懂得抗争,和命运对抗,那么终究会走向灭亡。 乌托邦也仅仅是个幻象罢了,正如这亚马乌罗提巨大的虚幻海底都市。

  • 90

    这个游戏我觉得最有意思的地方在于改变了中国人的语言习惯,比如在打完本以后发“辛苦了”(お疲れ様)。

  • 24

    最触动的一点是结尾的时候光呆和他的伙伴们朝着水晶都走去,画面一转,暗呆朝着他的队友们走去。他们最初也是最为英雄,却因为命运被推上了骂名。 哈迪斯也是,Don't look back,俄耳甫斯最终还是为了妻子回了头,最终功亏一篑。那爱梅特赛尔克又是因为谁而回头了呢... 以及从2.0就存在的小红猫,和他身后的站着的加隆德、鲶鱼族、空贼、龙族、四圣兽、萨雷安的贤人们(漆黑秘话3杀我),从英雄拯救世界,到集合一个世界的... 最触动的一点是结尾的时候光呆和他的伙伴们朝着水晶都走去,画面一转,暗呆朝着他的队友们走去。他们最初也是最为英雄,却因为命运被推上了骂名。 哈迪斯也是,Don't look back,俄耳甫斯最终还是为了妻子回了头,最终功亏一篑。那爱梅特赛尔克又是因为谁而回头了呢... 以及从2.0就存在的小红猫,和他身后的站着的加隆德、鲶鱼族、空贼、龙族、四圣兽、萨雷安的贤人们(漆黑秘话3杀我),从英雄拯救世界,到集合一个世界的力量去拯救英雄。 早安,古·拉哈·提亚。晚安,哈迪斯。再见,阿尔伯特。 (展开)

  • 11

    6.0剧情的失败建立在5.0的优秀上,真是讽刺。

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最终幻想14:暗影之逆焰 Final Fantasy XIV: Shadowbringers的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )

子猷 2023-04-17 19:56:16

5.0长评|Our Journey Will Never End.

从巫师三的单机世界回归到一款日式奇幻MMO后,我终于放弃了豆芽期在艾欧泽亚四处乱窜的习惯,开始了豆花的5.0主线单推生涯。不得不说这是个英明的决定,这个决定使我最大程度地享受了一场无与伦比的冒险。哈迪斯歼灭战结束的那一刻,SHADOWBRINGERS的音乐在头脑里寂寞地回旋,...  (展开)
啊哒吸 2019-12-03 11:26:39

最终幻想14

这应该是我今年唯一认真肝了的一款游戏了。这次5.0的更新是整个系列剧情最重要的一次转折。其中精彩将其6年所埋下的故事线全部串联起来了,一气呵成的故事体验令我非常满足。 可能后面的资料片都很难再达到这次MMO的巅峰高度!但我相信FF14的制作团队一定会再一次超越自我,创...  (展开)
游戏动力 2021-03-19 14:32:13

“DDoS攻击”,在线游戏的最大敌人之一

文 / 啵啵 最近,《最终幻想14》(下称FF14)游戏的服务器集体遭遇了黑客的DDoS攻击,出现了无法登录、网络波动崩溃玩家掉线等情况。攻击自2月7日开始,一直到今日还未彻底停歇。 《FF14》的MMO属性让它的玩家群体有着较高的中重度互联网用户比例——也因此,FF14的玩家乐于在...  (展开)
改个名开心开心 2020-02-15 23:23:38

一点小感想

目前为止最好的一个版本(除了削占星有些微的不能理解)要我说,5.0剧情的灵魂就是爱梅特塞尔克……这个角色塑造得太好了真的。无影和古代人的世界太过迷人,最喜欢的除了桑克瑞德剧情战那边就是体验黑风海海底的幻影城镇。那种在陌生的城市中一点一点探索,在善意中逐渐了解一...  (展开)
安语素 2022-01-25 00:06:36

愿和这个世界永远幻想下去

前言:5.0体验前从2.0水晶塔部分回流体验了一段剧情的铺垫,结束水晶塔后立刻开始了5.0正篇的体验,2.0与5.0,两个版本,两种体验,犹如两款游戏,不变的是一脉相承的剧情,但剧情的演出、架构、运镜完完全全是勉强7分的网游级体验与9.5分的顶级单机级体验的对比。 5.0给我的第...  (展开)
游戏动力 2020-11-17 12:29:49

《最终幻想14:光之老爹》原作者Maidy罹患癌症,生命仅剩一年

文/易碎 把热爱传达给世界的人,为什么会遭受不幸呢? 如果有机会的话,你会把自己正在玩的游戏推荐给自己的父亲吗? 关于这个问题,日本玩家Maidy有着自己独特的话语权。Maidy是一位《最终幻想14》玩家,同时也是已运营10年之久的网游感想博客「一撃確殺SS日記」的管理人。Mai...  (展开)
韶沐秋 2020-04-05 18:43:32

坐等伊修加德主城区开放

说句实话!! 你最需要注意的就你你玩游戏的心态了吧! 现在我国网游环境什么样 我不做过多解释 我始终觉得你要是想要一个游戏,而且是真心想玩。 就不需要太在意问什么职业好,什么后期厉害,什么赚钱等等…… 你需要做的就是如何让自己坚持玩下去! 有句话说的好: 贵有恒何...  (展开)
2021-08-20 22:45:20

我会永远记得你。

对美型角色和传统mmorpg不感兴趣的我通过ff14第一次感受到了ff系列的魅力。5.0通关后我又陆续去游玩了ff7核心危机和ff9,电脑上目前正在用ps2模拟器推ff10。 回到14吧,坦白来说这是我第一次玩游戏这么深情实感过,三月入坑,一个一个脚步从重生之境推到暗影之逆焰,中间没有跳...  (展开)
Swallow 2020-08-09 04:42:27

5.0可以算是游戏在3.0发力和4.0巅峰后的一次“降温”

个人不是很喜欢5.0的剧情,对比3.0因为添加了太多扩充世界观的东西而让整个剧情变得凌乱和碎片化,使得剧情的史诗感被冲散,通关终局会战后我还反应了一下整个5.0到底在干嘛;对比4.0又因为太过魔幻而“不厚重”,回到了传统的友情、热血和矛盾冲突的传奇冒险的上,缺乏了对矛...  (展开)
務光 2020-05-22 01:56:50

短评打不下的简评|真正的巅峰

5.1剧情质量不高,5.0主线堪称完美。最近一个月连着打了3.0 4.0 5.0三个版本,三个版本在统一的日系rpg“热血成长”的题目下做了不同的文章。3.0是反战争、4.0的反压迫;在这两个版本之上,是封神的5.0。我愿意赞扬5.0为在剧情方面突破日系rpg,甚至是整个mmorpg格局的巅峰之作...  (展开)

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