只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice
简介 · · · · · ·
《只狼 影逝二度》由From Software开发,欧美方面由Activision发行、亚洲由索尼发行、日本由From Software发行。预定将在2019年初发售,对应平台为PS4、Xbox One与PC,并支持中文。
只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice的攻略 · · · · · · (全部 8 条)

【战斗手记】灵活使用所有忍义手和技能才叫真正的忍者
目前正通关三周目,把一些从各路攻略里学到的战术总结了一下。 1、斧类战术:用斧子狂砸(琉璃斧或者火斧) i. 辅助:赤目、(大)攻击糖、米或细雪(都是非必要的) ii. 对象:绝大多数人形类敌人,比如破戒僧、弦一郎、七本枪、永真等,对付幻影破戒僧要用琉璃斧。对一心和凛...
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我争取不看攻略把视频攻略做完·····
在你看到这个的时候,我一共上传了5集从1个多小时到10几分钟不等的攻略到B站上。 如果你时24号起床看的,这个时候估计审核都已经通过了。 第一集 [视频] 第二集 (我已经上传了修复乱码问题,如果你看到乱码等一下,等bilibili处理完就好了) [视频] 第三集 [视频] 第四集 [视...
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只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice的话题 · · · · · · ( 全部 条 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。


只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice的文字 · · · · · · ( 全部 100 条 )

只狼:一窥东方文化之流源
一、从血火同源到天一生水 血与火是宫崎英高对西方文化根源的一种独特认识,其中“火”是《黑暗之魂》中万事万物的根本,一切的起源与终点。就像普罗米修斯盗取的天火,赋予了人类初始的文明,火的哲学意味,以一种厚重的命运降临在黑魂的世界观下。同样的,在《血源诅咒》中,...
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《隻狼》中的佛教艺术大盘点(转载)
作者:Ryin_Silverfish 原文链接:[《隻狼》中的佛教艺术大盘点] (创作不易,喜欢本文请记得通过原文链接给作者点赞或打赏) 在正式开始之前,我不得不提到一个很重要的问题:建模的重复利用。先不说满大街都是的地藏像,光是下图中这尊金光闪闪的菩萨,就出现在了森林里的老...
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谈谈《只狼》的友好之处
既然已经通关了一周目,二周目也在绝赞进行中,那么是时候表达一下我对只狼的看法了,考虑到发售接近一个月,大小评论已经几十篇了,这篇应该不会有人看到,所以就稍微装逼一点,就谈谈《只狼》的友好之处。 1、《只狼》提供了四种难度供玩家选择,只不过它比较巧妙地融合进了...
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醒时难断江湖梦 梦里犹存打铁声
只狼白金成就达成,完结纪念。 这个过去了的四月在回忆里将永远伴着打铁声声。 谁能想到呢,一个仅16G的游戏,满足了我对武侠的一切幻想,雪山、少林、红枫、武士、剑客、问道、长生,东亚文化精魄里的那种沧桑与浩荡,全都在这了。 游戏里的人物,每个人物都那么鲜明那么淋漓...
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关于结局的理解以及老贼真正的恶意(高度剧透)
以下是我个人关于《只狼》结局与宫崎老贼真正恶意的思考。 首先,结局2里,狼用龙之泪破除了皇子的金身,再用不死斩斩杀之;这是一种“硬破解”。硬破解之所以硬,在于它直接解决掉了不死能力传染的根源,也就是皇子本人。没有了皇子的生存,狼本身当然就失去了不死的能力。在...
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《只狼》相对于魂系列的突破与妥协
我对宫崎英高和 Fromsoft 总抱着一种又爱又恨的情感。爱是因为他们做的游戏真的都是其他家做不出来的杰作,恨是因为他们明明可以做得更好,却总是停留在那个“差不多就行了”的阶段上。 魂1是一个典型的 flawed masterpiece,你能从中看出他们各种天才的设计想法和宏大的野心,...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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这个游戏最神奇的地方在于,不断提升的不是游戏角色,而是玩家自己
只狼解锁,喜极而泣 二十三点,打开游戏 自诩魂系,深知宫崎 初见小怪,无所畏惧 龙胤两命,以为无敌 再见精英,欲比高低 刀光剑影,哭哭啼啼 花钱受罪,实属不易 怒摔手柄,游戏关闭 登浏览器,哔哩哔哩 巨佬速通,心生妒忌 操作键盘,我最牛逼 自我反思,深受教育 重开游戏,再次嗝屁 我等手残,重在参与 末有一言,请众牢记 宫崎老贼,NMMP
TGA2019年度游戏 宫崎英高在跌落神坛的途中 用钩索飞了回去
只有不懂游戏的人,才会认为只狼好是因为它难。
全员龙咳