只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / XSX
别名:
隻狼
开发商:
FromSoftware, Inc.
发行商:
Activision
预计上市时间:
2019-03-22
发行日期:
2019-03-22
5星
82.4%
4星
13.7%
3星
2.7%
2星
0.4%
1星
0.9%
写文字 写攻略 分享   

只狼:影逝二度 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部297张 · 添加图片 )

只狼:影逝二度 的短评  · · · · · ·  ( 全部4452条 )

  • 89 有用

    这个游戏最神奇的地方在于,不断提升的不是游戏角色,而是玩家自己

  • 813 有用

    只狼解锁,喜极而泣 二十三点,打开游戏 自诩魂系,深知宫崎 初见小怪,无所畏惧 龙胤两命,以为无敌 再见精英,欲比高低 刀光剑影,哭哭啼啼 花钱受罪,实属不易 怒摔手柄,游戏关闭 登浏览器,哔哩哔哩 巨佬速通,心生妒忌 操作键盘,我最牛逼 自我反思,深受教育 重开游戏,再次嗝屁 我等手残,重在参与 末有一言,请众牢记 宫崎老贼,NMMP

  • 328 有用

    TGA2019年度游戏 宫崎英高在跌落神坛的途中 用钩索飞了回去

  • 454 有用

    只有不懂游戏的人,才会认为只狼好是因为它难。

  • 291 有用

    全员龙咳

> 全部4452条
我要写攻略

只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice的攻略 · · · · · · (全部 8 条)

片片_耗子 2019-06-19 13:42:48

【战斗手记】灵活使用所有忍义手和技能才叫真正的忍者

目前正通关三周目,把一些从各路攻略里学到的战术总结了一下。 1、斧类战术:用斧子狂砸(琉璃斧或者火斧) i. 辅助:赤目、(大)攻击糖、米或细雪(都是非必要的) ii. 对象:绝大多数人形类敌人,比如破戒僧、弦一郎、七本枪、永真等,对付幻影破戒僧要用琉璃斧。对一心和凛...  (展开)
冬青 2019-06-14 17:56:24

只狼一周目推荐技能

进入正文前,有几点声明: 本文十分主观且缺乏考证 技能推荐只针对游戏的前、中期 (源之宫以前)。后期玩家理解了游戏,也形成了自己的风格,就用不着我瞎bb了 《只狼》支持多样化游戏风格。拿料理作比的话,游戏是食材,做中餐还是西餐还得看个人口味 我口味自诩骚而不邪:用紫...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2019-03-23 23:52:34

我争取不看攻略把视频攻略做完·····

在你看到这个的时候,我一共上传了5集从1个多小时到10几分钟不等的攻略到B站上。 如果你时24号起床看的,这个时候估计审核都已经通过了。 第一集 [视频] 第二集 (我已经上传了修复乱码问题,如果你看到乱码等一下,等bilibili处理完就好了) [视频] 第三集 [视频] 第四集 [视...  (展开)
Thomas彼得 2019-08-04 23:27:53

只狼开荒记录

终于在2019年8月11日打完了第一个结局,杀了苇名一心,只狼之旅算是告一段落,实在不想受苦了!苇名一心卡了三四天,总共花费大概十来个小时,看了n多遍视频打法,终于打过了!!!悬着的心终于落了地。。。不过这次只狼之旅也有些不完美,跳了几个boss都没打,到后期精英怪能...  (展开)
冬青 2019-05-14 13:10:30

玩的有点伤

首先,《只狼》是个好游戏,所以,别揍我……别踢裆总行吧 那么为啥我只打4星呢?只能说不那么合胃口。好比卤煮,不是人人都吃得惯 《只狼》的核心乐趣在于战斗,那是一种前所未有的体验。战斗大多是一对一的,玩家要做的就是见招拆招。如果熟记敌人招式,就能在连续弹反、打断...  (展开)

> 更多攻略8篇

只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice的文字 · · · · · · ( 全部 100 条 )

小蜗 2019-04-09 16:18:36

只狼:一窥东方文化之流源

一、从血火同源到天一生水 血与火是宫崎英高对西方文化根源的一种独特认识,其中“火”是《黑暗之魂》中万事万物的根本,一切的起源与终点。就像普罗米修斯盗取的天火,赋予了人类初始的文明,火的哲学意味,以一种厚重的命运降临在黑魂的世界观下。同样的,在《血源诅咒》中,...  (展开)
滕子京 2019-07-07 18:27:34

像只狼一样去战斗:《只狼》的战斗体系

《只狼》是我入坑的第一个硬核动作游戏。没有黑魂和血源的前情纠葛,体验从零开始。它完成了一种战斗启蒙教育。纵然玩过的其他游戏里也有格挡,跳开等基本元素。但都是小打小闹,不成体系。或者就算不会档,不会垫,就靠升级刷装备、技能,胡打蛮缠也能过关。甚至专门为了照顾...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2019-03-25 08:44:34

Challenge Accepted - 10点感想

《天诛》系列的版权被Activision卖给From Software以后,就一直等着他们自己开发新的《天诛》 结果天诛没出来,From Software把游戏项目启动后,发现还是做个新IP比较好,于是有了《只狼》。 不管游戏叫什么,总之我们有了一个Shinobi游戏。 豆瓣有人认为这个游戏只是因为难而...  (展开)
[已注销] 2019-04-18 15:39:52

《隻狼》中的佛教艺术大盘点(转载)

作者:Ryin_Silverfish 原文链接:[《隻狼》中的佛教艺术大盘点] (创作不易,喜欢本文请记得通过原文链接给作者点赞或打赏) 在正式开始之前,我不得不提到一个很重要的问题:建模的重复利用。先不说满大街都是的地藏像,光是下图中这尊金光闪闪的菩萨,就出现在了森林里的老...  (展开)
篠田るるこ 2019-04-16 21:11:41

谈谈《只狼》的友好之处

既然已经通关了一周目,二周目也在绝赞进行中,那么是时候表达一下我对只狼的看法了,考虑到发售接近一个月,大小评论已经几十篇了,这篇应该不会有人看到,所以就稍微装逼一点,就谈谈《只狼》的友好之处。 1、《只狼》提供了四种难度供玩家选择,只不过它比较巧妙地融合进了...  (展开)
长安古道 2019-05-09 04:30:51

醒时难断江湖梦 梦里犹存打铁声

只狼白金成就达成,完结纪念。 这个过去了的四月在回忆里将永远伴着打铁声声。 谁能想到呢,一个仅16G的游戏,满足了我对武侠的一切幻想,雪山、少林、红枫、武士、剑客、问道、长生,东亚文化精魄里的那种沧桑与浩荡,全都在这了。 游戏里的人物,每个人物都那么鲜明那么淋漓...  (展开)
王写写 2019-03-28 09:02:07

《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩

二战结束后的第三年,亚历山大·阿斯特吕克在《法国银幕》上发表了一篇随笔,题为《新先锋派的诞生,摄影机——自来水笔》。他以奥逊·威尔斯的名言“我对电影感兴趣的是抽象”开篇,阐述“导演应对影片全面控制”的观点(早先1913年德国的“作者电影”概念便因此起争议),为...  (展开)
Atreus 2019-03-27 16:39:34

关于结局的理解以及老贼真正的恶意(高度剧透)

以下是我个人关于《只狼》结局与宫崎老贼真正恶意的思考。 首先,结局2里,狼用龙之泪破除了皇子的金身,再用不死斩斩杀之;这是一种“硬破解”。硬破解之所以硬,在于它直接解决掉了不死能力传染的根源,也就是皇子本人。没有了皇子的生存,狼本身当然就失去了不死的能力。在...  (展开)
地狱丧钟、 2019-03-24 07:51:37

难啊

只狼解锁,喜极而泣 二十三点,打开游戏 自诩魂系,深知宫崎 初见小怪,无所畏惧 龙胤两命,以为无敌 再见精英,欲比高低 刀光剑影,哭哭啼啼 花钱买罪,我是傻逼 怒摔手柄,游戏关闭 登浏览器,哔哩哔哩 巨佬速通,心生妒忌 操起键盘,我最牛逼 众座up,都是垃圾 网友围攻,掩...  (展开)
晓渔 2019-04-13 13:04:51

《只狼》相对于魂系列的突破与妥协

我对宫崎英高和 Fromsoft 总抱着一种又爱又恨的情感。爱是因为他们做的游戏真的都是其他家做不出来的杰作,恨是因为他们明明可以做得更好,却总是停留在那个“差不多就行了”的阶段上。 魂1是一个典型的 flawed masterpiece,你能从中看出他们各种天才的设计想法和宏大的野心,...  (展开)

> 更多文字 100篇

以下豆列推荐  · · · · · ·  ( 全部 )

谁玩这部游戏  · · · · · ·

游戏资料贡献者  · · · · · ·  ( 全部42人 )