最终幻想14:暗影之逆焰 Final Fantasy XIV: Shadowbringers

类型:
游戏 / 大型多人在线 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / Mac / PS4
别名:
FF14 (5.0) / FFXIV 5.0 / ファイナルファンタジーXIV: 漆黒の反逆者(ヴィランズ) / 最终幻想14:漆黑的反叛者
开发商:
Square Enix
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2019-06-28
发行日期:
2019-07-02
5星
82.1%
4星
13.0%
3星
3.6%
2星
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最终幻想14:暗影之逆焰的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 65 张 · 添加图片 )

最终幻想14:暗影之逆焰的短评  · · · · · ·  ( 全部 1116 条 )

热门 /  最新 / 
  • 181

    “早安,古拉哈提亚。 晚安,哈迪斯。 再见,阿尔伯特。”

  • 112

    这个游戏我觉得最有意思的地方在于改变了中国人的语言习惯,比如在打完本以后发“辛苦了”(お疲れ様)。

  • 53

    玩了一年多今天终于把主线5.3推完了,没想到工作后还有大把时间玩网游,主要是之前每天晚上和绅士酱腻在一起打主机单机追番看剧,玩网游都是11点上班前5点下班后在家玩一两小时(离家5分钟就是爽!)。今年宅家天天摸鱼打游戏太爽了嗷嗷嗷!!FF14是我玩过最好的网游,没有乱七八糟的世界频道,没有恶意野外pvp,有新人频道很多导师愿意教你送礼物,排副本是全区排大多队友友好不骂人,打完大家会说辛苦了,副本自己看机制不用上yy听语... 玩了一年多今天终于把主线5.3推完了,没想到工作后还有大把时间玩网游,主要是之前每天晚上和绅士酱腻在一起打主机单机追番看剧,玩网游都是11点上班前5点下班后在家玩一两小时(离家5分钟就是爽!)。今年宅家天天摸鱼打游戏太爽了嗷嗷嗷!!FF14是我玩过最好的网游,没有乱七八糟的世界频道,没有恶意野外pvp,有新人频道很多导师愿意教你送礼物,排副本是全区排大多队友友好不骂人,打完大家会说辛苦了,副本自己看机制不用上yy听语音指挥。非常适合我这种社恐玩家!剧情和音乐当然是SE一贯水准,发刀刀刀致命,5.3哭湿了我两张纸巾。每个版本剧情完全可以当单机玩也是极好的。我永远喜欢ff系列! (展开)

  • 46

    “如果可以,我真想与那个人毫无芥蒂的聊上几句。如果那个人告诉我旅途中的趣闻,那我就讲述拯救诺弗兰特的故事。还有……我还想问问那个人未来的打算,如果那个未来中有我,那就再好不过了”

  • 16

    5.0的剧情有一点特别厉害:作为一个打通了水晶塔支线的玩家,我大概在进入第一世界后没多久就猜出了水晶公的身份,然后又顺势将他来传送过来背后的真相和目的猜到了八九不离十。到了79级时,正当我得意洋洋的用“我真是个善于推理的名侦探”心态去欣赏剧情时,整个故事却开始急转直下,走到另一个方向了……

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最终幻想14:暗影之逆焰 Final Fantasy XIV: Shadowbringers的文字 · · · · · · ( 全部 11 条 )

子猷 2023-04-17 19:56:16

5.0长评|Our Journey Will Never End.

从巫师三的单机世界回归到一款日式奇幻MMO后,我终于放弃了豆芽期在艾欧泽亚四处乱窜的习惯,开始了豆花的5.0主线单推生涯。不得不说这是个英明的决定,这个决定使我最大程度地享受了一场无与伦比的冒险。哈迪斯歼灭战结束的那一刻,SHADOWBRINGERS的音乐在头脑里寂寞地回旋,...  (展开)
啊哒吸 2019-12-03 11:26:39

最终幻想14

这应该是我今年唯一认真肝了的一款游戏了。这次5.0的更新是整个系列剧情最重要的一次转折。其中精彩将其6年所埋下的故事线全部串联起来了,一气呵成的故事体验令我非常满足。 可能后面的资料片都很难再达到这次MMO的巅峰高度!但我相信FF14的制作团队一定会再一次超越自我,创...  (展开)
游戏动力 2021-03-19 14:32:13

“DDoS攻击”,在线游戏的最大敌人之一

文 / 啵啵 最近,《最终幻想14》(下称FF14)游戏的服务器集体遭遇了黑客的DDoS攻击,出现了无法登录、网络波动崩溃玩家掉线等情况。攻击自2月7日开始,一直到今日还未彻底停歇。 《FF14》的MMO属性让它的玩家群体有着较高的中重度互联网用户比例——也因此,FF14的玩家乐于在...  (展开)
改个名开心开心 2020-02-15 23:23:38

一点小感想

目前为止最好的一个版本(除了削占星有些微的不能理解)要我说,5.0剧情的灵魂就是爱梅特塞尔克……这个角色塑造得太好了真的。无影和古代人的世界太过迷人,最喜欢的除了桑克瑞德剧情战那边就是体验黑风海海底的幻影城镇。那种在陌生的城市中一点一点探索,在善意中逐渐了解一...  (展开)
纸人零默 2025-10-20 22:47:33

即使黑夜不再降临,我也祝您能够安眠

全篇剧透,豆芽勿入。 5.0主线-无可争议的5分。 初入5.0,所见闻经历的一切都在宣告极昼的苦闷,末世气息迎面而来,可当人实际走进这个被光笼罩的焦土世界以后,所见所感并没有想象中的绝望——水晶都无疑是我(指光呆)所走过的主城里最为团结、氛围最好的城市,即使世界的衰...  (展开)
安语素 2022-01-25 00:06:36

愿和这个世界永远幻想下去

前言:5.0体验前从2.0水晶塔部分回流体验了一段剧情的铺垫,结束水晶塔后立刻开始了5.0正篇的体验,2.0与5.0,两个版本,两种体验,犹如两款游戏,不变的是一脉相承的剧情,但剧情的演出、架构、运镜完完全全是勉强7分的网游级体验与9.5分的顶级单机级体验的对比。 5.0给我的第...  (展开)
游戏动力 2020-11-17 12:29:49

《最终幻想14:光之老爹》原作者Maidy罹患癌症,生命仅剩一年

文/易碎 把热爱传达给世界的人,为什么会遭受不幸呢? 如果有机会的话,你会把自己正在玩的游戏推荐给自己的父亲吗? 关于这个问题,日本玩家Maidy有着自己独特的话语权。Maidy是一位《最终幻想14》玩家,同时也是已运营10年之久的网游感想博客「一撃確殺SS日記」的管理人。Mai...  (展开)
韶沐秋 2020-04-05 18:43:32

坐等伊修加德主城区开放

说句实话!! 你最需要注意的就你你玩游戏的心态了吧! 现在我国网游环境什么样 我不做过多解释 我始终觉得你要是想要一个游戏,而且是真心想玩。 就不需要太在意问什么职业好,什么后期厉害,什么赚钱等等…… 你需要做的就是如何让自己坚持玩下去! 有句话说的好: 贵有恒何...  (展开)
2021-08-20 22:45:20

我会永远记得你。

对美型角色和传统mmorpg不感兴趣的我通过ff14第一次感受到了ff系列的魅力。5.0通关后我又陆续去游玩了ff7核心危机和ff9,电脑上目前正在用ps2模拟器推ff10。 回到14吧,坦白来说这是我第一次玩游戏这么深情实感过,三月入坑,一个一个脚步从重生之境推到暗影之逆焰,中间没有跳...  (展开)
Swallow 2020-08-09 04:42:27

5.0可以算是游戏在3.0发力和4.0巅峰后的一次“降温”

个人不是很喜欢5.0的剧情,对比3.0因为添加了太多扩充世界观的东西而让整个剧情变得凌乱和碎片化,使得剧情的史诗感被冲散,通关终局会战后我还反应了一下整个5.0到底在干嘛;对比4.0又因为太过魔幻而“不厚重”,回到了传统的友情、热血和矛盾冲突的传奇冒险的上,缺乏了对矛...  (展开)

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