愿和这个世界永远幻想下去
前言:5.0体验前从2.0水晶塔部分回流体验了一段剧情的铺垫,结束水晶塔后立刻开始了5.0正篇的体验,2.0与5.0,两个版本,两种体验,犹如两款游戏,不变的是一脉相承的剧情,但剧情的演出、架构、运镜完完全全是勉强7分的网游级体验与9.5分的顶级单机级体验的对比。
5.0给我的第一感觉,就是整个世界的架构感。对CG高度还原的场景;光呆来到陌生环境下一脸懵逼的细节;靠路人来反衬的世界大背景(第一次用这种手法叙事);快速直奔主题毫不拖沓的节奏;完完全全、彻彻底底的叙事逻辑自洽(终于啊,2.0诟病的反人类叙事逻辑全部清零了)
初到第一个任务村,整体流程还是觉着逻辑完善度已经挑不出问题了。水晶公开门见山地让光呆去探访水晶都的各个区域,三个区域也分别对应一、二、三产业,构建了一个完善的生活生态链。并且第一次破天荒的提出货币问题,和仙子订立契约后和原初世界产生联系,以及真正予以光呆去休息,写介绍信让下属护送光呆去新区域,整个世界的构造感和逻辑合理性是游戏版本的最高水平。
总之,整体体验从2.0的被当工具,到3.0的开始被定予英雄的称谓并得到了特殊的待遇,再到4.0愈来愈流畅合理的相处模式,到5.0的时候才真正觉着光呆有了理应的贵宾待遇。
村任务被老板呵斥点酒的小细节,这样符合现实逻辑的小细节和流程是5.0体验感质变的关键。在点酒过程中出现了货币无法流通的问题,于是乎光呆被要求跑腿做事代替费用(这是玩这个游戏以来最合情合理、心甘情愿的一次跑腿)
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