5.0可以算是游戏在3.0发力和4.0巅峰后的一次“降温”
个人不是很喜欢5.0的剧情,对比3.0因为添加了太多扩充世界观的东西而让整个剧情变得凌乱和碎片化,使得剧情的史诗感被冲散,通关终局会战后我还反应了一下整个5.0到底在干嘛;对比4.0又因为太过魔幻而“不厚重”,回到了传统的友情、热血和矛盾冲突的传奇冒险的上,缺乏了对矛盾之下众生的塑造(不过世界都要灭亡了也没啥必要了。 最大的惊喜是5.0塑造了一个在文学角度几乎完美的反派,并且终于把剧情模式从“玩家-盟友”的框架中跳出:玩家在5.0成为了“半个旁观者”,去自行理解剧情和每个人物的立场。不仅有利于扩充世界观为后续做铺垫,也因在剧本上的“不绝对”,让玩家有了自己的发挥空间(但这游戏的某些玩家还是一如既往的恶心,3.0就满脑子奥尔什方日玩家,5.0还是这鸟样到处传教,这游戏剧本里最突出最饱满的两个角色在你们眼里的作用就是凑cp和玩家上床?抛开奥尔什邡不谈,哈迪斯5.0一堆非常碎片化的证据都能拿来当铁证,脑洞堪比黑洞? 最后还是希望这游戏能长久运营,5.0对游戏来说各方面都是“过渡”(剧情、模式等,尤其在剧情上可以说是总结了自2.0以来玩家的每次冒险故事,同时打开了5.0以后的新冒险),希望6.0游戏能再有一次发力,并在7.0或者8.0走向第二次巅峰。