豆友3889544玩过的游戏(115)

PC / MAC / IPHN / IPAD / PS4 / PS5 / XSX / 射击 / 冒险 / 动作 / 2023-09-21 / 2023-09-21
2023-10-08
确定只卖十刀?上一次这么良心的dlc还是血与酒。
PC / MAC / IPHN / IPAD / PS4 / PSVR / PS5 / XSX / 射击 / 冒险 / 动作 / 2023-03-24 / 2023-03-24
2023-09-11
断断续续三个月通关,优点数不胜数,手感,关卡设计,音乐这些都是顶级。唯一要吐槽的就是leon的人设。原版中leon风趣幽默喜欢自嘲甚至有点浪子的不羁,不管碰到什么风险都还能讲讲笑话,而重制版中leon仿佛成了个怨种擅长抱怨(不知道是不是为了更突出游戏恐怖的色调)。还是喜欢以前的设定:例如,前往小岛下船时面对ada的离去,重制版是:“我就这种命吗?”而原版是:“hh,女人......”。幽默远胜于抱怨。
PC / PS5 / 射击 / 冒险 / 动作 / 2022-09-02 / 2022-09-02
2023-02-12
无论多少次,听到乔尔在最后说出那句I swear,都会热泪盈眶...
PC / PS4 / XONE / PS5 / XSX / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2022-02-25 / 2022-02-25
2022-04-14
110小时白金通关。总评9.5。并不完美,魂系游戏血源我可以打10,开放世界大表哥2我也可以打10。首发版存在很多问题,好在发售后自己很忙,可以慢慢品味,也等到了1.03的补丁。优点太多就不展开了,世界宏大到难以想象,很多故事也令人流下热泪...缺点也不少,我只谈两个:(1)换皮与后期阉割——不过这个是传统项目了,其实对整体的体验影响不大(2)累——探索动力最足的时候是湖区,然后进了高原之后逐渐感到疲倦,这种疲倦感在进了王城后到达了顶峰(虽然后期圣树和天空城还是不错)。如何把魂系战斗、箱庭和开放世界结合好,确实是FS以后需要思考的重要问题。最后我想说,游戏作为艺术品不是只有零分和一百分两个选项,既然很少有东西达到完美,如果总是将自己认为不完美的东西都贬为一文不值,那只会助长可怕的狭隘和虚荣。
PC / PS4 / XONE / XSX / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2016-10-25 / 2016-10-25
2022-02-07
愿天国没有耳朵
PS5 / 益智 / 冒险 / 动作 / 2020-11-12 / 2020-11-12
2021-11-25
为什么我的眼中饱含泪水......
PC / PS4 / XONE / PS3 / X360 / XSX / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2015-02-05
2021-09-20
补标,Dlc还是不错,地图和关卡设计比本篇用心了不少。然而,我还是必须要指出,为了提升难度在boss门前放一万个怪并把篝火设置在千山万水之外,其性质与老师为了提升到课率而高强度点名的做法一样,都是本末倒置的错误。
PC / MAC / PS4 / XONE / NS / LIN / XSX / 横版过关 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2017-02-24 / 2017-02-25
2021-09-19
断断续续打了一个月(还没打dlc,据说很难)。确实好玩,名不虚传。场景和美术非常牛逼,音乐也是(特别是苍绿之径),这使得整个游戏从感官上浑然一体,风格极为成熟。故事较为晦涩:但我认为一些小支线的剧情刻画得极好,特别是绘画的剑客与做生意的斯莱,颇具禅意;而与奎若在蓝湖边的告别更是令人落泪!动作和手感方面是无与伦比的,延续了魂系列的思路,每一场困难的boss战要战胜的都是自己:要么几乎无伤通过,要么几乎就过不了。缺点是限于2d,通过场景叙事来补足整篇故事多少显得有点不够,剧情没达到血源那种“你觉得你懂了但是又没有完全懂”的待诠释境界。最后,游戏名称取得很棒,致敬菊次郎的夏天与黑暗之魂!你最后会明白,只有为了使命做出高贵的牺牲,哪怕付出不再有梦的代价,才可以成为真正的骑士。
PC / IPHN / IPAD / ANDR / PS4 / XONE / 3DS / NS / 文字冒险 / 益智 / 2014-12-09
2021-08-11
补标。优点:(1)极其强大的剧本,高度首尾一致的融贯性,你甚至可以在第三部最后一章发现第一部的伏笔。(2)作曲真他娘是个(些)天才,异议追求姐妹等曲目百听不厌。(3)人设上打磨得非常细致,特别是最终大boss美女蛇。(4)没有恶俗地让成步堂和真宵谈恋爱。缺点:没有脱俗地让成步堂和御剑……(误)
PC / PS4 / XONE / PS3 / X360 / XSX / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2014-03-11
2021-03-19
总评:“如果你是魂,也好”。原罪版50+小时通关,目前没玩dlc,就本体评论下。第一,就游戏性而言,确实是好玩的,或者很难说不好玩。第二,就艺术风格而言,不喜欢。我心中的魂系列美术排名:血源>魂3>只狼>魂1。但如果说魂1的美感对我而言有85分,魂2可能只有60分不到。第三,关卡敌人设计。这个就真的是槽点了。堆怪,而且90%的boss都没有存在感(我一路下来都没因为boss卡过关)。第四,地图一般,场景和场景间的割裂感特别严重,比如到王城的隧道,过渡非常生硬。很多人说废渊像病村,我觉得不是太像,病村完整的上中下地形设计,并且起到了十字路口作用,而废渊更像吊脚楼的复制粘贴。太多地图都比较平庸,个别地图有创意(例如推土塔)。最后,希望dlc不要让我失望,据说比本体优秀太多。
PC / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2018-12-06 / 2018-12-06
2021-01-21
来到游戏的第1天:大漠孤烟直,长河落日圆。 来到游戏的第89天:十步杀一人,千里不留行。 来到游戏的第123天:血肉苦弱,机械飞升!
PC / PS4 / XONE / PS5 / XSX / 第一人称射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2020-12-10 / 2020-12-10
2021-01-05
不评价bug的评价:50小时+太阳结局罗格线通关。支线完成度百分之40%左右。主线20小时左右。真的太短,太不合理。剧情赶工痕迹明显,很多情绪往往是没有铺垫就爆发了(结局银手说:我们一起经历了那么多。我:很多吗?)虽然某些小支线的剧情非常ok,但整体水准比巫师还有很大差距。音乐尚可,画面尚可,但美术和地图没有给人惊艳的感觉。有非常牛逼的演出,也有莫名其妙的过场。开车手感烂得爆炸,敌人路人ai等于没有,物理效果非常可笑。游戏现阶段真的是半成品。本来觉得三分不能更多了——但我确实太喜欢强尼和他的摇滚精神了(包括最后他的觉悟),这个加0.5。另外0.5给中配和翻译:其他不说,英文版的任务名都是西方摇滚经典,而中文版的“不要来纠缠我”、“黑梦”等翻译让我直接梦回本科cd机听打口碟的岁月,猛男落泪。
PC / PS4 / PS5 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2020-07-17 / 2020-07-17
2020-12-16
剧情很简单了:到底要不要讲武德。老掉渣的题材,主题确被叙事美术音乐烘托到极致。巧伪不如拙诚,做游戏也是如此。
PS4 / 射击 / 冒险 / 动作 / 2020-06-19 / 2020-06-19
2020-12-04
罪不至此……吧
PC / PS4 / XONE / PS3 / XSX / 冒险 / 动作 / 2015-03-12
2020-06-14
所有的父亲都应该带着儿子玩玩这款游戏。
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