黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin
简介 · · · · · ·
《黑暗之魂2:原罪学者》是《黑暗之魂2》的最新整合版本,同时也是《黑暗之魂》系列首次登陆次世代主机平台,《黑暗之魂2:原罪学者》将分两个版本发售,2015年2月5日发布PS3、Xbox 360和PC(DirectX 9)版,2015年4月7日发布PS4,Xbox One和PC(DirectX 11)版。
游戏的这个扩展版,除了包含之前的三个DLC故事外,还会有一些全新的特色,例如调整后的游戏平衡度,新的NPC,以及扩展的故事情节和新的道具说明。
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黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin的攻略 · · · · · · (全部 2 条)
主打的就是一个主观情绪,主打的就是攻击性
堆怪残疾这些先不说了,痛着痛着就习惯了,大不了血压高了 狠狠的问候下谷村涉谷的木琴。 先来点重量级的,几把抓喝药突刺真的差不多得了,不是说不可以抓,可以抓没问题的,几把场地另一端都给爷滑步过来刺就算了,还几把抓喝药用慢刀的谷村你真是几把天才。你如果说不想让我...
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黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin的文字 · · · · · · ( 全部 25 条 )
究竟什么是dark souls
撸了基本所有BOSS,包括双咒缚安迪尔,除了双虎。烟の骑士虽难但不恶心,挺带感的。双虎这种设定为恶心人而恶心人就无趣了,不是撸不过,是没动力一遍遍跑。 整体不如一代,故事讲得有心无力,人物刻画、场景设计太普通,氛围营造也一般。最大的优点是武器和角色BUILD系统丰富...
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失败的续作,却难得可贵地做出了最多的创新
想弄明白《黑暗之魂2》的问题不是一件简单事。涉谷知广和谷村唯从已经有了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的宫崎英高手里接下了制作配得上二者“续作”称号的《魂2》。接棒的涉谷想在系列第一部的基础上进行许多开放性的实验,而《魂2》也确实为玩家展现了没有宫崎英高监制的《黑暗...
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确是Dark Souls,值得发扬的第二作。
除开ps3独占的恶魔之魂,黑暗之魂2是我玩的最晚的一部魂系列游戏。因为知道它不是宫崎英高亲自制作,网上又有很多对魂2的微词,确实先入为主的认为魂2应该不行。但在去年steam版实际上手游玩之后,好吧,我脸都被打肿了! 得先谈谈不好的地方,开门见山得说魂2有很多不容忽视的...
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印象最深刻的就是,地上有行字:看后面,一回头被咒缚者刺死了
别的魂系列是“我找到钥匙了,我可以开门了”,魂2是“我找到钥匙了,但我不知道门在哪”。
9/10,真的是优秀的作品,特别是玩过老头环之后,会深深地意识到到魂2对fs社玩法设计创新性进步的贡献如此之大。宫崎英高擅长塑造史诗感和“神意”,而涉谷和谷村在玩法设计上非常厉害,如果说宫崎英高是大脑,涉谷和谷村就是左右手,没有他们,就不会有精华越来越多,缺点越来越少的只狼和艾尔登法环。
YOU DIED
受苦,没日没夜的受苦,无穷无尽的受苦。当我以为我成长了,单挑两刀可以教小兵做人,但面对围上来的三只小兵,依然疯狂受苦。在拍完桌子,骂过脏字,摔过手柄后,我淡定了,不,我抖M之魂苏醒了。谢谢黑魂,让我认识原来自己如此的M。