黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / XSX / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
别名:
黑暗灵魂2:原罪哲人
开发商:
FromSoftware, Inc.
发行商:
Bandai Namco Entertainment
发行日期:
2015-02-05
5星
53.7%
4星
33.0%
3星
9.7%
2星
2.2%
1星
1.4%
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黑暗之魂2:原罪学者的短评  · · · · · ·  ( 全部 1105 条 )

热门 /  最新 / 
  • 40

    印象最深刻的就是,地上有行字:看后面,一回头被咒缚者刺死了

  • 39

    别的魂系列是“我找到钥匙了,我可以开门了”,魂2是“我找到钥匙了,但我不知道门在哪”。

  • 39

    9/10,真的是优秀的作品,特别是玩过老头环之后,会深深地意识到到魂2对fs社玩法设计创新性进步的贡献如此之大。宫崎英高擅长塑造史诗感和“神意”,而涉谷和谷村在玩法设计上非常厉害,如果说宫崎英高是大脑,涉谷和谷村就是左右手,没有他们,就不会有精华越来越多,缺点越来越少的只狼和艾尔登法环。

  • 32

    YOU DIED

  • 28

    受苦,没日没夜的受苦,无穷无尽的受苦。当我以为我成长了,单挑两刀可以教小兵做人,但面对围上来的三只小兵,依然疯狂受苦。在拍完桌子,骂过脏字,摔过手柄后,我淡定了,不,我抖M之魂苏醒了。谢谢黑魂,让我认识原来自己如此的M。

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黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

Russell 2023-02-19 23:59:27

主打的就是一个主观情绪,主打的就是攻击性

堆怪残疾这些先不说了,痛着痛着就习惯了,大不了血压高了 狠狠的问候下谷村涉谷的木琴。 先来点重量级的,几把抓喝药突刺真的差不多得了,不是说不可以抓,可以抓没问题的,几把场地另一端都给爷滑步过来刺就算了,还几把抓喝药用慢刀的谷村你真是几把天才。你如果说不想让我...  (展开)
光头 2020-12-23 10:28:07

我喜欢玩的游戏内核都是“更快,更高,更强”,但是魂2的变化改动也太大了吧

本攻略根据bilibili的视频作者“索尼柯南”整理编写,个人主页: https://space.bilibili.com/2813548 1,“更快”要分两个方面讲,1.1是翻滚,1.2是无锁定跑位 1.1,魂2在系列作品中独有的“迅速值”,是影响翻滚无敌帧的主要因素。玩家加点“适应力”可以使得“迅速值”增长...  (展开)
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黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: Scholar of the First Sin的文字 · · · · · · ( 全部 25 条 )

人间观察 2015-11-01 00:52:25

究竟什么是dark souls

撸了基本所有BOSS,包括双咒缚安迪尔,除了双虎。烟の骑士虽难但不恶心,挺带感的。双虎这种设定为恶心人而恶心人就无趣了,不是撸不过,是没动力一遍遍跑。 整体不如一代,故事讲得有心无力,人物刻画、场景设计太普通,氛围营造也一般。最大的优点是武器和角色BUILD系统丰富...  (展开)
曹白宇 2019-06-30 17:28:44

类似黑魂的,不似黑魂的

相较于《黑暗之魂》初代,《黑暗之魂2》似乎并不怎么像“魂”。 我永远忘不了在初代中,主角在北方不死院醒来,从骑士奥斯卡扔下的尸体中捡到钥匙,然后打开牢房门,穿过森暗的走廊,来到一处空地,点燃营火,推开金属大门,见到游戏的第一个BOSS,不死院恶魔。 当时我手持折断...  (展开)
Lucky Louie 2019-01-30 20:43:32

谈谈我眼中的魂二吧

云玩家和宫崎老贼脑残粉最爱黑的一部。 优点 1.武器系统优秀,武器平衡做的好,pvp 很舒服。 2.捏脸最细致的一作,可以捏出很漂亮的妹子脸(但人物的肩过宽)。 3.有着三作中最优秀的 dlc 4.有很优秀的恢复道具滴石(这个就见仁见智了)。 5.非常有创意的添火机制,不明白为什...  (展开)
戈澜 2017-04-28 10:49:58

薪火依旧

魂二作为魂一的续作,在原系列制作人宫崎英高未参与制作的情况下,没有辱没这个系列的金字招牌,依旧保持了很高的制作水准和和完成度。 相对于一代来说,制作组展现的诚意也很令人满意,既保持了一代的战斗模式和系统,又在画面上做了相当大的优化(毕竟一代帧数低的辣眼),至...  (展开)
梆梆梆仙人 2020-11-18 15:36:53

鉴赏《黑暗之魂2:原罪学者》——更换了主厨后的新菜:回味贫乏,但值得一品

如果提到“因为前作的高人气而在呼声和利益中匆匆上马的续作”,我们能想到哪些?我脑中首先冒出来的是没有了乔布斯的Iphone以及没有了巧舟的《逆转裁判》。打江山容易守江山难,这些续作能延续之前成功的寥寥无几,尤其是在核心制作人都更换的前提下。 《黑暗之魂2》(以下简...  (展开)
阿米多特. 2022-06-03 08:57:29

失败的续作,却难得可贵地做出了最多的创新

想弄明白《黑暗之魂2》的问题不是一件简单事。涉谷知广和谷村唯从已经有了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的宫崎英高手里接下了制作配得上二者“续作”称号的《魂2》。接棒的涉谷想在系列第一部的基础上进行许多开放性的实验,而《魂2》也确实为玩家展现了没有宫崎英高监制的《黑暗...  (展开)
illbi 2021-08-05 11:10:09

通关结局后有些空虚

魂2之前怎么也想不到会打通结局,尤其是上个月卡在了铁之古王很久,差不多想弃番了,没想到前几天无聊打发时间 居然意外单挑赢了铁老师,之后就一发不可收拾 除了国王门口的大锤哥又卡了几次,后面一路过关斩将。 去年夏天的只狼,冬天玩了魂3,今年夏天魂2,每次体验都不同,...  (展开)
🌈宇宙拖垃圾🚜 2019-09-08 04:57:55

确是Dark Souls,值得发扬的第二作。

除开ps3独占的恶魔之魂,黑暗之魂2是我玩的最晚的一部魂系列游戏。因为知道它不是宫崎英高亲自制作,网上又有很多对魂2的微词,确实先入为主的认为魂2应该不行。但在去年steam版实际上手游玩之后,好吧,我脸都被打肿了! 得先谈谈不好的地方,开门见山得说魂2有很多不容忽视的...  (展开)
蝴蝶梦 2025-03-06 00:38:49

好玩!

魂系列最后一部,目前还剩部分dlc内容没打,由于本作的内容较为庞杂,所以先记录一下本体的体验。 全系列的有趣程度是魂1>魂2>魂3。魂1的结构更为小而精,魂2则以一种粗暴的方式将内容体验填充丰富。 据我观察,本作的rpg系统几处改动似乎颇受诟病,而按我的审美标准是有好有...  (展开)

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