生化危机4:重制版 バイオハザード RE:4
简介 · · · · · ·
于2005年发售的原版《Resident Evil 4》确定推出重制版!
在保留原版游戏“精髓”的同时,现代化的游戏玩法、重新构思的故事情节和最新的画面表现令《Resident Evil 4》重制版成为将生与死、恐怖与感情瞬间交错的全新生存恐怖游戏。
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生化危机4:重制版 バイオハザード RE:4的攻略 · · · · · · (全部 3 条)
生化危机4RE的物品收集和加载画面
这个算不上攻略,就是将所有章节出现的加载画面都截图,看看这个游戏的关卡体量和设计元素,相比生化8,4代重制版将宝藏买卖与装备升级这一点直观化了,这另到宝藏收集的功能性更强,4代基本上浓缩了这个系列的所有基因,关卡里的场景主题就是从挖掘、研究、实验,再到复古和世...
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全难度适用机关打开tips + 专家关卡战建议
打完专家速通后发现几个小机关完全不必跑图可以打开,操作都很简单,推荐使用。 参考大佬出处 1. Spicee(Youtube) 邪道(利用了早期穿墙bug)专家S+速通 https://www.youtube.com/watch?v=GI5fB1MSR_U&t=5364s 2. Rabbit_TooneedIM (B站)正常专家S+速通 https://www.bili...
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生化危机4:重制版 バイオハザード RE:4的文字 · · · · · · ( 全部 32 条 )
[RE重制4]:4代剧情概述+和原版4对比区别+个人评价
part1:科普一下什么是Plaga病毒,以及它和TG病毒区别 part2:4代剧情概述以及和原版4相比剧情流程究竟删减增加了哪些 part3:我的个人游戏玩法以及流程评价 ------------------------------------ part1:科普一下什么是Plaga以及在RE宇宙里面它和T/G病毒区别 -------------------...
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美少年是荒诞现实无法撼动的骑士信仰
假如只知道生化危机是个恐怖逃生射击游戏,我恐怕不可能想去了解它。只是因为不经意间多看了一眼,迷上了金发飘飘的柔弱男子里昂,再次体会到当年痴迷赤井秀一和犯罪心理Spencer Reid的那种心动(假如要出真人版里昂的电影,我一人血书Matthew Gray Gubler来演里昂)。旧笔记本...
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生化危机4重制版—注定载入游戏史册的设计
18年前,三上真司制作的生化危机4轰动一时,它扩展了恐怖类型游戏的边界,探索了不同游戏机制的融合性,成为了游戏史上一座不可逾越的高山。18年后,生化危机4重制版凭借RE引擎强大的画面表现力和优化性能再现了经典之作的游戏设计思想,并更进一步细化了肢体模型与动作细节。 ...
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顶多8分的作品,没达到期望
本体刚通完第二遍,感觉各方面都不如2重制惊艳,剧情方面跟2,7,8比非常一般,通关后内心毫无波澜,恐怖氛围也是差了一大截,敌人都是些农村老头老太太,不是吧?拿个草叉蹒跚向你走来就挺搞笑的,全程打完没有任何恐怖感。 最让我无语的是画面相比前作8没有任何提升,甚至还...
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似听闻心有破碎,便无言以对
就好像一趟深入人心的旅行结束,垂眸时才发现入心的部分被剜去,已经空落落的一块。终于疾驰的、钥匙上有小熊挂件的摩托艇冲出黑暗,冲出灾厄,冲出压抑,恐惧,疑虑,欣喜,怒气,讶异……种种累积,在像是新的暖的生机的日出前面汇集,便感觉一切言语都失去意义,无论是对扭...
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杰作无疑,沿袭自老版的、系列历史中最好的节奏,三上真司留给卡普空的巨大宝藏。好奇RE5的重制版是否还存在,又或是卡普空会直接顺势推倒重来?当年在第五部中处决威斯克这个赌气式的的决定在如今看来幼稚无比,卡普空一定追悔莫及。
当Leon趴着爬下水道时镜头跟随Leon的屁股特写的时候、Luis用着十分inviting的眼神看着Leon的时候、Leon体内的寄生虫在发作Leon肌肉颤抖痛苦呻吟的时候…我想说:卡普空你赢了。我也很喜欢重制对Leon和Ada互动细节与台词的改动,还有对Ashley人设和性格的改动(非常惹人喜爱)。游戏还是一如既往的恐怖、我一如既往地被吓死,美术一如既往的优秀,我心目中的满分!
舍友出校看铃芽,本人留校玩生四。
我心目中近几年单机界最伟大的作品,Capcom能叫动作天尊不是没有理由的,RE引擎就是神!地表最强重制,小子!
游玩过程中实实在在的感受到了这是个好游戏,量大管饱,随之而来的是解谜也多了起来,像是拉墙上的灯,放酒瓶,拼石板等等,这些独特的解谜肯定是不太和现实逻辑的,但放到生化里就是游戏特色,这种解迷玩多了难免有些出戏。 第一次玩生化的这种玩法,敌人多了很多,子弹也多了很多,都不习惯了,还在用前几部子弹稀少,一次最多打两三个僵尸的习惯去玩,所以刚开始死了很多次。 这部增加的艾什莉给... 游玩过程中实实在在的感受到了这是个好游戏,量大管饱,随之而来的是解谜也多了起来,像是拉墙上的灯,放酒瓶,拼石板等等,这些独特的解谜肯定是不太和现实逻辑的,但放到生化里就是游戏特色,这种解迷玩多了难免有些出戏。 第一次玩生化的这种玩法,敌人多了很多,子弹也多了很多,都不习惯了,还在用前几部子弹稀少,一次最多打两三个僵尸的习惯去玩,所以刚开始死了很多次。 这部增加的艾什莉给游玩过程增添了很多乐趣,不要小瞧美少女的力量啊喂!比神秘海域的双人感觉好太多了。 (展开)