星际拓荒:眼之回响 Outer Wilds: Echoes of the Eye
简介 · · · · · ·
一张无法解释的离奇卫星照片,一场新开的博物馆展览,引发了最后一次蛮荒旅程。面对太阳系埋藏最深的秘密,你是选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙的奥妙留在黑暗的深空里?
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星际拓荒:眼之回响 Outer Wilds: Echoes of the Eye的攻略 · · · · · · (全部 4 条)
星际拓荒日志4:另一个太阳系
在观察台一楼看过展览之后,我沿着展厅中心的旋转楼梯来到二楼。楼梯的尽头是一个类似旋转木马的装置。和旋转木马相比,它有两点不同:旋转的不是木马,而是圆球;每一个圆球都⽀棱在一根细木棍的顶端。除了中心最大的圆球静止不动之外,其余五六个圆球都有各自的单独运动轨...
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星际拓荒日志3:薛定谔的石头
在广场的投影幕布浏览了木炉星的卫星航拍照片之后,我奔赴观察台看展。其中一个展厅,有点让人摸不着头脑。展厅里有三个树桩造型的柱状展台,呈正三角分布。展厅的唯一展品——一块紫色石头——放在左下角的1号展台,另外两个展台则空空如也。 展台中心的解说词,提供了理解展...
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星际拓荒日志2:B612之子
离开宇宙飞船的操作台,沿着一条小路来到小广场。只见广场内外,怪石嶙峋,大树参天。在某个角落,摆放着一个正方形的发光灯箱。我不自觉的朝亮光走去,想一探究竟。 走近看,原来不是灯箱,而是一块投影幕布。幕布上有一幅示意图,画着一颗卫星绕着一颗星球公转。图片四周的文...
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星际拓荒日志1:迷你宇宙飞船
在驾驶宇宙飞船翻船了大约五十次后,我开始找到了操作它的节奏。 这是一架迷你的宇宙飞船,它靠着上下、左右、前后六个方向突突喷射的暖色火焰控制运动方向。遵循NPC的提示,我拨弄着游戏摇杆,让它缓缓朝喷泉口飞去。当飞船抵达喷泉口正上方的一瞬,借助哗啦啦的喷泉水花推力...
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星际拓荒:眼之回响 Outer Wilds: Echoes of the Eye的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )
“宇宙没有义务让你理解”
初玩dlc我看到的细节是,远处的恒星像本体结局的星火一样消散。起源于“我想知道我们的星球是长什么样子的”,只是想给我们的星球拍张照片,就构成了dlc的故事发生的契机,用类似连环画来描述剧情也是dlc区别于本体的文字表达。dlc营造的恐怖感就来源于未知(具体来说就是黑暗,...
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准备好去受苦,然后接受苦难的无意义。其实眼之回响并没有给本篇玩家表面想要的东西,而是将某种更深层次的东西从意识的深海中捞起,那是在对未知的探索中我们所一直逃避的、却又必须经历的基本精神体验——恐惧。终于我还是直面了恐惧,没走捷径地结束了这趟漫长的旅程:接受了恐惧本身就是这个资料片的不可或缺的一环,又或许是为了将这份恐惧永恒地铭刻,为了不能忘却的黑暗与幽火的回忆,我想这绝对是一段深刻的经历,虽然我一次次地被吹熄手中的灯... 准备好去受苦,然后接受苦难的无意义。其实眼之回响并没有给本篇玩家表面想要的东西,而是将某种更深层次的东西从意识的深海中捞起,那是在对未知的探索中我们所一直逃避的、却又必须经历的基本精神体验——恐惧。终于我还是直面了恐惧,没走捷径地结束了这趟漫长的旅程:接受了恐惧本身就是这个资料片的不可或缺的一环,又或许是为了将这份恐惧永恒地铭刻,为了不能忘却的黑暗与幽火的回忆,我想这绝对是一段深刻的经历,虽然我一次次地被吹熄手中的灯而陷入黑暗,即使我本可以在现实中用各种方法逃避而不去让自己遭受无意义的心悸与害怕,但看到结局后我依然庆幸自己走到了最后,就算谜题落入了传统解谜的窠臼,就算这依然不是我最想见证的结局也无妨,因为我只是再度确信了,星际拓荒最为魅力和诗意的地方永远是探险的形式与过程,我爱着并恨着它。 (展开)
放下提灯走几步路后,我就赶来打满分
“有两样东西,我对它们的思考越是深沉和持久, 他们在我心灵中唤起的赞叹和敬畏就越历久弥新, 一是我们头顶浩瀚灿烂的星空, 一是我们心中崇高的的道德法则。” 有生之年能玩到这样的游戏实在幸运!
虽说dlc线索系统做的不是很好,体验还略显重复,但关卡设计机制美术和结局还是能吊打市面上绝大多数开放世界游戏,没想到的是和本体结合的这么好,和本体的结局都可以共融
朝闻道,夕死可矣,然而与被囚者在28万年的幽禁后终于见证了自己的天命时五味杂陈的撕心长啸相比,我终于能够在这一路如此孤独的旅程后找到人诉说另一个伟大文明得自于你的机缘,创制出的是多么不可思议的故事更加令人难忘与泪目。宇宙之眼多出的墓碑与蜡烛见证的,是三个文明因为不可思议的机缘巧合,共同谱写出的这段令人瞠目结舌的不朽史诗。一切奖项和赞美在星际扩荒面前都几乎毫无意义,这样的作品简直是天赐于人间的礼物