见证者 The Witness

类型:
游戏 / 益智
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One
别名:
目击者 / 见证者
预计上市时间:
2016-01-26
发行日期:
2016-01-26
5星
59.4%
4星
25.7%
3星
11.1%
2星
2.5%
1星
1.3%
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见证者的短评  · · · · · ·  ( 全部 1521 条 )

热门 /  最新 / 
  • 464

    豆瓣能不能给个<在玩>的选项?

  • 389

    豆瓣竟然有“在玩”选项了。

  • 246

    打完游戏我走出门,第一次留意门口那棵树上叶子的形状。我们总在掌握概念后停止观察,当我们把现实里的树叶放进“树叶”的概念,就再也看不到这棵树和那棵树上的叶子的区别。概念蒙蔽我们的知觉,让我们误以为自己掌握某种知识,而现实的世界却不是这样的。正念活在当下每一刻,去见证和体悟这一切吧。

  • 110

    我认为这已经是目前世界上最好最好的游戏了,也是最“接近”艺术的游戏,但再优秀的游戏,也只是用现在还未完全发展成熟的科技打造出的一个八大艺术的“交互式杂糅体”。这“杂糅体”的核心属性在于其综合互动性,这种综合互动性对于那些真正的艺术本身就有的表达透明度来说,一定是一颗削弱其表达的毒药。 就比如说某个玩家在游玩一个特别好的游戏的过程中,可能会感受到游戏制作者蕴藏在其中的博尔赫斯的叙事素养,梵高的美术风格... 我认为这已经是目前世界上最好最好的游戏了,也是最“接近”艺术的游戏,但再优秀的游戏,也只是用现在还未完全发展成熟的科技打造出的一个八大艺术的“交互式杂糅体”。这“杂糅体”的核心属性在于其综合互动性,这种综合互动性对于那些真正的艺术本身就有的表达透明度来说,一定是一颗削弱其表达的毒药。 就比如说某个玩家在游玩一个特别好的游戏的过程中,可能会感受到游戏制作者蕴藏在其中的博尔赫斯的叙事素养,梵高的美术风格,贝多芬奏鸣曲的氛围,甚至是安德烈的镜头调度……但是玩家对以上艺术的感受必定是宽泛的,表面的,综合的,不专一的,没有深度的。 游戏是一种现代性技术的工具理性化打造出的媒介载体,这种载体必定局限于其理性的形式,且理性这种东西恰恰就是“反艺术”的。所以游戏绝不是艺术。 (展开)

  • 53

    2008年时,jonathan blow的《braid》的内涵碾压同时代的所有其它游戏;2016年,jonathan blow的《the witness》的内涵再次碾压我们这个时代的所有其它游戏。

> 全部1521条
我要写攻略

见证者 The Witness的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

兰小天 2018-02-18 23:25:11

本人各个阶段的感受

刚走出大门时的感受:脑中各种预言游戏的玩法 玻璃工厂,樱花树转一圈后:全是面板式一笔画? 小镇,城堡,枫叶林走一圈:这种游戏做3D是不是有点浪费 枫叶林打开第一道激光上山后:风景做这么好,颜色这么绚丽有毛用?浪费3D,浪费开发经费 打开5道激光后:姑且忍着把这个游戏...  (展开)
我要写文字

见证者 The Witness的文字 · · · · · · ( 全部 26 条 )

hzcneo 2016-03-23 20:51:08

诠释与过度诠释 ——关于《见证者》的隐喻

但是,在我们直面荒谬的世界,真理尚未适合时显示出来之前(啊,真难懂),我们是在一面镜子上观察和猜想。我们不得不忠实而吃力地拼读真理的符号,尽管这些符号显得晦涩难懂,简直是居心叵测地混杂组织起来的。 ...  (展开)
zhangdoa 2017-10-31 22:15:01

录音日志整理 - Audio Log Transcript(英汉对照)

The concept of a clock enfolds all succession in time. In the concept the sixth hour is not earlier than the seventh or eighth, although the clock never strikes the hour, save when the concept biddeth. - Nicholas of Cusa, 1450 时钟的概念围绕着时间的演替 在...  (展开)
ash 2016-03-27 07:06:37

风车剧院六段视频来源及简介

供考据者参考。 【短片1】过去、未来和你 Yesterday, tomorrow and you (3分50秒) 摘自1978年的BBC纪录片《文明的纽带-人类科技史话》(Connections),由科技史学家James Burke策划、监制和主持。短片节录自最后一集,其中Burke讨论了科学知识和其他人类社会生成的文化信息...  (展开)
玩儿完而莞尔 2018-08-23 18:10:04

Jonathan Blow关于《见证者》的深度访谈(上篇)(访谈译文)

来源:Adam Ruins Everything, iTunes播客链接(第18集) 官网 ,及 官网音频下载链接 youtube链接 , bilibili链接 2016年录制,2017年1月18日发布 对谈者: Adam Conover ,Jonathan Blow [译者按:此访谈约90分钟,Adam说的话也不少。为尽量保持完整性,除开场白明确从略处...  (展开)
玩儿完而莞尔 2018-07-21 14:41:12

Jonathan Blow谈科学、语言、现实 (译文)

原文链接 ,来源:TIME 2016年6月9日 作者: Matt Peckham 在Jonathan Blow和Thekla工作室制作的《见证者(The Witness)》里,有一座充满神秘感的也许存在也许不存在的荒废小岛。它美妙、壮丽,而它的用意却是高深莫测。到处都是显眼的画着迷宫的小屏幕,还有那连接它们的线缆...  (展开)
玩儿完而莞尔 2018-09-28 18:47:54

Jonathan Blow关于《见证者》的深度访谈(下篇)(访谈译文)

来源:Adam Ruins Everything, iTunes播客链接(第18集) 官网 ,及 官网音频下载链接 youtube链接 , bilibili链接 2016年录制,2017年1月18日发布 对谈者: Adam Conover ,Jonathan Blow [译按:此访谈约90分钟,Adam说的话也不少。为尽量保持完整性,除开场白明确从略处理外...  (展开)
Hedge News 2020-04-04 12:20:38

诗篇46重译

我重新翻译了诗篇46,希望分享给同好。音频版: 分享#具体问题#的电台节目《诗篇46的秘密》http://music.163.com/program/2066381756/1799823359/?userid=128744782 文本版: https://zhuanlan.zhihu.com/p/121816366 音频在网易云,文本在知乎。  (展开)
FayLee 2017-01-24 19:43:39

The Witness of Miracle

除了“神作”我不知道该用什么来评价这个作品。游戏的过程中,我无数次的惊叹于作者的想象力。当我在游戏中发现一个又一个的彩蛋的时候,我觉得这款游戏简直就是一件艺术品。 《见证者》是一部非常硬核的解密游戏,不同于以往我玩过的线性剧情式的解密或是关卡式的解密游戏,这...  (展开)
法水麟太郎 2023-01-13 14:30:04

你可能未曾见证的46个瞬间

1. Transcend 2. 木·火 3. 人类进化阶段(追随飞鸟、权柄与冠冕、肩生双翼) 4. 祈祷者 5. Braid 6. 人脸树(右下) 7. 人脸树(左下) 8. 人脸树(右上)及影子 9. 人脸树(右上) 10. 人脸树 11. 航船与落水水手 12. 塞壬变身、长发塞壬及其倒影 13. 14. 风车 15. 16. 竹节...  (展开)
阿花 2020-07-06 22:26:57

见证者,见证你自己

刚下载这个游戏的时候,友人就跟我说:这是一个哲学游戏。 在小岛上经历了47个小时以后,我才意识到他所说的哲学游戏是什么含义。外表上你被扔到了一个荒无人烟的小岛,你需要不停地划开那些枯燥无比的一笔画,这是你认识世界的一种经验知识的积累,这是表世界。而包含在游戏中...  (展开)

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