传送门2 Portal 2

类型:
游戏 / 第一人称射击 / 益智 / 射击 / 动作
平台:
PC / Mac / PS3 / Xbox 360 / Nintendo Switch / Linux
开发商:
Valve Corporation
发行商:
Valve Corporation / Electronic Arts
发行日期:
2011-04-19
5星
81.6%
4星
14.8%
3星
3.0%
2星
0.4%
1星
0.2%
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传送门2 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部82张 · 添加图片 )

传送门2 的短评  · · · · · ·  ( 全部2819条 )

  • 220 有用

    靠玩这个双人模式把了个妹。。

  • 59 有用

    真实地被一款游戏震撼。每个关卡都经典到不行。对啊,我只剩下短暂而可悲的一生了。

  • 11 有用

    神作!!!时隔十二年,第一次玩,只能说是神作!专门来豆瓣为一款游戏评分

  • 107 有用

    神作,真的是神作,这他妈就是游戏中的《2001太空漫游》。游戏性,沉浸感和场景配乐设计上的美学都达到了极致,玩过《传送门2》,你再也不用玩任何一款单机了

  • 36 有用

    论脑洞方面,v社真乱杀

> 全部2819条
我要写攻略

传送门2 Portal 2的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

巨牙海民 2017-03-01 17:57:56

没攻略我就写一个吧,这个游戏你唯一应该看攻略的地方就是:别犹豫了,买吧 这就像你小时候的某个幻想,然后有一群神帮你把它还原了。不是电影,是游戏,你可以参与其中的游戏。 如果你觉得纪念碑谷类的高分解密游戏其实在侮辱你的智商,那你一定要玩。 速度和加速度在门之间都...  (展开)
我要写文字

传送门2 Portal 2的文字 · · · · · · ( 全部 26 条 )

萨尔斯堡的树枝 2022-02-04 21:19:01

双人游戏的精髓不一定是爱情

失眠的第12个小时 我在很久没出现过的游戏群里问, “最近有啥游戏比较好玩的吗?” 然后根本忘记我提过这个问题, 下一秒打开《黑客帝国》看了起来。 (每年都会重看一遍1-3,本人还是小学生的时候第一次看黑客帝国觉得灵魂都被撼动了,太好看了以至于我觉得我都不配给它写影...  (展开)
留象鸣 2015-04-21 22:01:21

绝境逢生,《传送门2》

“如果把《传送门2》比做是普通成年人难度,那么相比之下移动设备上的《纪念碑谷》简直就是婴儿难度。” 《一代宗师》中宫羽田在他的南方引退仪式上比的不是武功,是想法。 2011年4月Valve公司发行了《传送门》的续作《传送门2》。作为一款另类的射击游戏,《传送门》比的...  (展开)
小彼 2015-05-04 01:29:56

送你的女票一份Portal 2

正如Valve官方放出的某个宣传视频一样,这款游戏非常适合送给你的女票。当然,你要确保对方不晕3D,否则像这种上上下下飞来飞去的游戏要比普通的FPS更容易让人晕的。恋爱中的两人,尤其是对异地恋来说,没什么可一起做的事情,就一起玩游戏吧。 Portal 2支持双人coop,不多不少...  (展开)
Thesharing 2015-08-31 00:09:13

当我听到最后炮塔的共鸣时,之前19个小时的解谜都是值得的

之前听室友说《传送门2》很好玩,在圣诞打折的时候入了正开始玩,玩到一半的时候实在为智商感到捉急,于是弃坑不玩。 寒假的时候闲着无事又捡起来玩,结果一口气通关,看到最后炮塔们共鸣齐响,感觉整个心都跟着它们一起动起来了。然后怒入《传送门》,把剧情补齐。 作为一个...  (展开)
Kensnow 2019-10-21 12:57:09

我终其一生都在寻找天空

作为一个剧情狗,我向来比较少打解谜游戏,对科幻和废土朋克题材也不太感兴趣。之所以翻箱倒柜重新装好PS3玩传送门2的原因只有一个:它经常出现在某某游戏排行榜单的前几名,比如这次IGN TOP100中它又排在第3位,引发了我无尽的好奇心 在游戏的第一部分,我和所有萌新一样学习...  (展开)
vegue 2016-01-30 11:09:45

一个人挑战双人模式的传送门

传送门2与第一版的一个比较大的区别是增加了双人模式,极大地丰富了游戏的体验。去年买了传送门2的XBox的正版碟,一番苦战后打完单人模式,觉得这游戏特别给力,脑洞够大,关卡设计合理,画面也还不错。而且我很喜欢GlaDOS, EVA这样有点阴谋论的东西。 后来玩双人模式...  (展开)
嘉术2015 2020-02-24 17:52:31

为防除了我之外也有人没看懂,解释一下glados的“悖论攻击”

“这句是错的”前半句就是悖论本身,后半句“别想了,别想了”是glados对自己说的。” 这是很有名的“说谎悖论” “这句话是错的”如果是错的,那它表达的意思就是对的,如果是对的,就又和句子本身的意思相矛盾。 对于只能用逻辑和算法思考的ai,一直深入去想就只能是短路了,...  (展开)
小坑坑 2021-12-06 20:41:50

朴素的游戏设计理念与浪漫主义的基调

通关传送门系列确实是一次非常独特的美妙的游戏旅程,从一个速通视频入坑,想要趁着秋促看看传送门系列是否打折,却发现其实已在库中。早在起源引擎的csgo里摸爬滚打了很久,却是第一款真正让我有些晕3D的游戏,这大概是不停旋转、重力方向更迭的游戏画面惹的祸吧。尽管如此,...  (展开)
🌸INABA🌸 2020-05-23 14:46:10

传送门的物理和视觉特性

游戏的核心是玩家使用名为"光圈科技手持传送门设备"(Aperture Science Handheld Portal Device,简称"传送门枪"),来通过各种难关。所有的关卡目的都很类似,那就是将一个具有重量的物体放在一个圆形的按钮(游戏内名称"光圈科学超大型撞击按钮")上,通常这个物体是一个方块体(...  (展开)
┟西﹎;瓜╃ 2018-07-01 16:24:37

传送门:小游戏策划的笔记

每次玩PORTAL2都会被3D晕到恶心,每通过三四关就要关电脑躺下来,隔段时间才能继续。但是这是一个“通关就能说明我聪明”的游戏,作为一个喜欢向别人炫耀智商的人怎么可能不被通关的成就感吸引呢.... 于是忍着恶心打到了最后,原以为就是一个解谜通关的冰冷游戏但是却被结尾的...  (展开)

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