第九艺术什么的

disby
来自: disby (内江) 2013-06-21创建   2019-05-10更新

1人
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1
来自:豆瓣
9.4 (1745人评价)
类别: 游戏
《生化危机2》的重制版还将由《生化危机HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作,此次的《生化危机2》将会是一次彻底的重制,并且他们使用的词语是“Remake”,并非“Remaster”。
评语:一周目里昂表关的体验非常好(由于想看到Ada,所以我一周目玩的分头),有一段时间我有点恍惚,感觉像回到了大学寝室玩生化4。不管是画面、射击手感、解谜、演出效果,都是我玩过的生化危机里面最好的(Ada Wong太好看了)。而克莱尔里关的体验就比较一般了,我以为它会是像生化4里那样对表关的剧情上的补充,但由于存在着大量的无法说得过去的时间bug,很明显它和表关不是在同一条时间线上,也因此它存在着大量和表关里一模一样的关卡和Boss战,这让我非常没有耐心,不想再通过跑刚刚才跑过的路去解刚刚才解过的谜,每一个谜题都是翻着攻略过的。可能是为了节省成本吧,但我觉得用这种方法节省成本,至少对我而言,游戏体验是不好的。如果说表关的体验是10分的话,里关的体验可能只有7分。总体而言是非常好的一作,但由于里关的设计错误(我认为是错误),导致我对它的感觉没有超过生化7。
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2
来自:豆瓣
8.6 (480人评价)
类别: 游戏
如果有一种技术 能够收集来自案发现场的声音 那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案 但是,用声音来推理,远比想象中要困难 为此,我们在为系统寻找合适的使用者——“声探”! 请你回到案发现场 利用...
评语:我理想中的这个游戏是这样的:每一个案子都足够有趣,并且有足够多的留白供玩家推理,并且每一个案子都有小部分的未解之谜,用于联系起每一个案子,然后彼此通过这些联系,组成一个大的案子。《颖案追声》应该做到了80%左右。它的台词写得不错,配音非常自然,应该是我玩过的国产游戏里配音最好的(之一),案子供玩家推理的部分很少,但非线性叙事本身就很有趣,而且它确实通过某种方式把每个案子都联系了起来。它的结尾也给玩家留下了足够多的想象(开脑洞)空间。非常好的一次游戏体验,就是短了点。
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3
来自:豆瓣
8.5 (1264人评价)
类别: 游戏
《蜘蛛侠》是由Insomniac Game制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,拥有开放世界的设定,让小蜘蛛更加自由。   ·本作无论是标准版PS4还是PS4 Pro都是30帧。   ·本作将比Insomniac Games制作的《日落过载》...
评语:非常好。可以说是超出了我的预期。剧情做得很用心,演出效果超棒。能够感觉出来,制作组在蜘蛛侠的移动方面下足了功夫,不管是细腻的手感还是在纽约市上空穿梭的感觉,那种作为蜘蛛侠在城市里荡来荡去的感觉真的是太好了(虽然我也经常坐地铁)。战斗方面比我预期要好许多,看宣传视频我以为这作的战斗像刺客信条一样,但不是,小兵战的难度很高(不知道是不是我选择了最高难度的原因),蜘蛛侠的每一种战斗方式都派得上用场,唯一的遗憾是Boss战做得不够好,缺少特色,难度也非常低,可能是为了照顾大众玩家,毕竟这是一个粉丝向游戏。总之,我非常喜欢这一作,同时我也变成了小蜘蛛的粉丝了。
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4
来自:豆瓣
8.6 (1268人评价)
类别: 游戏
05年的E3展上,芬兰的游戏开发商Remedy Entertainment公司继《马克思·佩恩》(Max Payne)系列后再次推出一款广受关注的新作——《心灵杀手》(Alan Wake),心灵杀手最初为xbox360独占游戏,后宣布在2012年第一季...
评语:和《量子破碎》一样,游戏部分不只是单调,还做得非常粗糙,但它的剧情真的很吸引人,比《量子破碎》更加吸引我。目前还没有玩DLC,结尾并不多么好,但片尾曲居然是《Major Tom》。
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5
来自:豆瓣
8.1 (1705人评价)
类别: 游戏
《看火人》设定在美国怀俄明州的荒野中,玩家作为志愿火警瞭望员,唯一与外界的联系方式是一个步话机。但是,当一些奇怪的东西吸引你的注意后,你离开了瞭望塔,开始探寻周围完全陌生的野外世界。你要面对各种难...
评语:画面的色彩很好,音乐比较出彩,配音很棒。开头一部分,那种「一个人呆着时间过得真快」的感觉渲染得很到位,中间的故事讲得引人入胜,但结尾时我的感觉是:「就这样?」整体还可以,但没有我想象中那么好。
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6
来自:豆瓣
9.3 (657人评价)
类别: 游戏
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em' up about waifus, technology, and post-dystopia life.
评语:感觉真的好极了。非常舒适。一周目成功地没有交上房租。等过段时间再二周目 。 调制人生,改变饮料! 哦,说反了。
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7
来自:豆瓣
8.1 (120人评价)
类别: 游戏
日本Falcom正式发表《英雄传说 闪之轨迹4 THE END OF SAGA》,预定在2018年秋季推出,对应平台为PS4。本作将是《闪之轨迹》系列的完结之作,帝国篇的故事会划上一个句号。
评语:一言难尽的一作。依然有很多祖传缺点,但祖传优点也继承了很多。本作的开篇应该是闪轨系列最强,第一部几乎全是正餐,断章部分的营救行动非常有感染力;第二部的节奏缓了下来,有些回归了闪2的糟糕预感,但结尾处承载了轨迹全系列的情怀攻击实在让人目瞪口呆到瞬间就原谅了前面的“过家家”;中间插一句,奥利维尔在本作赚了太多泪点了,特别是配合着阿利斯塔的背景音乐;第三部开始疯狂填坑,圣女的故事实在是太棒,我特别想杀卢法斯;终章,依然使劲填坑,疯狂上正餐,BE的感觉其实很好,像《交响诗篇》一样,音乐极美,而HE里,铁血这个人物算是立住了,没想到我玩轨迹的首滴眼泪居然是洒在这里。然后就是这样,黎恩·舒华泽的故事到此就结束了。
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8
来自:豆瓣
7.6 (2195人评价)
类别: 游戏
这是一款轻松休闲,且充满现实隐喻的模拟养成游戏,模拟从出生到高考这段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。
评语:一般。但一玩就是半天,停不下来。像个手游。
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9
来自:豆瓣
9.4 (763人评价)
类别: 游戏
《Celeste》是《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。勇敢面对数百个手工打造的挑战场...
评语:初玩《蔚蓝山》的时候,我给主角取名叫Disby。这是习惯。A面登顶的时候我死了1500多次,我觉得主角很幸福,如愿登顶,并且和自己和解了。此时我对对游戏的评价是还可以。然后就是B面,在这一面里,我就觉得真的太难了,我太不容易了。登顶的那一刻,我长长了呼了一口气,感觉自己和屏幕里的Disby已经成为了一个人,我们站在旗杆下,紫色的头发飘在身后,内心既激动又平静,仿佛已经无敌。
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10
来自:豆瓣
9.4 (941人评价)
类别: 游戏
Red Dead Redemption is an open world action-adventure Western video game, developed by Rockstar San Diego and published by Rockstar Games. It was released for the PlayStation 3 and Xbox 360 on May ...
评语:我事先就知道我不会去玩这个游戏,就在机核听Nadya讲了这个故事,故事讲得非常好,它们从车载音响里钻出来,陪着我走过了观英滩的盘山路。后来我突然想玩了。去找肖一陀借了Xbox 360。于是我就在对这个故事了然于胸的情况下,和约翰马斯顿一起走过了西部的尾声。我知道会发生什么,但还是为故事和故事中的人物们欢笑与难过。它的人物塑造真的太好了,寥寥数笔,就将他们的性格、经历以及所思所想完整地传达给了我,而我看着结尾时我操控的另一个主角,我完全感受到了他的沉着、急迫和愤怒。地图上看不到任何任务提示,但我知道我该去哪儿,去找谁,以及该干什么。
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11
来自:豆瓣
8.9 (285人评价)
类别: 游戏
「黄金の国イーラ」は、『ゼノブレイド2』の追加コンテンツ「エキスパンション・パス」の一部として、9月14日(金)に配信開始予定です。また、「黄金の国イーラ」だけを遊ぶことができるパッケージ版も9月21日...
评语:只说说叙事方面,比本篇强太多了。人物塑造得非常鲜活,想一想,如果在本篇中同行的是劳拉、阿德尔、霞这几位,那正篇的整体感觉不知道要比原本的好多少。而且结尾的演出效果特别好,这个dlc算是把正篇中显得有点莫名其妙的真这个人物补全了,而且补全得非常到位。
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12
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评语:1. 前三章太棒了。每一个谜题都和故事的真相息息相关,而随着谜题的解开,真相慢慢浮现,加上背景音效的渲染,让这“简陋”的画面也产生了越来越浓郁的恐怖感,头皮持续发麻。2. 游戏中的民俗学很有趣。3. 游戏有两个结局,第一次我玩出了坏结局,比较失望,觉得这游戏的第四章做砸了;然后刚刚我又玩出了好结局,太棒了,这是我玩过的最好的国产游戏。
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13
来自:豆瓣
8.3 (714人评价)
类别: 游戏
《量子破碎》是RemedyEntertainment、MicrosoftStudios开发的一款第三人称动作射击游戏。微软在2015年科隆游戏展前发布会确认本作将会于2016年4月5日正式在Xbox One/Windows 10 PC上推出。故事设置在Riverport大...
评语:画面很棒,游戏性很差,比较浪费“控制时间来战斗”这个点子。如果把游戏部分交给Sucker Punch来做,一定会好玩许多。游戏采用穿插真人剧集的方式来补充叙事,这点很有新意,而与此同时,游戏部分的叙事却需要玩家不时地放下手柄来进行大量的文本阅读,这让游戏节奏的体验变得很糟糕。整体剧情的质量是水准线上的美剧水平,不过几乎不可能有下一季了,比较可惜。
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14
来自:豆瓣
9.1 (215人评价)
类别: 游戏
红弦俱乐部是一款关于命运与幸福的赛博朋克风格游戏,需要玩家运用陶艺、调酒和在电话中模仿他人声音等手段破解一个惊天秘密。 游戏中的超陆公司自称热心公益,实际上却密谋推行“社会心理服务”系统——一个能...
评语:比起游戏,这更像是互动小说。讲了一个篇幅挺短的故事,里面结合游戏的形式放了很多可以为之一辩的话题,这点比较有意思,也藏了很多事没讲,这点就更像短篇的系列小说了。故事虽然有点欠细节,但这正是短篇科幻的魅力(或者特点?),而且最后一句台词的抉择很有意思。
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15
来自:豆瓣
9.1 (1253人评价)
类别: 游戏
《生化奇兵》(BioShock)是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),Ken Levine编剧。 玩家需要扮演一名名为杰克的飞机失事幸存者,在1960年的一个地方探索水下城市R...
评语:可能是受限于技术,毕竟是07年出的游戏,游戏本身和叙事结合得并不好(比《无限》还要糟糕许多),或者这样说,游戏性比较糟糕,叙事其实也做得不好(虽然故事很棒)。破解机器时的小游戏很无趣,游戏进行到中后期时由于单调的玩法导致出现了很严重的倦怠感,然后靠着这时候剧情上的爆点才撑到了最终Boss战,然后迎来了极其仓促的结局。当然最后说一句,这是个好游戏,只是我可能期待太高了,所以挺失望的。
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16
来自:豆瓣
8.7 (2327人评价)
类别: 游戏
《生化危机7》是卡普空制作的系列第七作
评语:这并不是我玩过的最好的恐怖游戏(我也很少玩恐怖游戏,胆子小),但这是我玩过的恐怖游戏里最恐怖的(除了P.T.)。游戏开始时,我的进展非常缓慢,因为真的很恐怖,玩半个小时就要缓一缓稳定情绪,甚至一度不敢玩了,需要在网上看视频剧透一点才敢继续。到中后期进度就加快些了,一是逐渐熟悉游戏的节奏了,二是确实后期没那么吓人。结尾的字幕表做得很好看。几个剧情向的DLC都非常满意,特别是《柔伊的结局》,把正篇中的遗憾了结了。真的,我非常喜欢这一作生化危机(而且幸好买的是打折的黄金版)。
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17
来自:豆瓣
8.2 (185人评价)
类别: 游戏
《龙珠斗士Z》是一款经典2D格斗机制游戏,采用3V3对战形式,由Arc System Works制作。
评语:画面超级还原漫画。很易于上手但非常难于精通,高手(对我来说就是hard模式的电脑)和低手(也就是我)玩起来不是一个游戏。
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18
来自:豆瓣
8.6 (2806人评价)
类别: 游戏
《佛罗伦萨》(Florence)是一款恋爱互动类的游戏,让玩家重回初恋,历经情感波折的互动剧情。是《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong的新作。
评语:游戏的交互方式很有想法,但对于我来说,流程过于短了,我知道制作人想表达什么,他们去的一个地方我还去过,但我的情绪依然无法代入。
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19
来自:豆瓣
8.0 (202人评价)
类别: 游戏
游戏的背景发生在内战结束,埃雷波尼亚帝国正迎来一个崭新的纪元。故事将以灰骑士黎恩·舒华泽为中心,一个关于年轻英雄们的故事即将展开。
评语:《闪之轨迹3:没有那个必要》。 游戏一开始的套路化让我很失望,并且有点诧异:这代居然在闪2的基础上变本加厉了?但是从第二章结尾开始,我就逐渐开始了品尝到了香味,而且越来越香,一直到第三章结尾的“真香”。这作的整体剧情其实是很出色的(前提是把过于套路化叙事的部分无视),只是结尾稍微有点吃屎的感觉,这和闪2恰好是反过来的。 ★缺点:前四章前半段过于偷懒的程序化流程;某些过于让人不适的尴尬场面(比如悠娜在某个平台上的一幕);与旧七班的人相逢场面过于套路化;各种“没有那个必要”;结尾过于屎了(如果不是知道闪4的中文版明年年初就上了,这个结尾我会想骂人)。 ★优点:画面进步明显(虽然依然远远落后于时代);战斗系统真正意义上的进步了(闪1和闪2只应该算退步);每一章套路化的流程之后,都有份量充足的正餐,而且很香(除了结尾);部分刷好感度的支线做得还可以。 ▲小感想1:突然觉得铁血宰相的整个感觉很像碇源堂。 ▲小感想2:路格曼教授的多次出现,对于玩过空轨FC的玩家来说,有点过于明显了。 ▲小感想3:相比起来,同样作为回合制战斗的日式RPG,P5真的是太强了。
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20
来自:豆瓣
9.3 (616人评价)
类别: 游戏
《寻找天堂》(Finding Paradise)是一款由Kan “Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的游戏,目前已经官方透露游戏已在制作当中。 该做的前传为《鸟的故事》(A Bird Story)。(已在steam发售)
评语:1.在玩之前,我还在担心这作的质量达不到《去月球》的水平,在玩了十几分钟后,我的这个担心就消失;2.我非常喜欢这类题材,自己也(在脑子里)写过几个类似的题材的小说;3.如果不是欢欢也在旁边,我一定会哭到抽泣的。
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21
来自:豆瓣
9.5 (5027人评价)
类别: 游戏
孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。
评语:虽然依然是2D横版极简风格,但相比于limbo在谜题上难度的下降(谜题更多地为世界观服务),这次inside的重点明显放在了叙事而非玩法上。游戏的整体氛围非常的压抑,这种压抑伴随着我走过了游戏中的玉米地、实验室、废墟、水底,一直到最后,那一段突如其来的暴走,让我的san值像鸡皮疙瘩一样不住地往外掉,我浑身颤抖地一路跑到结尾,内心甚至无法再去细想这个故事,就像醒来后无法再去细想刚刚结束的那段庞大而恣意的噩梦一样。
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22
来自:豆瓣
9.4 (3871人评价)
类别: 游戏
《战神》新作仍旧由圣莫妮卡工作室打造,作为登陆次世代主机的大作,震撼的游戏画面让人惊叹不已,波澜壮阔的神话战争再起烽烟。   关于《战神》新作在的传闻由来已久,就在E3展会正式开幕前几日,IGN还在E3...
评语:这一部战神从ACT变成了一部ARPG,但由于有动作游戏的底子,新战神的战斗手感非常棒,你甚至能清晰地感受到斧子砍进敌人身体血肉里的感觉。Boss战确实是少了点,而且Boss还更少,难度也并不高,但没关系,一是Boss战的画面冲击力依然一流,二是八场女武神战完全可以满足玩家对于难度的追求。画面方面,越肩视角的一镜到底虽然很难再表现出前作中那种“宏大”的感觉,但优秀的镜头运用却让故事中情绪的营造更加细腻,而且游戏的剧情本就非常精彩,密米尔和阿特柔斯这两个性格突出的同伴设置非常出色,他们分工明确地一方面掌控叙事的节奏,一方面地把其实很繁杂的故事背景填补进了游戏过程的每一处空隙,让对北欧神话不甚了解的玩家也能很容易地接受到游戏试图表达的东西。对于我来说,新战神的变革非常成功,这是我玩过的最好的战神。
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23
来自:豆瓣
9.6 (6644人评价)
类别: 游戏
マリオが地球!?を大冒険。Nintendo Switch向けソフトに新作3Dマリオが登場します。 大きな箱庭ステージを縦横無尽に走り回るマリオは『スーパーマリオサンシャイン』以来15年ぶりです。マリオはピーチ姫とクッ...
评语:一上手就感觉到快乐的游戏,由于NS的便携性,陪我非常愉快地度过了一个本来会非常无聊的周末。我一开始觉得这是一个加强版的《瑞奇与丁当》,玩了了大概两三个小时后,我觉得这评价有点过低了。但是到通关时,我又觉得这评价还挺合适的。对于我来说,这游戏到后期(按照通关后才是开始的说法,或许是序章的后期?)的重复度有点过高了,而它的剧情相当于没有,所以让我继续玩下去的动力非常不足。毕竟世界上还有太多游戏在等着我。
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24
来自:豆瓣
9.2 (5070人评价)
类别: 游戏
《底特律:变人》是由Quantic Dream制作的一款科幻题材的游戏。游戏的背景设定在未来的底特律,主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的娱乐型机器人,但这一位卡拉却包含人类相通的情感,她将同其他具备...
评语:序章的康纳、卡拉线故事给人的感觉都很好(甚至包括在家状态的马库斯),但后来却逐渐发展到以巨俗套巨无聊的马库斯线为主线了,真是太可惜了。本想重玩几遍多发看几个结局(马库斯带领一群人游行的结局真是太傻了),但说好的「可以跳过剧情」这个功能和我想的不太一样,这种几乎没有游戏性而且剧情也不是多么牛逼的游玩过程我实在不想又重复一遍,于是就算了。比较失望。
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25
来自:豆瓣
8.7 (804人评价)
类别: 游戏
重溫內心的童年時代,釋放想像力並避免造成傷害的可能。在這個超大規模的世界裡,你必須保持清醒,機智靈活,並準備好面對任何事情,即使是最小的誤解也會導致最致命的誤差。 在這個由小六和貪顎號組成的黑暗且...
评语:仿佛孩童时期在一些无关紧要的夜晚做的一些无关善恶的噩梦。游戏的画面非常精美,与优秀的配音及音效一起,将游戏的黑暗童话式氛围营造得压迫力十足。比如本篇的最后一章,我浑身鸡皮疙瘩都起来了,比如DLC的最后一章,我全程保持头皮发麻的状态。
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