第九艺术什么的

disby
来自: disby (内江) 2013-06-21创建   2021-07-23更新
电视游戏(或者Steam)。时间顺序。纯单机。
1人
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1
来自:豆瓣
8.2 (2252人评价)
类别: 游戏
<A Plague Tale: Innocence>是Asobo Studios制作的动作冒险游戏。故事背景设置在1349年的法国,黑死病肆虐了整个欧洲。游戏中姐弟两人就是处在这个危险的环境之中,用火把驱赶凶狠的老鼠、躲避检察官。
评语:雨果的出走是个分水岭。雨果在的时候,姐姐目标明确,心情好,吃嘛嘛香,游戏虽然单调,但并不粗糙(或粗糙程度在我的可接受范围内,反面例子就是《量子破碎》),这点游戏流程也不至于无聊,而且这一段的叙事非常流畅,音效、演出、音乐都还可以。然后雨果就出走了。从这里面开始,一直到结尾的过场动画前,不管是游戏还是叙事,都是《古墓丽影暗影》的后半部分内容般的灾难(估计是制作组没经费了)。虽然结尾过场动画的质量又回到了游戏的前半段水准,让我通关时的心情变好了些,但游戏的后半段过于糟糕的游戏体验依然余音绕梁。可惜了。剧透地多说两句,推车那段,虽然很俗套,我也不喜欢这样功能性地使用配角的方式,但那本来应该是一个把观众(玩家)的情绪抬起来的点,我却在那一段死了可能20次左右,每死一次,就得被铁匠大哥推开一次,然后被迫从头开始听那段「我要开始煽情啦」的配乐一次,可能是我菜,但这一段的游戏难度陡升让我有点摸不着头脑,一边骂骂咧咧一边差点就直接删游戏了,还好后面过了,看到了结尾的过场动画,心情好些了。
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2
来自:豆瓣
8.8 (253人评价)
类别: 游戏
Demon's Souls is an IP developed by Sony & Fromsoftware, that brought back the medieval setting of the King's Field series. Announced as a Playstation 3 exclusive at TGS 2008, the game bought F...
评语:通关了,失望。不想再玩二周目了。从一开始的激动沉迷到后来的「好,就玩到这里,接下来我要看一集《心灵猎人》了」,似乎并没有花太多时间。游戏的画面真的很好,给防火女和女巫照了几张相,非常满意,很多震动上的细节甚至有点让人震惊(比如套个buff),除了捏出来的人脸和发型丑得毫无必要以外(虽然原版也是丑得可以,但那是技术原因),我对「重制」的部分是很满意的。不满意的是《恶魔之魂》本身,一方面是它太过复杂(黑白世界机制和个人黑白机制),如果不看攻略我是绝对不可能知道这些的,而这会导致很多几乎不可挽回的错误;另一方面是它太简单(大部分的Boss)。除了火焰潜伏者,所有的Boss都太无趣了(这有点像魂2的本体),这样对比着想想,魂1是在恶魂的基础上做了多么正确的进化。早知道当时就在PS3上把它通关了。
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3
来自:豆瓣
7.2 (250人评价)
类别: 游戏
《汐》的故事发生在一个古老的村落。在这里,高屋丛丛刺向云霄,好似已生长千年,形如鬼魅的灯笼虚无缥缈,历经沧海桑田,还有无尽的深渊和致命的障碍躲藏在暗处,无人知晓它们缘何而来。所有的元素被不知名的力...
评语:浅梦难度通关。游戏的部分一般,我不太喜欢它的粘稠的手感,平台跳跃我觉得还是要像《蔚蓝》那样干脆利落就好。其他的,音乐、画面、文本包括字体都非常满意,游戏开头与结尾的那个照应非常好,让我有一种很想知道但又不是那么急着想知道这个故事的感觉。最终我看见的是一个伪结局,我在想如果想一窥故事全貌的话,可能需要全收集,可能需要深梦通关,但我并没有再玩一遍的兴趣了。
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4
来自:豆瓣
7.2 (277人评价)
类别: 游戏
Coffee Talk是一款关于冲调咖啡与互诉衷肠的模拟游戏。在充满奇幻气息的现代社会中,你要倾听人们的烦恼,并通过精心冲调的暖饮帮顾客渡过难关。
评语:低配版Vall-11 Hall-a。整个剧情温馨安静但无趣,人物没有太立起来,调咖啡/饮料的游戏机制也非常单调简陋,最好的两点,一是订阅小说的最后一篇(奇妙地与前面几篇小说保持了相同的特质,但又好得比较明显),二是真结局的这个点子。--还有就是,几篇漫画还不错。
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5
来自:豆瓣
9.7 (487人评价)
类别: 游戏
今天(6月12日)举办的 PS5 游戏发布会上,益智冒险游戏《Astro's Playroom》正式公开,本作将在 PS 平台独占发售,PS5 主机可预载。
评语:今年玩得最快乐的游戏(或许不需要除了鬼泣5的维吉尔DLC),除了刚上手时被手柄的细腻程度震惊外,我全程止不住微笑地完成了游戏,就没有办法,这游戏就是专门守你旁边一杯一杯和你干,不是别的,满溢的情怀。我跳上手柄肩键,穿过数据线,大呼小叫地路过凯特、但丁、德雷克以及Yorda,最后在Playstation 1的开机画面面前涕泪横流(并没有)。感觉很奇怪,买到PS5,却是因为在里面看到了PS1而觉得心满意足。这会是给家里来的客人展示PS5的最佳游戏。
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6
来自:豆瓣
9.3 (936人评价)
类别: 游戏
1803年于海上失踪 真善之舟 “奥伯拉丁号” ---------------- 1796年伦敦建造~重量800吨,吃水深度18英尺 船长R·威特瑞~船员51人 最终航向东方~未抵达会和点 ---------------- 如需问询或作证 请联系东...
评语:截至2021年6月11日,这是我今年玩过的最好的游戏,依然要除了鬼泣5的维吉尔DLC。游戏过程有几次都绷不住了,想去查攻略,最后都忍下来了。幸好忍下来了。因为我最终靠反复回转、做笔记、拼凑细节,然后锁定每个人身份和结局的时候,真的是太爽了。——这是优点。说说缺点:一是画面太废眼睛,初看很有风络,但真的不适合这个游戏方式(当然,应该很节约成本);二是我其实很期待藏着的那一章能把这个故事抬起来,但是它并没有,很普通,还不如四副的那一章,于是就这样了:一个虽然人物众多但几乎没有人物塑造的有点克苏鲁意思的故事。
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7
来自:豆瓣
9.3 (1924人评价)
类别: 游戏
GC2019:万代南梦宫娱乐今日宣布,由Tarsier Studios开发的惊悚解迷游戏《小小梦魇》,那令人不安、充满悬疑的世界将再次袭来!PS4/Xbox One/PC Digital/Nintendo Switch《小小梦魇2》(英文名称:Little Nigh...
评语:和一代离得很近(比如好像是前传),又似乎很远。从头到尾的冷色调。场景特别压抑,与现实的联系过于紧密,没有了那种“在无关紧要的夜晚做的无关善恶的噩梦“的感觉,一路走过去,我似乎都可以看到主角在社会上经历了哪些毒打。比如教学楼走廊,医院病房,电视与天台。这些场景都很具视觉冲击力,但又有点过于直白(比如你想象一下异化的学校、医院是什么样子,为什么天台边上站满了人,对人有无穷吸引力的电视象征着什么……),就有点没劲,就像它本来是一记凶猛的拳头,我也想硬接它,让它直中我胸口,但它的拳路实在过于经典,身体不由自主地就躲开了,我只能看着它在旁边挥过去,以一个近距离旁观者的视角来欣赏它,多么凌厉,多么凶残,多么深刻,总之好得很,就是“感受”不到,非常可惜。另外,游戏一开始出现牵手系统的时候我非常惊喜,是的,ICO,但游戏后来好像就把这个事给忘了,没有任何一个场景和关卡需要用到它,它就变成了一个纯粹的致敬,这个也很可惜。当然,关于上面说的“感觉”,我还要补一点,就是我还是感受到了它真的非常“好玩”,它的关卡设计相比一代有了非常大的进步,这点很好。
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8
来自:豆瓣
8.1 (212人评价)
类别: 游戏
The Unfinished Swan is a video game developed by Giant Sparrow for the PlayStation 3 and which is distributed on the PlayStation Network. The game starts with a completely white space in which the ...
评语:最开始我很震惊,我在想我今年的《Gorogoa》要来了。然后这种震惊就没有持续下去。我有一种感觉,Giant Sparrow一开始只想做第一章的玩法,即在白色世界里泼墨,但后来发现这个玩法没法撑起一个游戏的长度,没办法,只能继续东想一个点子西想一个点子,拼满四章,套进故事里(或者另编一个故事),好,完成,一只未完成的天鹅(突然发现这个标题还有meta要素……)。
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9
来自:豆瓣
7.9 (1287人评价)
类别: 游戏
《恶灵附身2》是由Tango Gameworks制作、Bethesda发行的一款恐怖动作冒险游戏,是生化危机之父——三上真司打造的《恶灵附身》的续作。
评语:拖了三年多才来玩通这个游戏,比想象中好,甚至可以说前半段(画家部分)的游戏体验还挺不错。然后游戏就开始无可挽回地走向庸俗。后半段开始,它一会儿变成神秘海域(或生化6的克里斯部分),一会儿变成鬼泣(即清版过关游戏),BOSS越变越土越变越俗,队友反复地换,反复地死,每一个死法(逻辑、方式)都让我很不能接受(除了最后一个)。我开始是怀疑游戏后期赶工,后来就怀疑是换了一批人来做游戏,结尾处整个风格都变了,完全没有恐怖游戏的影子,战神式的Boss战之后马上就进入了好莱坞赛拍的赛博朋克大片模式(比如重制版《全面回忆》),蒙版遮罩转场转得特别带劲,虽然基德曼依然很漂亮身材也好,但控制她的这部分游戏过程做得如此敷衍,让我不得不怀疑制作组纯粹是想玩一下赛巴斯蒂安和基德曼的这些镜头转场而顺手做的这些。游戏结尾还留了下一部的伏笔,但我估计下一部是没有了。
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10
来自:豆瓣
8.2 (1184人评价)
类别: 游戏
《AI:梦境档案》是由负责目前全世界销量已超50万份的《极限脱出》系列的打越钢太郎满怀自信的全新项目。曾在2013年GDC中以代号“Project Psync”出现,而在今日官方正式公布了该作的游戏名称。   本作将由...
评语:游戏的梦境设置很有趣,仿佛一个游戏版的《异度侵入》,整个前3/4的体验都非常好,除了应太这条线简直莫名其妙以外,恰到好处的悬念一直拖着我往前跑。然后游戏就突然塞了一个设定给我,而知道这个设定后,游戏的大体悬念也就昭然若揭了,一些角色的行为的不合逻辑感也出来了。结尾总体来讲是比较失望的。有一种不如一切就在瑞希那条线结束了算了的感觉(虽然知道真相后,那个结局有点……)。这让我想起了西泽保彦的一本小说,不能说名字,不然就剧透了,那本在书名上就把这个信息给了出来,然后津津有味地铺了一本书出来,而本作只敢在快结尾时才告诉玩家,因为它的核心诡计实在是过于肤浅。可惜了,游戏的很多设定都很不错的。
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11
来自:豆瓣
9.1 (3219人评价)
类别: 游戏
游戏由之前开发了《恶名昭彰:次子》的开发商Sucker Punch制作,游戏主要的故事背景发生在1274年蒙古帝国入侵日本对马岛的这段历史。 关于游戏的相关情报,目前我们了解到的主要内容包括: · 游戏和之前的...
评语:游戏有很多小问题,比如部分支线故事的逻辑很怪,比如很多人物的冲突和台词都很突兀(可能是因为这是美国人写的日本故事),比如人物的嘴型在说英语……但是这些在游戏惊艳的开头、结尾以及遍布各处的“格调”(包括每一个静止镜头、漫天的红叶,甚至那个很愣的俳句)面前都可以基本忽略,真的太过于惊讶,sucker punch居然做了这样一款游戏。
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12
来自:豆瓣
8.6 (1472人评价)
类别: 游戏
著名日本游戏制作人五十岚孝司,曾任《恶魔城系列》的总监,其作品《恶魔城:月下夜想曲》让人久久难忘,2014年从科乐美离职,我们都很关心他接下来的动作。近日,他在众筹网站kickstarter上推出了自己的最新作品...
评语:游戏的优化比较糟糕,一旦死了就得面临PS1上的拳皇那样的漫长读盘,很多场景的掉帧也很厉害,不过这也没什么,只要游戏好玩就行,但游戏的前期非常无聊……还好后面能力越来越多后(比如加速能力,加速能力可太好了)就变得有趣起来,很多地方的的小彩蛋也很亮眼,不过总体来说还是无趣比有趣多、乏味比惊喜多。通关后我还想刷白金,但没过多久发现刷路遥远也就失去了兴趣。其实游戏本身的用心程度和趣味性对我来说是足够的(虽然确实没有空洞骑士和奥日1那么好),但它的故事实在过于老套(当然这本身就是一个“老套”的游戏),前两个结局的设置在这样老套故事下也没有了惊喜。我发现,就像奥日2、马里奥奥德赛一样,我对故事过于无聊的游戏确实容易失去耐心。
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13
来自:豆瓣
7.2 (343人评价)
类别: 游戏
《CODE VEIN》是一款由制作《噬神者》系列游戏的创作者们所企划开发的完全新作游戏。富泽祐介担任企划统筹、吉村广担任游戏总监、以及新招募的饭塚啓太担任游戏製作人。游戏以以近未来世界为游戏舞台,玩家要扮演...
评语:二次元美少女版黑魂。首先是捏脸一小时,但可捏的其实不多,但基本都很好看,所以这点很好,我拍了很多照;然后是游戏方面,确实是相当的“魂”,但第一感觉很不好,因为整体手感都很“糙”,特别是背刺的精度方面,非常的迷,体验特别不好,但玩到后来,碍于人物的好看程度,也逐渐品出了一些香气,就玩得比较的投入,甚至一度想把它白金了(尽管有两三个奖杯很坑)。所幸就在刚才,刚刚把第二个结局打出来,突然就丧失了对这游戏的所有兴趣,把游戏截图全部导出到U盘,就此封盘。
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14
来自:豆瓣
7.7 (3512人评价)
类别: 游戏
《古墓丽影:暗影》是一款由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作为《古墓丽影》系列第三部重启之作。
评语:游戏过程一直是这样的:刚刚觉得有点香,就马上来一段糟糕透顶的体验。整体感觉和《崛起》差不多,画面更好了,很多场景都忍不住截图,战斗部分可能也更好一些,但基本还是很无趣。值得一提的依然是剧情和演出,《崛起》已经很糟糕了,这一作变本加厉,很多时候都仿佛在看《权力的游戏》第八季最后两三集,坐在屏幕前拿着手柄的我都已经替表演中的劳拉尴尬了,劳拉自己反而马上就跳起一段自信体操,跳完立刻不尴尬,继续全身心地投入下一段突兀的演出。真是可惜,重启第一部明明挺好的。
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15
来自:豆瓣
8.0 (2093人评价)
类别: 游戏
不管逃到哪里也会被追至绝路。 浣熊市发生突如其来的生物灾害,更为危险的武器被投入到这个逐渐毁灭的城镇中…… 多重的危机,九死一生的惊险动作和重新构建的逃生剧情,一切超乎你的想象。 你能逃离这片绝望吗?...
评语:首先真的很好看(吉尔)。好玩程度的话,在我通关无聊的P4G之后,游戏体验其实是不错的,超出期待不少……就是,太短了,像一个二代重制版的DLC。
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16
来自:豆瓣
9.2 (1987人评价)
类别: 游戏
2011年4月。因为双亲要往海外出差,只剩下主角一个人留在日本,于是以一年为期限住在舅父的家里。在他转校到的八十神高中,有一个深夜电视的传言,“在雨夜的12点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现另一个...
评语:过于冗长了,这样“丰满”的结尾,对喜欢的人来说应该会很开心,但对于我这种从很早开始就在抱怨“为什么还没结束”的玩家,实在是太冗长了。虽然菜菜子很乖,玛丽和理世都很好,但在玩过P5的前提下,游戏的大部分剧情对我来说都毫无惊喜,迷宫部分则是超级无聊,所以这游戏的后半部分(可能超过一半)对我更多是一种煎熬,所幸我很快想出了“一边下迷宫一边听电台”的玩法(就像一边开车一边听电台,所以玩这个游戏的迷宫就和在高速路上开车一样有趣),好歹支撑着我玩了下去……我不会再去碰这个系列的前作了
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17
来自:豆瓣
9.4 (3261人评价)
类别: 游戏
  《传送门》(Portal)是一款由Valve所开发的第一人称射击/解谜游戏,于2007年与半条命2三部曲(HL2、HL2EP1、HL2EP2)《军团要塞2》游戏一起捆绑于橙盒(The Orange Box)上市,另外也有Xbox 360以及PS3的版本。...
评语:通关,把高级房间也过了,挑战模式尝试了第13关,很艰难地“过”了。游戏的核心玩法想象力十足,同时不着痕迹地讲了一个“故事”,游戏的结尾boss战和片尾曲既cult又有一点萌,和整个游戏的风格相当一致。就像我现在,很想接着玩二代,但又想等一下。
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18
来自:豆瓣
0.0 (381人评价)
类别: 游戏
《羞辱:局外人之死》仍由屡获殊荣的Arkane Studios开发,玩家将扮演恶名昭彰的刺客Billie Lurk,在资料片中她将会和导师Daud联手,以完成一场终极难度的刺杀任务——杀死局外人。
评语:十几个小时白金,虽然是新技能,但只能算是本篇的边角料堆起来的,剧情更不用说了,基本没有,地图也是尽量地重复利用,但比莉的人物塑造还不错(或者说,这一整个DLC,所有有关剧情的资料,都是为塑造这个人物而服务的),银行关卡玩起来也很有趣。和本篇一样,依然是“最纯粹的游戏”。
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19
来自:豆瓣
8.7 (222人评价)
类别: 游戏
《创之轨迹》是“轨迹”系列 15 周年新作,是系列重要的转折点作品,本作将会带领系列故事逐渐开始走向完结。游戏将会包含一个“Cross Story”的系统,让玩家可以在三条故事线中切换,以不同的视角经历游戏的故事...
评语:白金了,算是玩得很开心。整体来讲,叙事节奏有点虎头蛇尾的感觉,前面还有很多逛街的剧情,后面就全是打怪了,不过这个可能和梦幻回廊打断节奏有关。三条线,黎恩线中规中矩,闪轨3、4的水平(好的方面),有一段神展开还挺好的;C线很有趣,我依然想杀了C,但这段洗白我并不反感,拉碧丝太好了,3和9我也很喜欢(可惜没有给他们俩更多剧情),这段剧情是本作的核心;罗伊德线最后说,因为过于尬了,有许多段和闪3大楼顶上悠娜的“把我们的克洛斯贝尔还给我”尴尬度持平的演出,罗伊德也又奉献了几场类似碧轨结尾说服熊律师的嘴炮桥段,我的胃都要尬出病了,克洛斯贝尔是你们的主场啊大哥们,这是在干啥呢?……打个省略号冷静一下。梦幻回廊本身我是相当喜欢的,不管是刷刷刷,还是里面的小故事,而且感觉下一作要回归女主角了。
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20
来自:豆瓣
9.2 (3482人评价)
类别: 游戏
《最终幻想7:重制版》真的来了,不再是单纯的移植,而是真真正正的重制版,“remake”,在2015年E3的索尼发布会上,《最终幻想7:重制版》登陆PS4!高清克劳德,你还在等什么? 《最终幻想VII重制版》与原...
评语:1.游戏的过程我一直在感叹,这真的是个「老游戏」啊。虽然画面看上去很「现代」,但它的基本逻辑和交互都是老游戏的模式。也幸好我是个老家伙了,还算可以理解它的逻辑(不过某些演出依然觉得很尴尬)。还有就是,这游戏那些劣质的贴图让我想起了ff13人物的方块手指……2.我没玩过原版,所以并不清楚这个故事。仅就我玩到的这个游戏来讲,人物塑造并不太出色,克劳德一直是神神秘秘的模样,一直到结尾,对玩家(观众)来讲,人物的「形象」和开场时基本没区别;蒂法和克劳德一样,从开头到结尾都几乎没变化;艾莉丝是我最喜欢的人物,当然也是我认为塑造最成功的人物,和克劳德同路时碎碎念得太让人喜欢了;巴雷特全程都蒙在尴尬的演讲外表下,像一把没有思想的右手;洁西塑造得最完整,当然,呃,是的;萨菲罗斯一直在摆造型,在知道他的更多信息前,我对这个人物的整个呈现持保留态度。3.战斗部分我只玩了普通难度,所以可能并没有体验到精髓,就普通难度而言,只有部分boss战能体会到战斗的乐趣,所有的杂兵战都非常无趣,几乎所有迷宫都和闪轨2结尾的后日谈迷宫一样冗长无聊。4.在结尾之前,我的感觉是,这个剧情如果在更短的时间里表现出来,会更精彩(根据本作那些毫无意义纯拖时间的支线任务,我推测原版就是这样)。而在演出效果异常出色的结尾过场动画后,我突然变得很激动,并且十分期待续作,就不太在意那些支线了。5.第16章终于控制蒂法之后,我感觉游戏体验提升了很多……(*´∀`)~♥
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21
来自:豆瓣
8.9 (1678人评价)
类别: 游戏
《耻辱》发行商Bethesda Softworks, LLC正式确认其续作《耻辱2》正在开发之中,由Arkane Studios团队操刀,并放出了首支预告。 根据Bethesda最新消息,本作将于2016年上市。游戏将登陆PC,Xbox One和PS4,...
评语:想套用天下足球的那句话,“最纯粹的游戏,最高级的享受”,好像并不押韵,不过就是这个意思。
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22
来自:豆瓣
9.6 (25074人评价)
类别: 游戏
总有一种理想,值得我们为之守护……你是否曾经幻想在抗战年代,独自潜伏于多方黑暗势力之中,成为一名隐形守护者,为抗战胜利奉献青春甚至牺牲生命? 时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……万象艰险之...
评语:开头的印象很不好,就没有玩下去。然后过了很久,想着已经买了不玩就亏了,也就玩了下去。前面几章加两条支线都还可以(扶桑线完全不能接受,这条线过于敷衍了),没多好,但也有一些亮点,唯一比较直观的缺点(不知道算不算)就是美女角色出现的频率有点太高了,虽然好看,但也有点出戏。然后就是最后的主线,冯一贤出现后剧情和游戏(姑且称为游戏)的精彩程度明显地提升了一个档次,话外音的文本水平也突然变得很有深度,而且先后出现的两个我不太满意的点(武藤纯子、方敏)在之后也都给圆回去了,就很开心。其实游戏的每一个结局我都不怎么满意(还是要说一下,扶桑线的结局就是垃圾),但整个游戏的体验已经远远超出了我的期待。真的很好。
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23
来自:豆瓣
8.8 (2515人评价)
类别: 游戏
第一人称潜伏类游戏,玩家可使用各种特殊技能,蒸汽朋克风格。10月9日北美发行。
评语:抛开剧情方面,只谈游戏,这就是我理想中的潜入游戏,多种路线,多种手法,还会魔法。我可以在敌人看到我之前一个瞬移地躲到天花板上,然后悠闲地看着脚下的目标,思考怎样处置他。在行动前还可以给自己打气:“很好,这样能行。”
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24
来自:豆瓣
0.0 (162人评价)
类别: 游戏
Concrete Genie is a game about a bullied teenager named Ash, who escapes his troubles by painting spectacular living landscapes and mischievous creatures throughout his abandoned hometown of Denska...
评语:有一层让人眼前一亮的惊艳外表,但不管是游戏还是叙事都十分的流于表面。可惜了。
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25
来自:豆瓣
6.8 (8694人评价)
类别: 游戏
横跨疫病曼延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。虽然仍需面临被感染的威胁和更多绝望的生还者,但是在繁荣的生还者社区里,他们过着和平、安稳的生活。 某天,一场暴力冲突扰...
评语:从头开始,序章并没有对我造成太大冲击,但还是挺不好受。不过接下来的Ellie篇的前三天把这些不好受的感觉都扳回来了:战斗部分的细腻程度比一代提高了非常多,乐趣十足,有几个场景的情绪带动堪比神海4吊车那一段,而最让我震惊的,是吉他的细节,太恐怖了,PS4末期终于迎来了一款充分利用触摸板的音乐游戏……当然,最好的还是博物馆的回忆,这应该是这个游戏里为数不多的全是正面反馈的场景,我全程止不住地微笑。接下来就是Abby篇,这一段很刻意,我一开始是很拒绝的,但后来还是被更精彩的gameplay吸引了,所以算是代入了一点这个角色,但也不是特别代入,比如我就对Abby的最后一段Boss战非常抵触,这是我游戏史上最难受的Boss战。然后就迎来了一段假结局。我真以为要在这里结局了,浑身都不舒服,有点憋,还好有最后一段。结尾海边那场战斗,我从中途就感觉不对:「我靠,我要哭了?」于是我就开始哭,一直抽泣到片尾字幕结束。我没有在任何一款游戏里体验过这样强烈的情感起伏,我完全接受了这个结尾,并在这一刻对之前游戏带给我的别扭感既往不咎。本作当然是不如一代那样“完美”,我也不会再打开它(至少很长一段时间不会),但我真的喜欢它。这是我今年最爱的两款游戏之一。
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