蔚蓝 Celeste
简介 · · · · · ·
《Celeste》是《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款平台游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。勇敢面对数百个手工打造的挑战场景,揭开诡异的秘密,解开神秘山峰的谜团吧。
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蔚蓝 Celeste的文字 · · · · · · ( 全部 35 条 )
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激斗小恶魔,携手登顶峰!
作为一个热爱高难度游戏又缺乏攻关耐心的家伙,深刻知道平衡友好又有挑战性的难度设计是一件多么难得的事。 此前,我被各种高难度游戏劝退过,闪客、超级食肉男孩,无论从技巧还是耐心都很不足,感觉不适合玩这类游戏。常常不禁自我怀疑:我在玩游戏,还是游戏他妈在玩我? 直...
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每次都在充满希望地game over
我不知道为什么要爬Celeste山,但我知道我得做成点什么,因为我再也受不了这生活,这让有幽闭恐惧症的人陷入深海的生活。 山的每一处水晶都溅满我的鲜血。"我"对自己说回家吧,为什么要折磨自己?而我对自己说,不去听那声音。 去做吧,去爬这山,去面对内心最强烈的抵触,直到...
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也许是对理想自我的追逐?
预期之外的体验,我这个人游戏经历贫乏,头回接触平台跳跃游戏,两眼一抹黑冲着背景故事来玩的蔚蓝,而且打完1a就误闯进1b从此开始ab交替死了又死的爬山过程。 二章开始引入了主角抑郁面Badline的追逐战,超刺激,但我想了想,对于玩家而言,游玩Celeste过程中不停地累积死亡次...
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Celeste 优秀的平台跳跃+对玩家的积极影响
十分优秀的游戏,让我这种几乎不玩平台跳跃的人,也能体验到这类游戏的乐趣。 Celeste自始至终都把让不同水平的人都保持了动力,都能体会到游戏的乐趣,当作游戏的目标。我认为这是和同类游戏相比最可贵的地方。 故事情节、音乐、场景美术的结合,潜移默化的在『改变』玩家心态...
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ns平台的举个爪
这是一款注定属于少数玩家的神作,在攀登蔚蓝的过程中光有肝是远远不够的,你还得有一颗永远不和自己和解的执拗之心,是的,主角Madeline最终是和自己和解了,但如果玩家肯放过自己的话早就开帮助模式一路狂奔了,那些万死(注意此处不是修辞虚数)不辞最终通关登顶的玩家,每个人都是死磕自己的好手。是否开帮助模式,是两种完全不同的游戏体验,一种关乎永恒的征服,另一种才是自我的和解。
通关全靠概率系列,虽然很难打,但是山风很温柔,音乐设计很棒,死亡几千次解压的同时手也被手柄震麻了😅
トップをねらえ!Madeline的苦痛,亦是玩家的苦痛。Madeline的喜乐,亦是玩家的喜乐。当Madeline登顶,屏幕内外人们的心情在此刻完全重叠,我们从未如此感同身受。再见了,Celeste,愿远方的你,终有一天也会为自己的目标一往无前。
我觉得我可能是中国第一个玩这个游戏的人。。目前玩了3个小时,非常喜欢的平台跳跃游戏,game design部分非常优秀。。加上towerfall的画风和手感以及感人的音乐。。很完美了