蔚蓝 Celeste

类型:
游戏 / 横版过关 / 动作
平台:
PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux
别名:
蔚蓝山 / 塞莱斯特山 / 蔚藍山脈
开发商:
Matt Makes Games
发行商:
Matt Makes Games
预计上市时间:
2018-01-25
发行日期:
2018-01-25
5星
73.5%
4星
20.7%
3星
4.5%
2星
0.7%
1星
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蔚蓝的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 48 张 · 添加图片 )

蔚蓝的短评  · · · · · ·  ( 全部 2724 条 )

热门 /  最新 / 
  • 145

    ns平台的举个爪

  • 139

    这是一款注定属于少数玩家的神作,在攀登蔚蓝的过程中光有肝是远远不够的,你还得有一颗永远不和自己和解的执拗之心,是的,主角Madeline最终是和自己和解了,但如果玩家肯放过自己的话早就开帮助模式一路狂奔了,那些万死(注意此处不是修辞虚数)不辞最终通关登顶的玩家,每个人都是死磕自己的好手。是否开帮助模式,是两种完全不同的游戏体验,一种关乎永恒的征服,另一种才是自我的和解。

  • 85

    通关全靠概率系列,虽然很难打,但是山风很温柔,音乐设计很棒,死亡几千次解压的同时手也被手柄震麻了😅

  • 33

    トップをねらえ!Madeline的苦痛,亦是玩家的苦痛。Madeline的喜乐,亦是玩家的喜乐。当Madeline登顶,屏幕内外人们的心情在此刻完全重叠,我们从未如此感同身受。再见了,Celeste,愿远方的你,终有一天也会为自己的目标一往无前。

  • 22

    我觉得我可能是中国第一个玩这个游戏的人。。目前玩了3个小时,非常喜欢的平台跳跃游戏,game design部分非常优秀。。加上towerfall的画风和手感以及感人的音乐。。很完美了

> 全部2724条
我要写文字

蔚蓝 Celeste的文字 · · · · · · ( 全部 32 条 )

K 2018-12-13 09:36:16

超过了战神成为了我个人今年年度游戏

本来对这游戏就只是偶尔听说过。觉得没什么好玩的。看了TGA之后,正好没什么游戏玩,就买来玩了一下。这一玩真是不得了。竟然这么好玩,竟然能让人这么投入。专注程度超过了血源,黑魂。当然受苦程度应该也超过了。现在刚刚打到summit。死了2000多次了。 叙事上,情绪积累和爆...  (展开)
望穿秋葵 2018-11-14 09:28:28

激斗小恶魔,携手登顶峰!

作为一个热爱高难度游戏又缺乏攻关耐心的家伙,深刻知道平衡友好又有挑战性的难度设计是一件多么难得的事。 此前,我被各种高难度游戏劝退过,闪客、超级食肉男孩,无论从技巧还是耐心都很不足,感觉不适合玩这类游戏。常常不禁自我怀疑:我在玩游戏,还是游戏他妈在玩我? 直...  (展开)
Tinc0 2018-07-06 17:47:40

体力和羽毛这两个设定真的是让人痛苦啊!

随便聊一聊,不是什么正儿八经的测评。 A面游戏发售时就通了一遍,B和C面最近游戏荒所以捡起来琢磨,目前是这个进度,至于C面和草莓,C面我撸把力,草莓这就算了,没这个全收集动力了。顺便说说其中的隐藏迷你小游戏,第三关A面回过头收集初见时玩了8关,初感觉挺有心也不算很...  (展开)
BronyPd™ 2020-08-21 00:08:37

杂谈

蔚蓝终于全成就了,我想我也有资格可对其评点一二了吧 先说优点,游戏关卡多达七百关不重样而且互相联系与影响,尚可的故事剧情穿插其中,搭配优秀的音乐代入感很强;游戏的玩法多样虽然操作只有简单的跳爬冲,但结合不同的地图元素则衍生出不同的玩法操作而且增添了趣味性;游...  (展开)
园山akane 2020-05-20 22:56:08

也许是对理想自我的追逐?

预期之外的体验,我这个人游戏经历贫乏,头回接触平台跳跃游戏,两眼一抹黑冲着背景故事来玩的蔚蓝,而且打完1a就误闯进1b从此开始ab交替死了又死的爬山过程。 二章开始引入了主角抑郁面Badline的追逐战,超刺激,但我想了想,对于玩家而言,游玩Celeste过程中不停地累积死亡次...  (展开)
刘伍陆柒 2022-02-19 00:35:07

每次都在充满希望地game over

我不知道为什么要爬Celeste山,但我知道我得做成点什么,因为我再也受不了这生活,这让有幽闭恐惧症的人陷入深海的生活。 山的每一处水晶都溅满我的鲜血。"我"对自己说回家吧,为什么要折磨自己?而我对自己说,不去听那声音。 去做吧,去爬这山,去面对内心最强烈的抵触,直到...  (展开)
氢灵子 2021-12-07 20:06:08

与绝望和平共处

《蔚蓝(Celeste)》是由游戏工作室Matt Makes Games Inc制作并发行的一款横版动作过关游戏,在2018年度的TGA中获得了最佳独立游戏奖。 蔚蓝可以说是游戏圈内人尽皆知的游戏了,不管是其精妙的关卡设计还是优美的配乐,都值得大加称赞。但我更想讨论的是游戏想表达的对于抑郁症的...  (展开)
fateV 2018-05-21 16:36:56

Celeste 优秀的平台跳跃+对玩家的积极影响

十分优秀的游戏,让我这种几乎不玩平台跳跃的人,也能体验到这类游戏的乐趣。 Celeste自始至终都把让不同水平的人都保持了动力,都能体会到游戏的乐趣,当作游戏的目标。我认为这是和同类游戏相比最可贵的地方。 故事情节、音乐、场景美术的结合,潜移默化的在『改变』玩家心态...  (展开)
RyouYoki 2018-12-03 21:28:07

蔚蓝 游玩感受

这个游戏我死了有一万多次,现在已经通关了A面,收集完了A面的所有草莓和磁带,目前B面打到攀登关卡(第7关)时间已经过了很久,有的东西已经忘了,现在说下我的感受。语文水平不好,见谅。 游戏的像素风格确实是吸引了我,这与旧时代的像素游戏不同,游戏的光线与水面的设计十...  (展开)

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