蔚蓝 Celeste

类型:
游戏 / 横版过关 / 冒险 / 动作
平台:
PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux
别名:
塞莱斯特山
开发商:
Matt Makes Games
发行商:
Matt Makes Games
预计上市时间:
2018-01-25
发行日期:
2018-01-25
5星
71.5%
4星
22.4%
3星
5.0%
2星
0.7%
1星
0.5%
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蔚蓝 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部42张 · 添加图片 )

蔚蓝 的短评  · · · · · ·  ( 全部1436条 )

  • 9 有用

    “不是我吹,这山里的每一处水晶都沾有我的鲜血” “原以为这是个爬山游戏,玩了后才发现这是个在山上放烟花的游戏”

  • 120 有用

    ns平台的举个爪

  • 70 有用

    这是一款注定属于少数玩家的神作,和普通的刷子游戏不同的是,在攀登蔚蓝的过程中光有肝是远远不够的,你还得有一颗永远不和自己和解的执拗之心,是的,主角Madeline最终是和自己和解了,但如果玩家肯放过自己的话早就开帮助模式一路狂奔了,那些万死(注意此处不是修辞虚数)不辞最终通关登顶的玩家,不一定个个都是标准的硬核玩家,但绝对每个人都是死磕自己的好手。是否开帮助模式,是两种完全不同的游戏体验,一种关乎永恒的征服,另一种才... 这是一款注定属于少数玩家的神作,和普通的刷子游戏不同的是,在攀登蔚蓝的过程中光有肝是远远不够的,你还得有一颗永远不和自己和解的执拗之心,是的,主角Madeline最终是和自己和解了,但如果玩家肯放过自己的话早就开帮助模式一路狂奔了,那些万死(注意此处不是修辞虚数)不辞最终通关登顶的玩家,不一定个个都是标准的硬核玩家,但绝对每个人都是死磕自己的好手。是否开帮助模式,是两种完全不同的游戏体验,一种关乎永恒的征服,另一种才是自我的和解。 (展开)

  • 12 有用

    没有心理负担(死亡成本)的跳跳乐休闲游戏,玩过三款受苦游戏中的沉浸感top。还记得第二关的果冻设计+追逐战+BGM震撼了我,代入感最强的一关之一,一边受惊一边赞叹设计之精巧啧啧啧~登完山不想继续探索B,C面了,手残伤不起了,就作为一个休闲游戏躺在库存中吧,没事我回来看看你的。 (打了空洞骑士再回来手仿佛失了忆哈哈哈哈)

  • 1 有用

    玩了蔚蓝才醒悟原来自己是一个平台跳跃粉。60小时达成全收集通关,死亡18000+,可以说是天赋很差了…游戏的各种体验细节设计非常好,众多跳跃小技巧让速通探索充满挑战和观赏性,现在虽然不会再经常捧起但还会经常看速通视频,看看那些神仙操作。

> 全部1436条

蔚蓝 Celeste的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

蔚蓝 Celeste的文字 · · · · · · ( 全部 19 条 )

K 2018-12-13 09:36:16

超过了战神成为了我个人今年年度游戏

本来对这游戏就只是偶尔听说过。觉得没什么好玩的。看了TGA之后,正好没什么游戏玩,就买来玩了一下。这一玩真是不得了。竟然这么好玩,竟然能让人这么投入。专注程度超过了血源,黑魂。当然受苦程度应该也超过了。现在刚刚打到summit。死了2000多次了。 叙事上,情绪积累和爆...  (展开)
ZinK 2019-11-08 21:32:46

在死了一万次后,我仿佛在游戏里看到了人生。

作为一个jrpg爱好者,我对需要技巧和操作的游戏全无兴趣。尽管周围的玩家对空洞骑士、茶杯头、死亡细胞等游戏赞不绝口,在他们的墙裂安利下我也将这些游戏一一购入,但对一个真手残来说,结果可想而知,它们都被我封藏起来,不管是卡带还是数字版,这几个游戏合起来的游玩时长...  (展开)
望穿秋葵 2018-11-14 09:28:28

激斗小恶魔,携手登顶峰!

作为一个热爱高难度游戏又缺乏攻关耐心的家伙,深刻知道平衡友好又有挑战性的难度设计是一件多么难得的事。 此前,我被各种高难度游戏劝退过,闪客、超级食肉男孩,无论从技巧还是耐心都很不足,感觉不适合玩这类游戏。常常不禁自我怀疑:我在玩游戏,还是游戏他妈在玩我? 直...  (展开)
Tinc0 2018-07-06 17:47:40

体力和羽毛这两个设定真的是让人痛苦啊!

随便聊一聊,不是什么正儿八经的测评。 A面游戏发售时就通了一遍,B和C面最近游戏荒所以捡起来琢磨,目前是这个进度,至于C面和草莓,C面我撸把力,草莓这就算了,没这个全收集动力了。顺便说说其中的隐藏迷你小游戏,第三关A面回过头收集初见时玩了8关,初感觉挺有心也不算很...  (展开)
BronyPd™ 2020-08-21 00:08:37

杂谈

蔚蓝终于全成就了,我想我也有资格可对其评点一二了吧 先说优点,游戏关卡多达七百关不重样而且互相联系与影响,尚可的故事剧情穿插其中,搭配优秀的音乐代入感很强;游戏的玩法多样虽然操作只有简单的跳爬冲,但结合不同的地图元素则衍生出不同的玩法操作而且增添了趣味性;游...  (展开)
fateV 2018-05-21 16:36:56

Celeste 优秀的平台跳跃+对玩家的积极影响

十分优秀的游戏,让我这种几乎不玩平台跳跃的人,也能体验到这类游戏的乐趣。 Celeste自始至终都把让不同水平的人都保持了动力,都能体会到游戏的乐趣,当作游戏的目标。我认为这是和同类游戏相比最可贵的地方。 故事情节、音乐、场景美术的结合,潜移默化的在『改变』玩家心态...  (展开)
园山akane 2020-05-20 22:56:08

也许是对理想自我的追逐?

预期之外的体验,我这个人游戏经历贫乏,头回接触平台跳跃游戏,两眼一抹黑冲着背景故事来玩的蔚蓝,而且打完1a就误闯进1b从此开始ab交替死了又死的爬山过程。 二章开始引入了主角抑郁面Badline的追逐战,超刺激,但我想了想,对于玩家而言,游玩Celeste过程中不停地累积死亡次...  (展开)
RyouYoki 2018-12-03 21:28:07

蔚蓝 游玩感受

这个游戏我死了有一万多次,现在已经通关了A面,收集完了A面的所有草莓和磁带,目前B面打到攀登关卡(第7关)时间已经过了很久,有的东西已经忘了,现在说下我的感受。语文水平不好,见谅。 游戏的像素风格确实是吸引了我,这与旧时代的像素游戏不同,游戏的光线与水面的设计十...  (展开)
🥛 2020-10-06 21:07:18

蔚蓝

为什么要爬上去?“因为山就在那里” 登顶的那一刻,兴奋的叫了出来。 大概用了三个星期的零碎时间,14h爬上山顶,死了5000多次,手指头竟然还磨出来个小泡。中途室友曾劝我:“玩这儿干嘛?我绝对受不了这么折磨人的游戏” 但我发现自己是真的很喜欢横版跳跃,比起各种3D逼真游...  (展开)
Cylinder 2020-04-15 20:56:42

蔚蓝——几乎无可挑剔的作品

蔚蓝《Celeste》——登高者,必先修心,与自我和解的慢慢长路。 这是一个4天Game Jam中设计的原型作品,最后却成为了IGN满分作品(10/10),可以说是很有学习价值的平台跳跃游戏。 我在玩儿这部作品时简直陷入时间黑洞,不停地尝试失败再尝试,一点也不觉得累,每次花大力气穿...  (展开)

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