蔚蓝 Celeste

类型:
游戏 / 横版过关 / 冒险 / 动作
平台:
PC / Mac / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux
别名:
塞莱斯特山
开发商:
Matt Makes Games
发行商:
Matt Makes Games
预计上市时间:
2018-01-25
发行日期:
2018-01-25
5星
71.1%
4星
22.3%
3星
5.2%
2星
0.7%
1星
0.7%
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蔚蓝 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部43张 · 添加图片 )

蔚蓝 的短评  · · · · · ·  ( 全部1030条 )

  • 45 有用

    给一星那个可以滚了

  • 1 有用

    我最近这段时间入手了ns,于是开始玩独立游戏,先从tga年度最佳独立游戏开始吧。以前一直说不出关卡设计巧妙是什么感觉,现在明白了,就是蔚蓝带给我的感觉。这个游戏很难,不仅需要你进行充分地计划,还需要你对时机的把握,很考验你的耐性。虽然难,但并不会破坏你玩游戏的兴致,因为你在游戏中死亡是不需要付出任何代价的,就算你在一个位置死了十几遍,也不会影响你玩游戏的心情。我觉得这点很棒,从游戏的设计上也能看出,制作人很为玩家着想... 我最近这段时间入手了ns,于是开始玩独立游戏,先从tga年度最佳独立游戏开始吧。以前一直说不出关卡设计巧妙是什么感觉,现在明白了,就是蔚蓝带给我的感觉。这个游戏很难,不仅需要你进行充分地计划,还需要你对时机的把握,很考验你的耐性。虽然难,但并不会破坏你玩游戏的兴致,因为你在游戏中死亡是不需要付出任何代价的,就算你在一个位置死了十几遍,也不会影响你玩游戏的心情。我觉得这点很棒,从游戏的设计上也能看出,制作人很为玩家着想,过不去可以作弊,收集要素只有草莓(还会提醒你收集草莓并没有什么用)。这种单纯只是为了乐趣而游戏的感觉,好久没有过了。 (展开)

  • 62 有用

    不是游戏做得不好,可以给7.5-8分,但是一群跟风IGN往死里吹有意思?还扯抑郁症?!抑郁症不是那些心情不好闹别扭的矫情逼,真正的抑郁症是连身体部分器官及机能都被会影响的很严重的心理和生理双重疾病,抑郁症患者这么多想自杀是因为受不了精神与肉体双重折磨!这是给你们拿来消遣、当噱头的东西吗?真正的患者玩这个心旷神怡?还是说健康的人玩这个就能对患者感同身受?就凭你们拿这个来做话题无脑吹一星拿好!

  • 94 有用

    ns平台的举个爪

  • 32 有用

    这是一款注定属于少数玩家的神作,和普通的刷子游戏不同的是,在攀登蔚蓝的过程中光有肝是远远不够的,你还得有一颗永远不和自己和解的执拗之心,是的,主角Madeline最终是和自己和解了,但如果玩家肯放过自己的话早就开帮助模式一路狂奔了,那些万死(注意此处不是修辞虚数)不辞最终通关登顶的玩家,不一定个个都是标准的硬核玩家,但绝对每个人都是死磕自己的好手。是否开帮助模式,是两种完全不同的游戏体验,一种关乎永恒的征服,另一种才... 这是一款注定属于少数玩家的神作,和普通的刷子游戏不同的是,在攀登蔚蓝的过程中光有肝是远远不够的,你还得有一颗永远不和自己和解的执拗之心,是的,主角Madeline最终是和自己和解了,但如果玩家肯放过自己的话早就开帮助模式一路狂奔了,那些万死(注意此处不是修辞虚数)不辞最终通关登顶的玩家,不一定个个都是标准的硬核玩家,但绝对每个人都是死磕自己的好手。是否开帮助模式,是两种完全不同的游戏体验,一种关乎永恒的征服,另一种才是自我的和解。 (展开)

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蔚蓝 Celeste的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

蔚蓝 Celeste的文字 · · · · · · ( 全部 15 条 )

K 2018-12-13 09:36:16

超过了战神成为了我个人今年年度游戏

本来对这游戏就只是偶尔听说过。觉得没什么好玩的。看了TGA之后,正好没什么游戏玩,就买来玩了一下。这一玩真是不得了。竟然这么好玩,竟然能让人这么投入。专注程度超过了血源,黑魂。当然受苦程度应该也超过了。现在刚刚打到summit。死了2000多次了。 叙事上,情绪积累和爆...  (展开)
ZinK 2019-11-08 21:32:46

在死了一万次后,我仿佛在游戏里看到了人生。

作为一个jrpg爱好者,我对需要技巧和操作的游戏全无兴趣。尽管周围的玩家对空洞骑士、茶杯头、死亡细胞等游戏赞不绝口,在他们的墙裂安利下我也将这些游戏一一购入,但对一个真手残来说,结果可想而知,它们都被我封藏起来,不管是卡带还是数字版,这几个游戏合起来的游玩时长...  (展开)
望穿秋葵 2018-11-14 09:28:28

激斗小恶魔,携手登顶峰!

作为一个热爱高难度游戏又缺乏攻关耐心的家伙,深刻知道平衡友好又有挑战性的难度设计是一件多么难得的事。 此前,我被各种高难度游戏劝退过,闪客、超级食肉男孩,无论从技巧还是耐心都很不足,感觉不适合玩这类游戏。常常不禁自我怀疑:我在玩游戏,还是游戏他妈在玩我? 直...  (展开)
Tinc0 2018-07-06 17:47:40

体力和羽毛这两个设定真的是让人痛苦啊!

随便聊一聊,不是什么正儿八经的测评。 A面游戏发售时就通了一遍,B和C面最近游戏荒所以捡起来琢磨,目前是这个进度,至于C面和草莓,C面我撸把力,草莓这就算了,没这个全收集动力了。顺便说说其中的隐藏迷你小游戏,第三关A面回过头收集初见时玩了8关,初感觉挺有心也不算很...  (展开)
fateV 2018-05-21 16:36:56

Celeste 优秀的平台跳跃+对玩家的积极影响

十分优秀的游戏,让我这种几乎不玩平台跳跃的人,也能体验到这类游戏的乐趣。 Celeste自始至终都把让不同水平的人都保持了动力,都能体会到游戏的乐趣,当作游戏的目标。我认为这是和同类游戏相比最可贵的地方。 故事情节、音乐、场景美术的结合,潜移默化的在『改变』玩家心态...  (展开)
RyouYoki 2018-12-03 21:28:07

蔚蓝 游玩感受

这个游戏我死了有一万多次,现在已经通关了A面,收集完了A面的所有草莓和磁带,目前B面打到攀登关卡(第7关)时间已经过了很久,有的东西已经忘了,现在说下我的感受。语文水平不好,见谅。 游戏的像素风格确实是吸引了我,这与旧时代的像素游戏不同,游戏的光线与水面的设计十...  (展开)
园山akane 2020-05-20 22:56:08

也许是对理想自我的追逐?

预期之外的体验,我这个人游戏经历贫乏,头回接触平台跳跃游戏,两眼一抹黑冲着背景故事来玩的蔚蓝,而且打完1a就误闯进1b从此开始ab交替死了又死的爬山过程。 二章开始引入了主角抑郁面Badline的追逐战,超刺激,但我想了想,对于玩家而言,游玩Celeste过程中不停地累积死亡次...  (展开)
Cylinder 2020-04-15 20:56:42

蔚蓝——几乎无可挑剔的作品

蔚蓝《Celeste》——登高者,必先修心,与自我和解的慢慢长路。 这是一个4天Game Jam中设计的原型作品,最后却成为了IGN满分作品(10/10),可以说是很有学习价值的平台跳跃游戏。 我在玩儿这部作品时简直陷入时间黑洞,不停地尝试失败再尝试,一点也不觉得累,每次花大力气穿...  (展开)
link shaw 2019-04-03 07:52:50

倔强少女

一部专注于「少」的游戏,只是平台跳跃就构成了游戏的主要玩法。 当然,平台跳跃设计自然非常巧妙,还捎带了些迷宫和解密元素在其中都恰到好处。 极具现在人气息的自拍狂、背包客 一直「哈哈哈哈」笑个不停的老奶奶 内心戏丰富的酒店管家 倔强又柔弱的少女主角以及阴暗、creepy...  (展开)
disby 2019-03-16 23:21:57

真的很难!

初玩《蔚蓝山》的时候,我给主角取名叫Disby。这是习惯,我的每一个可以取名的游戏人物(主角)都叫这个名字,因为取名字很麻烦。后来游戏画面出来发出主角是个女的,我才惊呼名字取错了,前面的说法还有个前提,就是这个游戏人物是个男的,我才会叫他Disby。这多多少少会影响...  (展开)

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