极乐迪斯科 Disco Elysium
简介 · · · · · ·
《极乐迪斯科》是在一款奇幻都市设定下,极具开创性的硬汉风侦探类等距视角角色扮演游戏。
你将扮演一位落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。你在其中或是搜寻线索,审讯疑犯,或是探索这座广袤迷人的手绘城市,揭露它深埋的秘密。与此同时,局势逐渐恶化,城中冲突加剧,危机一触即发……
极乐迪斯科原创的全套技能系统使你可以与游戏产生高维度的对话,谈论你内心深处的感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你的人设。强化理性思维系统?磨练社交能力?抑或是屈服于本能?只有你能决定成为怎样的警探。
小组讨论 · · · · · ·
极乐迪斯科 DISCO ELYSIUM #游戏贴纸 | 来自cattleRich | 3 回应 | 2024-04-23 |
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请问在NS玩本游戏的游戏体验如何? | 来自走失在B612 | 2 回应 | 2024-01-30 |
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游戏论·作品批评|《极乐迪斯科》:边缘世界的现... | 来自希庇亚 | 1 回应 | 2023-02-23 |
为啥拿不到成就…… | 来自白菜 | 2 回应 | 2022-12-26 |
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极乐迪斯科 Disco Elysium的攻略 · · · · · · (全部 7 条)
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关于内陆帝国这个汉化翻译
游戏原文 inland empire 指路电影 大卫林奇 内陆帝国 觉得这里是瞎翻译的建议去看看游戏原文 顺便看下电影简介 *剧透预警* 目前有个bug在猪猪女侠那儿 工会老大说的时候是晚上十点后在指定位置找她 任务笔记里显示晚上十点前(此处错误) 有时按菜单返回后屏幕上会出现小的白色...
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把AVG玩成RPG的優秀嘗試
把AVG玩成RPG,輔以類似DND的擲骰檢定,還是俯視角,加上濃厚的印象派油畫風格(滲人的思維圖像)和哀傷迷幻的BGM,盡管沒有直觀的戰鬥,成品依然不錯。文字雖占了大半篇幅,但氛圍營造得富有沉浸感,對話中的擲骰檢定適度地緩和了大量文字的平淡,不過整個遊戲仍舊以文字表現為...
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极乐迪斯科 Disco Elysium的文字 · · · · · · ( 全部 279 条 )
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极乐迪斯科 [文本摘录]
《极乐迪斯科》最近最喜欢的游戏,另一个在我心目中列为“第八艺术”的作品。 虽然游戏方式十分简单,移动、对话、判定。但相比一部小说,它依旧充斥着更加立体的时间空间交叉。世界已经构成,你是决定这个世界如何展开的的唯一引线。 下面是对部分文本的摘抄(玩第二遍的时候...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
游戏资料贡献者 · · · · · · ( 全部 52 人 )
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刚开始玩时,我以为我打开的是《乌合之众》《娱乐至死》《1984》《百年孤独》《黄金时代》。玩半小时后,我发现我打开的是《共产党宣言》《纯粹理性批判》《查拉图斯特拉如是说》《战争与和平》《悲惨世界》《追忆似水年华》
我的脑子,我的意识,我的镜子,一切我碰过的东西都诗人哲学家似的,讲话都文采飞扬一套一套的,晚上睡个觉脑内简直在开写作研讨会。我本人一张口却满嘴屁话。贯穿全篇:我是谁?我要去哪儿?我信仰什么?我他么有怎样的核心价值观?经常看着看着就想,靠,真他妈荒凉。刚开始的时候猜测作者的政治立场、作者想要我有怎样的政治立场,不存在的,几乎是按着政治光谱把每种观点都踩一脚,大厦将倾之时你坚持什么理论都没用,总会在现实中碰壁。你只能站在... 我的脑子,我的意识,我的镜子,一切我碰过的东西都诗人哲学家似的,讲话都文采飞扬一套一套的,晚上睡个觉脑内简直在开写作研讨会。我本人一张口却满嘴屁话。贯穿全篇:我是谁?我要去哪儿?我信仰什么?我他么有怎样的核心价值观?经常看着看着就想,靠,真他妈荒凉。刚开始的时候猜测作者的政治立场、作者想要我有怎样的政治立场,不存在的,几乎是按着政治光谱把每种观点都踩一脚,大厦将倾之时你坚持什么理论都没用,总会在现实中碰壁。你只能站在人这边。通关后回想,几乎所有让我感动的人和事都是无关政治的,就一个个鲜活的人或生物或者一阵海风,在一个每况愈下的机器中带来取暖的相濡以沫的善良。就是不变坏,我抽烟喝酒吸毒依然是个好侦探。“你是我遇到过的,最美丽的生物。” (展开)
一月到现在断断续续打了五六个小时,这游戏还是需要点耐心读文本才能沉浸进去的。。。补充一个助手名字的来源:制作组是EVA爱好者,所以把葛城美里的姓改了一个字安在了亚裔助手身上(Katsuragi -> Kitsuragi),中文翻译就顺着这个思路把葛城改成了曷城……
将创作的指针从CRPG往TRPG回拨,游戏用以退为进的方式,完成了AVG与RPG的返璞归真式结合:揭开概率幕布,直接露出骰子;挑明事件修正,详列正负数值;简化公式计算,回归个位加法。甚至删除了独立战斗模块,而将其归于掷骰体系之中。 同时继承《异域镇魂曲》的信仰与《辐射》的perk,用仪式化的包装将其升格为“思维”,把玩家的信念转换为游戏的盲盒。 又把冷战大溃败的社会氛围,嫁接上革命未遂的架空历史,再添上复古未来主... 将创作的指针从CRPG往TRPG回拨,游戏用以退为进的方式,完成了AVG与RPG的返璞归真式结合:揭开概率幕布,直接露出骰子;挑明事件修正,详列正负数值;简化公式计算,回归个位加法。甚至删除了独立战斗模块,而将其归于掷骰体系之中。 同时继承《异域镇魂曲》的信仰与《辐射》的perk,用仪式化的包装将其升格为“思维”,把玩家的信念转换为游戏的盲盒。 又把冷战大溃败的社会氛围,嫁接上革命未遂的架空历史,再添上复古未来主义调味。思潮涌动,各成涡流。所玩即所思,所思即所见。 游戏描述的是人挣扎凫水的过程,凭着牙缝里的一口气,不使自己坠入虚无的深渊。这口气在鲁迅是世上本没有的路,在菲茨杰拉德是码头尽头的绿灯,在陀思妥耶夫斯基是死而复生的麦子。 而在这个游戏里,是极乐迪斯科。 (展开)
我摇动最精巧的六面骰祈求命运的垂怜,我投掷名为疯狂的鸡尾酒试图阻止一场末日,我目睹不可思议的生命悄无声息行走于海面,我听见瘾君子在电波的庇护下彻夜狂舞,我想象后共产主义的幽灵于遗忘的码头蛰伏,我遇见过体面的吸血鬼,庸碌的辛迪加,无能的法西斯,盲流和无产者,酷儿和酒鬼,背叛和失忆,尘土下生锈的子弹,三月里尚未融化的雪,所有这些悬案都将被2mm的黑洞蚕食殆尽,一如我们被诅咒的现实。别再问我什么是迪斯科。