曹白宇的评论 · · · · · · · · · · ( 评论15 )
- 手游界的“文化胜利”
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曹白宇
评论:
重返未来:1999 Reverse:1999
重返未来所长者有三:一是文案、角色、场景、UI等内容部门合力,扣紧神秘学的主题,彻底把产品做出了差异化的调性;二是动画部门把live2D给玩明白了,几乎达到了韩国人的水平,配合视频演出把手游AVG表演卷出了新... (3回应)
- “survivors-like”起源考
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曹白宇
评论:
魔法生存 Magic Survival
自《吸血鬼幸存者》在Steam走红后,市面上出现了大量仿品,相对知名一点的有《20 Minutes Till Dawn》,《Brotato》,《Soulstone Survivors》和海内外都表现优异的手游《弹壳特攻队》。 游戏玩法在大多数情况下...
曹白宇的广播 · · · · · · ( 全部 )
还行,剧情逻辑和情绪转折递进都比较自然,作为核心卖点的暴力画面也卖得很到位。很多地方设计比较老套,比如年轻女性依旧作为一个亟待拯救的对象出现,以及三害中具体的人都要落到实处。但类型片看的就是这个,否则观众可能会觉得没有被爽到。 国内部分镜头的处理不是特别明显,也能接受。大概是可以迎合反邪教和反教会势力的上意,有肉食者特批,不能当成常态看待。
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曹白宇 玩过 以撒的结合:胎衣+ The Binding of Isaac: Afterbirth+
胎衣†的更新还是挺不错的,除了新增的可玩内容,主要还是对玩家自创模组更友好了。不过说实话以撒的内容已经丰富到这个程度,感觉少量的玩家制作内容其实不太能影响到游戏的本质了……不过也不能小看玩家的实力,博德之门尚且有大世界,以撒未来有什么究极玩家自制版本也未可知。 新增的两个关底BOSS在神装搭配下都不算难打,也算是E胖给玩家的怜悯,只要运气到了,连神也杀给你看。感觉后面难度再提的话,就要在给BOSS加减伤护甲的情况下,强制玩家走STG躲避弹幕的逻辑了。
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