史丹利的寓言 The Stanley Parable

类型:
游戏 / 模拟 / 角色扮演 / 冒险
平台:
PC / Mac / Linux
别名:
斯坦利寓言
开发商:
Galactic Cafe
发行商:
Galactic Cafe
发行日期:
2013-10-17
5星
65.0%
4星
25.4%
3星
7.3%
2星
1.3%
1星
1.0%
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史丹利的寓言的短评  · · · · · ·  ( 全部 2131 条 )

热门 /  最新 / 
  • 665

    记得steam上面对这个游戏有这么个评价:“游戏中笔电没电黑屏了,而我把这当做了结局之一”。

  • 149

    你以为你在玩游戏?不,是游戏在玩你。

  • 94

    “史丹利觉得这个游戏是很不错,并在豆瓣上打出了5星评价”

  • 47

    当旁白命令玩家“请去死”的时候,有那么一会儿,我坐在电脑屏幕前,心想:“为什么不呢?”

  • 32

    不使用恐怖的背景音乐,没有jump scare, 也没有血腥暴力的cut scene,仅仅是Stanley 和旁白,还有游戏哲学式的进展,就能让你心中升起一阵阵寒意。我是谁,我从哪来,我到哪去(一周内先玩完Outlast,再玩Stanley,整个人都不好了)。

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史丹利的寓言 The Stanley Parable的文字 · · · · · · ( 全部 11 条 )

鬼言者 2016-03-01 22:42:29

游戏中的复调叙事

现存的解读有很多,从存在主义到社会隐喻,娱乐时代的老大哥诸如此类。 其实我看来《史丹利》最明显的意图——或者说有可能的话,日后提到其在游戏史上的地位——最可能的是:第一次在游戏中运用复调叙事的尝试。 复调叙事的意思其实很简单:文本总会有叙事者,一...  (展开)
瘦虎左进 2020-11-12 21:23:08

你玩游戏,还是游戏玩你——论《史丹利的寓言》与电子游戏

本文为本人向屋顶现视研投稿稿件,目前已发表在相应平台,编辑使用粗体强调了某些部分 《史丹利的寓言》是一款第一人称探索游戏。你要扮演史丹利,你不要扮演史丹利;你会跟随着剧情,你不会跟随着剧情;你可以做出选择,你不能做出选择;游戏有一个结局,游戏没有结局。矛盾一...  (展开)
Nurgle 2016-03-29 16:12:46

个人备忘

也许我过度解读~ 开头的动画就充满了讽刺性--史丹利按照屏幕上的指示不断地按着一个个的按键,日复一日如此,但史丹利仍然很享受,并且感到了十分快乐。 仔细想一下,我们玩的每一款游戏也不都是如此么,只不过是按键顺序不一样罢了,需要根据不同的提示、要求去按不同的按键...  (展开)
MoWen 2017-09-07 17:39:16

Choose One More Time

以下是我《史丹利的寓言》先后玩出来的结局: Reluctant:手贱点了鼠标,探索游戏方式。一开始没有意识到这就是一个结局,还以为是正式开始之前必经的阶段。旁白在这还算留情,着重讲述了等待的正面意义。这永远不是终点,还有再开一局的机会。 Museum:可以听从或者不听从,但...  (展开)
とりさがし 2016-11-29 22:01:04

[剧透]随便写点什么

总是想找到一个答案,但是,这个答案却不存在。这款游戏就是给人这样的感觉。 一开始,我是听着旁白的指示行动的。跟着他,我发现了“阴谋”,然后成功阻止了这个阴谋,进入了美好的世界之中。 然而有些事情告诉我,这不太对劲。 首先是,剧情中完全没有对阴谋的仔细解释——是...  (展开)
[未注销] 2015-04-29 21:55:11

The Stanley Parable

神作 内容:哲学,存在主义,对现代生活的反思讽刺,现代生活的异化Alienation,思考“自由”。反复出现的抽象主题是枷锁和冲破枷锁。对自由最可怕的限制是精神上的枷锁(物理上的枷锁我们会打破),这枷锁被画外音具体表现出来,即画外音对Stanley的心理描述。 形式:话唠,最...  (展开)
凉火 2020-05-11 21:03:10

ALL IN THE GAME

我们讨论自由意志,也可以说是在讨论游戏态度。生活是游戏,每一个游戏都有游戏规则,游戏规则提供选择——有限选择。 上上周与友人讨论“阅读”、“观看影视作品”与“玩游戏”的体验区别,她说感觉玩游戏没有阅读与观看那么自由。是了,游戏是有关尝试、挑战之后再收获乐趣,...  (展开)
FayLee 2016-12-28 11:05:00

“觉醒”

该游戏深深激发了玩家的抖M心理,因为每次在我发现又被游戏制作者调戏了的时候都会由衷的感叹这个游戏真TM好玩。 游戏的故事线多到你根本分不清哪个才是主线,而且一些随机事件和彩蛋总是能在不经意之间给我惊喜。故事背后引发思考的空间极大,结束游戏后思绪还是停留在游戏中...  (展开)
GG-光心 2023-03-11 13:43:05

220311:半路废弃的游戏2——史丹利的寓言

概念有余,娱性不足。 当时希望沿着攻略追索所有的结局,但终究还是放弃了。那个记录每条情节线的手机也早已废弃不用了,我甚至想不起它现在被放在哪里。 我记得我做过一个梦:我在规矩整洁的房间里惊醒,旁白开始对我讲话,他说:“郭广欣在一个房间里醒来。”我说:“我不叫...  (展开)

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