星际拓荒 Outer Wilds
简介 · · · · · ·
Outer Wilds 是一款开放世界冒险游戏,游戏背景是一个困在无尽时间循环中的太阳系。
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星际拓荒 Outer Wilds的文字 · · · · · · ( 全部 41 条 )
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真正的“硬科幻”游戏
仅代表个人体验。全文包含剧透。 + 为优点 + 玩的越多,就越喜欢这种更"纯粹"的游戏,也就是指引少,线性关卡少,过场动画少,放任玩家自由玩耍,但是又有足够手工打造内容的作品,最近几年玩过的游戏里这方面做得最好的就是这部以及 Subnautica + 这年头大部分科幻游戏本质上...
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游戏本体部分剧情顺序梳理
(涉及剧透)本文拟按时间顺序,对游戏内发生的主要事件进行大致梳理。遗憾的是,有些事件的时间点只记得大概,亦有可能漏过某些剧情内容/细节有所出入。因此,本文并非百科式的记录,只是玩后的纪念。 一、哈斯史前时代 (一)太阳系挪麦文明起源与发展 1、高等智慧文明“挪麦...
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星际拓荒,一些莽人游玩记录,和一些劝退点
一开始看到星际拓荒的画面的时候,说实话兴趣不大,画面和其他游戏相比实在是粗糙了一点,而且容易晕3d的人真的看着会很难受的。 但是画风习惯了就好!以及幸好我不晕3D!去年真的是玩儿进去了,整天都在快乐开飞船。 我基本上是从零开始接触这个游戏的,一点攻略都没提前看。...
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《OuterWilds》:一个宇宙迷的无剧透游戏体验
你见过星空吗? 不是城市中被光污染所掩埋,无从落下视线的天空,而是那种星罗密布,星座云集,放眼望去,可以纵观整个星河的星空。 我看过,那是在远离灯火的山林,贯穿人类历史的唯美画卷就么安静地舒展着,温和地接受任何一个人的欣赏与注目。 在它的星辉下,万物都是平等的...
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这就是极致的浪漫啊!
我愿用最华丽的词藻来赞美这个游戏,想要描述的时候却总觉得语言苍白,文笔很烂但还是很想捡起笔写一写我所热爱的这个游戏。 今年三月初就因为上海严重😷被关在学校里。五月份,在某个被无休止的封楼和网课整emo的半夜,我刷到了一个up(鬼自在)推荐这个游戏的视频,认认真...
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寻找和理解是我们生命的意义
《星际拓荒》——一曲探索未知的勇气之歌,一场跨越28万年、连接两个种族的冒险与求知之旅。科幻的外壳下,极富人文气息的浪漫。这是我最最最喜欢的的游戏,当之无愧的第九艺术。 所莱内姆说:“挪麦人信奉两大人生信条:寻找和理解是我们生命的意义。”对我而言,游戏的意义不...
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星际拓荒到底和别的游戏不同在哪里?
我其实一直在想,星际拓荒到底和别的游戏有什么不一样?自由度?开放世界?蛛网叙事?抒情的剧情?可这些,塞尔达有,巫师三有,黑魂三有,能想到的伟大的游戏好像都有。但他们都和星际拓荒不一样,或者说,星际拓荒和他们都不一样。就像电影有诗电影,也许outer wilds,可以称...
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探索宇宙需要几代人的努力?一代?两代?小时候的所莱内姆认为宇宙之眼不怀好意。长大后才明白宇宙之眼对一切都一视同仁,而支撑这一切计划的正是挪麦人对真相永无止境地探索。这种精神强大到让即使是在28万年之后灰烬双星计划依然持续运转。宇宙热寂之后,黑暗中却响起了悠扬的班卓琴声,将本作严密自洽科学观中的人文情怀推向极点。心目中当之无愧的Game of this Year,秒杀一众故弄玄虚的“当代艺术品”。
末日设定与时间循环设定要求玩家在不断的死亡轮回中找出摆脱末日的方法,作为一款弱引导的开放世界探索游戏,本作用精巧的星球/场景视觉设计诱发了玩家的探索欲望,本质玩法是通过每个行星上遗留下来遗迹信息来不断推导出新的探索路径,最终找到避开末日的方法,虽然说游戏没有明确指示玩家接下来的目的地,但航行日志系统会标志出哪些地方尚未探索,以及把重要的旅行信息记录下来,所以玩的时候不会过于茫然、不知道接下来该去哪里,也能明确了解自身... 末日设定与时间循环设定要求玩家在不断的死亡轮回中找出摆脱末日的方法,作为一款弱引导的开放世界探索游戏,本作用精巧的星球/场景视觉设计诱发了玩家的探索欲望,本质玩法是通过每个行星上遗留下来遗迹信息来不断推导出新的探索路径,最终找到避开末日的方法,虽然说游戏没有明确指示玩家接下来的目的地,但航行日志系统会标志出哪些地方尚未探索,以及把重要的旅行信息记录下来,所以玩的时候不会过于茫然、不知道接下来该去哪里,也能明确了解自身对整个星系的探索进度。游戏整体上的气质非常像《塞尔达传说 梅祖拉的假面》:末日背景、流程的弱引导、只身探索未知的孤独感、无限时间轮回、不断累积经验最终达成目的核心玩法。 (展开)
如果说《伊迪·芬奇的记忆》是交互化叙事的巅峰,那么《星际拓荒》就是沙盒探索游戏的杰作。
在游玩到一个小时左右当下推荐给朋友,但越玩下去越后悔,这种东西自己忍忍得了,玩到快通关实在受不了删了。1.操作感奇怪般差劲,是技术限制还是有意刁难玩家而设计不得而知 2.计时器的机制导致流程后期玩家摸到线索时已经没有闲暇精力去看信息只能快速跳过等新一轮后再看,当下性就这么被除抹了,这也是越玩越无趣的症结所在。另一方面它更多是文字类型在主导甚至可以说就是文字冒险游戏,但综上几点都在一定程度上干扰了文字冒险,以致于最初的... 在游玩到一个小时左右当下推荐给朋友,但越玩下去越后悔,这种东西自己忍忍得了,玩到快通关实在受不了删了。1.操作感奇怪般差劲,是技术限制还是有意刁难玩家而设计不得而知 2.计时器的机制导致流程后期玩家摸到线索时已经没有闲暇精力去看信息只能快速跳过等新一轮后再看,当下性就这么被除抹了,这也是越玩越无趣的症结所在。另一方面它更多是文字类型在主导甚至可以说就是文字冒险游戏,但综上几点都在一定程度上干扰了文字冒险,以致于最初的星际旅程扭转成了西绪弗斯式的、周而复始地把玩家搞到精疲力竭,最后一切是为了什么?故事的答案故事的圆满?再说下去的话蛮像PUA了 :-) (展开)
“太阳塌缩了,我也没有燃料了,就这样孤独的死去吧。。。等等,我被母球的地心引力拉回去了!阿,终于回家了。”🌌