Zeno_5的评论 · · · · · · · · · · ( 评论5 )
- 虽然不想这么说,但这张专辑确实是他音乐生涯《最赶工的作品》......
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Zeno_5
评论:
最伟大的作品
(短评塞不下了,干脆直接放长评里,个人看法,不喜勿喷) 两颗星献给《最伟大的作品》,以及几首老歌。 《最伟大的作品》作为专辑首发主打,整体制作还是挺用心的。以穿越时空邂逅知名艺术家为概念,在创作和录...
- 《最终幻想7 重制版》个人简评:重返米德加尔
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Zeno_5
评论:
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月17日 23:25,《最终幻想7 重制版》全支线clear一周目通关,用时40小时33分。 初三那年在PSP上用PS模拟器玩通FF7的情景还历历在目,而在十年后的今天,能玩到如此高质量的FF7重制版则不免让人感叹:爷的...
Zeno_5的广播 · · · · · · ( 全部 )
Zeno_5 玩过 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
三国版《仁王》,全方位继承了前辈的底层框架,并融入中国传统文化中的五行相生和太极概念,做出了一套类似《只狼》招架系统的化劲系统。操控手感保持在忍者组的水准线之上,招式设计讲究且帅气,动作性层面依旧出色。但作为一款“受死”游戏,本作的战斗体验却有着诸多小问题,比如化解招式的收益过高风险过低、奇术系统和援军系统的使用成本过低、以及后期人物数值的持续膨胀,都间接或直接地导致了后期流程中难度曲线的崩坏。再加上boss外的敌兵设计并不多,玩到后面难免乏味。 但另一方面,本作引入的士气系统却大大强化了探索驱动力,寻找地图上的插旗点能大幅提升士气,并有效降低难度,以此引导玩家主动探索关卡。虽然本作的美术设计仍然有着辨识度低的问题,但这个插旗系统确实为同类游戏提供了一个新颖的设计思路。
Zeno_5 听过 Did You Know That There's a Tunnel Under Ocean Blvd
冰冷却有着相当厚度的管弦乐与克制的钢琴将Del Rey标志性的缥缈人声包裹,从气声到多轨人声的迷乱交织再到auto-tune的细节调教,人声特色被尽可能放大。专辑在制作层面上试图用一种下沉的情绪调动将词曲呈现给听众,伴随着湿冷的音效逐渐下潜的情绪与部分耳熟能详的旋律线条似乎传达出了一种微妙的亲密感,在听众试图挖掘情绪背后的思绪时,向其靠近并附耳低语。【84pts】
Zeno_5 看过 铃芽之旅 すずめの戸締まり (2022)
新海诚从《君名》开始引入的神学元素在本作中达到了顶峰,将连接常世与现世的鸟居以现代生活场景下一扇扇门的形式重现,再把灵媒引导的概念与灾后创伤修复的核心叙事命题相结合,以相对轻松的公路片姿态,引渡灾后亡灵,抚平灾后创口,也在社会议题与传统文化结合的尝试上,迈出了最远的一步。 而新海诚那“青春时期狂热而又直接”的感情线也未曾缺席,且女主的人设与大众意义上的讨喜背道而驰,虽然肩负了一定的悬念功能,但也将共情的受众范围缩减,口碑的两极分化依旧可以预见。在《君名》取得巨大的商业成功后,新海诚想要在个人表达与商业价值之间取得一个平衡点,仍然还有很长的路要走。
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