远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

类型:
游戏 / 横版过关 / 益智 / 模拟 / 冒险
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
别名:
ファ− : ローン・セイルズ
预计上市时间:
2018-05-17
发行日期:
2018-05-17
5星
57.0%
4星
33.0%
3星
8.2%
2星
1.3%
1星
0.6%
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远方:孤帆远行的短评  · · · · · ·  ( 全部 582 条 )

热门 /  最新 / 
  • 14

    一开始没有燃料,烧掉一个小板凳都可惜…… 最后在海边,把一路上收集的各种各样的小物件全部搬了出来,添作灯塔上的焰火,一切回忆都化成轻烟,随风而逝…… @2020-02-21 14:15:46 @2021-11-13 01:42:41

  • 6

    节奏和氛围非常好,后半段的解密有些打乱节奏,有拖长流程之嫌。这游戏真是太适合横版卷轴了。撑起帆布,好风徐来,感到一种发自内心的平静。

  • 22

    当陆之船第一次启动时随着速度逐渐的提升BGM也昂扬肆意起来,燃料第一次耗尽时BGM缓止,随着第二次启动提速BGM回来又点燃我的听感。 喜欢那种把自己的小空间装饰上灯、收音机、玫瑰以及铃铛,然后把各类燃料分门别类整理摆放的感觉。然而当我的船被撞成两截的时候看着一仓燃料飞得乱七八糟真的很糟心。 应该算个半成品游戏,流程较短。后面有大雪天的场景,之前就能收集到一种平时用了会炸缸的燃料,我还在想大概冬天引擎容易温度过低需... 当陆之船第一次启动时随着速度逐渐的提升BGM也昂扬肆意起来,燃料第一次耗尽时BGM缓止,随着第二次启动提速BGM回来又点燃我的听感。 喜欢那种把自己的小空间装饰上灯、收音机、玫瑰以及铃铛,然后把各类燃料分门别类整理摆放的感觉。然而当我的船被撞成两截的时候看着一仓燃料飞得乱七八糟真的很糟心。 应该算个半成品游戏,流程较短。后面有大雪天的场景,之前就能收集到一种平时用了会炸缸的燃料,我还在想大概冬天引擎容易温度过低需要这种更猛烈的燃料,结果根本没用上。 最后讲个鬼故事,游戏的结尾一艘大船来接走了主角,主角上船后换上了黄色的雨衣。 (展开)

  • 43

    技术可以学习,但那种对艺术的感知,确实需要各方面的积累,国内外的差距可见一斑

  • 5

    画面美爆,制作精良。输在过短,谜题简单。最大的短板是剧情太空。否则,应该会是一部和《地狱边境》《INSIDE》齐名的独立佳作。

> 全部582条
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远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

Takato 2018-08-03 01:14:17

《FAR:Lone Sails》:荒芜的美感,从另一个角度欣赏末世废土

首先感谢萤火虫鉴赏家提供的游戏,加入17173萤火虫,和我们一起用热爱点亮游戏之光! 在开始介绍这款游戏之前,我们先来看看近年来游戏作品兴起的末世废土题材。 废土,顾名思义,指经历了战争、核浩劫、生化危机、气候变化失控,世界满目疮痍、人类文明崩坏,仅剩零星的社会元...  (展开)
名無しさん 2023-01-26 22:14:35

孤帆,远影,碧空尽

在AI交互大系被磨砺到极致之后,一方面是有很多主流作品在这一系谱上做出了各种各样融合性的尝试,比如GoW中的Atreus(以及他在续作中大篇幅的反客为主)和Requiem里的Hugo,因其情绪上的波动复杂带来了更不稳定的情感弧,大量的文本和动作细节给相对单调的核心机制循环加上了...  (展开)
Blank Grid 2022-04-06 22:03:29

废土与蒸汽朋克碰撞出的诗意和孤独

严重剧透⚠️ 概述 《FAR:Lone Sails》在横版解谜游戏里以一种独特的气质吸引着玩家,这种独特的气质,是蒸汽朋克的破车,是末日废土的场景,是踯躅独行的孤独,是激荡悠扬的音乐。 气氛第一,解谜第二,玩法第三。 游戏利用广阔的背景和恰到好处的音乐,渲染了一种具有禅...  (展开)
Vanish. 2020-12-27 22:29:01

我想去看看大海

作品很棒,画质精良,虽没有复杂的故事情节,高难度的操作,但娓娓动听,引人入胜,很容易让人的心情沉浸其中。 应该是在末日吧,举目疮痍,一片荒凉,角色开着一辆车,在各种恶劣的天气里,一路远行,到底我们要去哪里呢,去寻找其他幸存的伙伴么,收音机里的音乐断断续续,似...  (展开)
许薇姆 2023-09-21 00:06:30

横版解谜、末日题材、好配乐和黑色调的画风都是我喜欢的。 过关卡的难度较小,基本是一条路选择,但关卡的趣味性和过关效果都很好。 游戏玩法有意思的是,并不是一键操作车子,而是主角要在大车内二维空间移动并互动各部件,来操控大车,车外则以踩按钮为主解开关卡让车通过,...  (展开)

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