菲斯 FEZ
简介 · · · · · ·
由Polytron Corp.开发的,曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
另外,《Fez(菲斯)》制作组的Phil Fish也是个超级有性格的人。他曾经表示“日本游戏只配舔屁眼,太他妈了个X的垃圾。”而此番言论也得到了另一款独立游戏神作《时空幻境(Braid)》的制作者Jonathan Blow支持。
《Fez(菲斯)》的IGN评分还高达9.5分。
菲斯 FEZ的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )

上帝无非是一个四维世界的苦逼程序员而已
其实这个游戏笔者在去年已经拜玩过了,这些天PSV免费下载,笔者怀着激动的心情又通关一遍这个萌(shen)萌(jing)哒(bing)的游戏。 在说感想之前,可能笔者有必要来讲一遍这个游戏的剧情。虽然这个游戏是个解谜游戏但剧情根本不差,更令人想不到的是剧透根本不会破坏你玩游戏的乐...
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要有多不浮躁才能真正玩透这么优秀的游戏
一两年前看到独立游戏大电影的时候才知道Fez的,作者确实是个性格别扭的人,但或许正是这么偏执的人才能够做出这么优秀的游戏吧 画面是个人挺喜欢的像素风,并且不像2D的泰拉瑞亚和3D的minecraft那样,是个只能平面投影成2D画面的3D游戏,并且在二周目获得墨镜之后还能获得第一...
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浅谈Fez序章中关于认知世界的隐喻
一个寻常的早上,你从床上醒来,向上看,向下看,向左看,向右看,然后你站了起来,左走走,右走走,跳一跳,蹦一蹦 - 这就是你在这个平面世界所能做的全部动作。 然后你走出房门,外面阳光普照,这个小镇因此显得生机盎然。通过滑筒你收到一封信,让你去小镇的上方 - 也就是滑...
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视觉错觉,与纪念碑谷的爱恨情仇
一鼓作气把Fez通关,开放的故事,利用视觉错觉的谜题,饱满鲜艳的像素画风,又是一款优质的情怀体验类解谜游戏。 通关后,我看了网上很多的评论,却鲜有人将fez和纪念碑谷进行比较。但是在我看来,这两个游戏有很多异曲同工之处啊。 核心机制 视觉错觉的魔法。和纪念碑谷一样,...
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辩证统一地看待“作者是个矫情贱逼”和“这是个可爱的游戏”两个事实。
虽然这款游戏的创意来自于纸片马里奥,并且整个游戏过程极其枯燥重复,与纸片马里奥简直一个天上一个地下,但游戏制作者却大言不惭地说日本游戏都是垃圾。
那个说日本游戏是垃圾的只是以讹传讹
不是空间游戏鼻祖,但绝对是其中的佼佼者。
如果 Braid 给予玩家控制时间的能力,那么 FEZ 则给予玩家控制空间的能力。二维的行走,三维的游戏空间,四维的超立方体,撒满树荫的森林,满目皆是门的诡异场景,分形的树,藏在背后的密码,望远镜,直角星座,三维的时钟,隐藏的阶梯…它与 Braid 并列我心中的 Top 1。