菲斯 Fez

类型:
游戏 / 益智 / 横版过关
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / PS4 / PS3 / Xbox 360 / PSV/PS Vita / Linux
别名:
FEZ
开发商:
Polytron / BlitWorks
发行商:
Trapdoor / Microsoft Studios
发行日期:
2012-04-13
5星
65.7%
4星
25.3%
3星
7.9%
2星
0.8%
1星
0.3%
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菲斯 的短评  · · · · · ·  ( 全部726条 )

  • 101 有用

    辩证统一地看待“作者是个矫情贱逼”和“这是个可爱的游戏”两个事实。

  • 32 有用

    虽然这款游戏的创意来自于纸片马里奥,并且整个游戏过程极其枯燥重复,与纸片马里奥简直一个天上一个地下,但游戏制作者却大言不惭地说日本游戏都是垃圾。

  • 19 有用

    那个说日本游戏是垃圾的只是以讹传讹

  • 14 有用

    不是空间游戏鼻祖,但绝对是其中的佼佼者。

  • 14 有用

    如果 Braid 给予玩家控制时间的能力,那么 FEZ 则给予玩家控制空间的能力。二维的行走,三维的游戏空间,四维的超立方体,撒满树荫的森林,满目皆是门的诡异场景,分形的树,藏在背后的密码,望远镜,直角星座,三维的时钟,隐藏的阶梯…它与 Braid 并列我心中的 Top 1。

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菲斯 Fez的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

菲斯 Fez的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

墨家小矩 2014-08-11 23:46:05

上帝无非是一个四维世界的苦逼程序员而已

其实这个游戏笔者在去年已经拜玩过了,这些天PSV免费下载,笔者怀着激动的心情又通关一遍这个萌(shen)萌(jing)哒(bing)的游戏。 在说感想之前,可能笔者有必要来讲一遍这个游戏的剧情。虽然这个游戏是个解谜游戏但剧情根本不差,更令人想不到的是剧透根本不会破坏你玩游戏的乐...  (展开)
[已注销] 2015-07-03 15:53:01

反正世界都是谜,不如蹲下采朵花吧

那一天我按时起床,洗脸刷牙,门口的信箱里放着楼顶村长的鸡毛信。 我蹦蹦跳跳攀爬着颜色很好看的藤蔓来到楼顶,村长告诉我,你要去拯救世界。 黄色方块散落各地,天空泻下一束强光,红色帽子缓缓落下。 卧槽这难道是三次元吗 卧槽这难道是三次元 卧槽这难道是三次 卧槽这难...  (展开)
酷鱼er 2015-12-26 16:09:18

这次真的再见,Gemoz

神作,完全感受到了制作者的变态,心好累,我懂怎么回事就是累的不想走了,因为我知道自己过不了,即使过了也会精神异常,再见,像素人。。 ------------------------------------------以上是我玩了一天之后在豆瓣留的短评----------------------------- 而我想说的是,3天...  (展开)
小乌 2017-02-09 17:14:53

要有多不浮躁才能真正玩透这么优秀的游戏

一两年前看到独立游戏大电影的时候才知道Fez的,作者确实是个性格别扭的人,但或许正是这么偏执的人才能够做出这么优秀的游戏吧 画面是个人挺喜欢的像素风,并且不像2D的泰拉瑞亚和3D的minecraft那样,是个只能平面投影成2D画面的3D游戏,并且在二周目获得墨镜之后还能获得第一...  (展开)
Glenn Dai 2017-09-02 07:48:08

视觉错觉,与纪念碑谷的爱恨情仇

一鼓作气把Fez通关,开放的故事,利用视觉错觉的谜题,饱满鲜艳的像素画风,又是一款优质的情怀体验类解谜游戏。 通关后,我看了网上很多的评论,却鲜有人将fez和纪念碑谷进行比较。但是在我看来,这两个游戏有很多异曲同工之处啊。 核心机制 视觉错觉的魔法。和纪念碑谷一样,...  (展开)
Silencer 2017-04-15 13:07:32

类型

在玩fez的过程中或者更确切的说在解密的过程中,我发现了点不同。在游戏中反复尝试后得到正确结果,豁然开朗的一瞬间是让人开心的。这瞬间毫无疑问是爽快的,然而我想了想刚才我经历的过程,反复的尝试,并没有带上思考,可能掺加了点直觉,这种反复多次的尝试可以让你在解密成...  (展开)
MOEの魔导☆ 2014-01-12 20:41:14

3周目达成,爱心方块收集完成

3周目达成,天文馆闪烁红点,烧了一半的藏宝图,metatron,爱心方块收集完成,爱的寺庙心解体 209.4%的进度神马的……  (展开)

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