异域镇魂曲 Planescape: Torment
简介 · · · · · ·
异域镇魂曲(英语:Planescape: Torment)是由美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作并于1999年发行的一个基于高级龙与地下城规则的电脑角色扮演游戏。中国大陆的简体中文版本也译作异域惊魂曲,由北京新天地互动多媒体技术有限公司汉化。
《异域镇魂曲》作为Gamespot和Computer Gaming World联合评选出的,1999年最佳游戏编剧和年度角色扮演游戏,是续“博德之门”后由Interplay出品的第二款标准的基于TSR的《龙与地下城》系列的角色扮演游戏,这款1999年最佳RPG由著名的Black Isle小组操刀制作,该小组同时也是1997年最佳RPG游戏“辐射”和1998年最佳RPG游戏“博德之门”的制作者。
你将在那里遇到难以想象的生物和出人意料的事件,整个故事情节将如同一本精彩绝伦的小说一般展现在你的面前它那神秘的世界,宏伟的场景,华丽的效果画面,变幻莫测的游戏主线,引人入胜的故事情节,创意非凡的物品和NPC设定,冷峻的科幻色彩,诡异的情节,庞大的世界观、AD&D规则和复杂海量140万字的精彩的对话使它盘踞世界游戏排行榜榜首长达半年之久.
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异域镇魂曲 Planescape: Torment的攻略 · · · · · · (全部 2 条)
异域镇魂曲 Planescape: Torment的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )
时间不是你的敌人,永恒才是。
据说游戏《异域镇魂曲》有140万字,被无数人奉为是当之无愧的神作,是和辐射系列齐名的存在,于是在此分享一下故事剧情。 异域世界 首先,我们得理清楚异域镇魂曲发生的世界观是怎样的。世界首先诞生了由正负介质两种对立元素组成的的物质界,再由它诞生出同样属于物理性质的充...
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人的本质又是什么呢?
“什么可以改变一个人的本质?”——那么,什么又是人的本质呢? 在意念可移动群山的世界里,人的存在性本身都变得可疑,那这个如此难以改变的人之本质,到底是什呢? 是凡人性吗?那凡人性实际又是什么啊?是某一个体的所谓本性,抑或人类恒古不变的欲望吗? 其实我更希望看到...
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因为出现了这个条目,害我回去把之前看在经典份上给的五星全部调低一星...
神作没什么好说的。 P.S 某些人总是喜欢在公认的神作下给一星来显示自己的与众不同,说看小说的,你让各种文艺冒险游戏情何以堪?还是要提高自己的姿势水平啊!
最伟大的rpg果然名不虚传,萨特都没能让我明白存在主义到底是个啥,这游戏居然让我明白了,你比萨特都牛逼。游戏文本有点故弄玄虚但并没有传说中那么晦涩难懂,不过所要表达的内涵比不上极乐迪斯科那么深刻,我不得不再次感叹极乐迪斯科制作组的伟大,青出于蓝胜于蓝啊!个人认为经典一问所谓的“人的本质”是个伪命题,但偏要说一个的话,我认为是“苦难”。游戏里最有好感的派系是感应结社,与黑塞的《悉达多》所要表达的思想有异曲同工之妙。
信念移动诸界群山,悔恨改变人的本质。Gameplay或者战斗方面并不完美,但是剧情,设定和体验实在是惊世骇俗。玩的时候把它当作一部书来认认真真地读,饱含哲思,情感和想象力的史诗。
如果一个人说异域镇魂曲是游戏界的百年孤独,那证明他既不懂异域镇魂曲也不懂百年孤独。