最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险
平台:
PS5
别名:
最终幻想7 重制版 第二章 / ファイナルファンタジーVII リバース / FF7R-2 / FF7RB
开发商:
Square Enix
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2024-02-29
发行日期:
2024-02-29
5星
65.6%
4星
23.1%
3星
7.2%
2星
1.6%
1星
2.4%
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最终幻想7 重生的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 110 张 · 添加图片 )

最终幻想7 重生的短评  · · · · · ·  ( 全部 477 条 )

热门 /  最新 / 
  • 30

    目前来讲,应该是15年来最好玩的一作ff,同伴系统用心了,连战斗防御联手技都融入了同伴概念,我爱克劳德和艾莉丝! 但是主剧情很散很乱很迷,小游戏太多,节奏不太好。希望爱丽丝第三部能活

  • 15

    checklisty never felt so good

  • 16

    失去爱丽丝的我犹如丧家之犬。

  • 5

    重生治疗我的电子阳痿!(扣了一星,这小游戏太恶心人了! )又扣了一星,FF之300合一,所谓的时长很多都是浪费时间的小游戏!3.16通关我又来编辑了,抛开小游戏不谈,角色塑造是真的讨喜,蒂法看支线,爱丽丝看主线,端水大师!爱丽丝末尾的个人考验外加最后的部分真的好拉好感度!第三部搞快点!我知道这部爱丽丝得死!但第三部是不是应该让她活!标题就叫Reunion!克劳德别老想着和你的萨菲罗斯Reunion了,你都这么多世界线... 重生治疗我的电子阳痿!(扣了一星,这小游戏太恶心人了! )又扣了一星,FF之300合一,所谓的时长很多都是浪费时间的小游戏!3.16通关我又来编辑了,抛开小游戏不谈,角色塑造是真的讨喜,蒂法看支线,爱丽丝看主线,端水大师!爱丽丝末尾的个人考验外加最后的部分真的好拉好感度!第三部搞快点!我知道这部爱丽丝得死!但第三部是不是应该让她活!标题就叫Reunion!克劳德别老想着和你的萨菲罗斯Reunion了,你都这么多世界线,最后收束主角团大家Reunion不快乐嘛!求求了!改回四星了! (展开)

  • 6

    第三部艾丽丝不会全程队友了,也就是说这一部是唯一主线剧情可以全女队上场的作品。 游戏女角色操作与讨伐交流:315540629 诸如魔咒之地、少女魔净、御姐玫瑰、幻红战域:魔社术士之争、热血少女、尼尔自动人形、哈迪斯2等作品,欢迎讨论。 纯手游或MOD者勿入。

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最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH的文字 · · · · · · ( 全部 11 条 )

holyblade 2024-03-21 05:14:19

【剧透警告】关于结局解读

首先贴一张国外粉丝制作的事件流程图,外网上都讨论的热火朝天,国内反而对结局的分析不多。感觉国内的游戏圈也需要这种考据党啊。最初想发在某游戏论坛,结果还是由于某些原因发在这里罢了。 看了油管上好多分析,结合自己理解做出一些推断: 首先实锤,几乎无异议的点 1.不同...  (展开)
Thagomizer 2024-03-10 23:34:53

久违的幸福感

normal难度95小时全报告通关,除了个别支线(跑鸟)没打。二周目补完 我个人理性可以给到8,情怀加成可以9,而我刚看完结局上头的时候直接给满分 首先画面,操控的迟钝感这些技术上面拖后退的地方确实很可惜,但是短期也解决不了,我本来要求也没那么高,所以不扣分了。 流程注...  (展开)
AGPの黄昏 2024-03-17 19:01:29

这虎狼剧情,老粉不吐不快

作为当年在PS1上打穿了FF7四五次的老粉(三张光碟那种),以及饲养出黄金陆行鸟、拿到圆桌骑士魔晶石、干翻了海底隐藏BOSS的远古FF迷,对于重制版非常失望。首先是SE无耻的把一个故事一分为三,开创了重制版一游多卖之先河,犹太人都竖起大拇指;然后是对于剧情的瞎几把乱改,...  (展开)
上木荔枝 2024-04-27 23:03:47

玩的很累但是又很想玩下一部

花了快2个月130小时终于通关了一周目,看完结局动画非常想看接下来的故事,但是关上游戏后暂时是不想再打开了,趁还有印象记一下自己的感受,有剧透。 1、画面上虽然ps5版依然只能低分辨率的60帧,甚至比上一部的ps5版还糊,但是整体画面的复杂程度和丰富程度是远超上一部的,...  (展开)
Sdazzo 2024-03-23 17:02:33

关于ff7逐渐变为粉丝向作品

二十多年来ff7玩家对于整个系列的剧情讨论甚至争论从未停止,以至于很多原作粉对游戏的gameplay不是很关心而只想解构剧情,同时制作三部剧情强关联的超规格3a游戏在历史上也似乎前所未有,再加上jrpg的标签,新ff7三部曲在很多路人玩家的眼中似乎是像轨迹系列那样的粉丝向作品...  (展开)
全是敏感語 2024-03-09 23:39:26

重制游戏的新标杆

作为时隔四年的第二章,重生在前作的基础上做了大刀阔斧的改革。战斗系统朝向act进一步靠拢,探索部分由线性改为半开放世界,本作的种种变化中都可以看到se对ff7这个ip的重视。 先从变化最明显的内容量来看本作体量绝对惊人,仅一周目就让我打了近八十小时,对比前作长了不是一星半...  (展开)
黑煞娃娃 2024-04-15 16:40:18

扎克斯的作用是啥

第二部整体看下来给我的感觉真的五味杂陈。第一部最后出现扎克斯拖着克劳德穿过爱丽丝的片段,刀了多少人,给了多少人对第二部的憧憬。然后第二部就这?扎克斯晃了两个镜头就完事?如果是作为工具人出现的话,你倒不如给个回忆不就得了,为什么还要一遍遍把扎拉出来鞭尸? 扎在...  (展开)
404Day dark 2024-04-09 01:02:48

第一次感受到“不是在玩游戏,而是被游戏玩了”

白金难度比remake难上两倍还要有多,小游戏只是前菜,模拟器才是绝望。前作诟病最严重的问题本作得以完美继承,钻洞扶墙爬梯子,高速SSD沦为小丑,虽然其他游戏或多或少都有点,但没有一款像FF7给人这么急的。所谓的开放世界,其实仍是按既定流程走线性,想开塔?给我按指定路...  (展开)
felix the cat 2024-03-23 22:26:52

最终幻想7重制三部曲结局猜测

重生明确了存在多时间线多重宇宙,那么爱丽丝的命运其实有很多个可能性,猜测第三部重点除了继续追击萨菲罗斯之外,还要看扎克斯如何改变命运,应该是运用了类似汤姆克鲁斯的电影《明日边沿》的方式,让扎克斯可以尝试不同的方法去改变命运,而且重生游戏过程中已经看到扎克斯...  (展开)
Din 2024-03-15 15:20:43

非常满意,但是略有遗憾,同时更期待下一作的重逢!

相比《重启》版本的单一线性流程,这次的《重生》可谓是真正的重生了,一款符合这个时代的大型RPG游戏该有的样子。没想到FF7能以如今的这个样子呈现在我面前是非常惊讶的。如果要简单的来说这次的变化是什么样子的,大概可以这样形容,游戏中借鉴了塞尔达爬塔开图摸神庙的玩法...  (展开)

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