最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险
平台:
PS5
别名:
最终幻想7 重制版 第二章 / ファイナルファンタジーVII リバース / FF7R-2 / FF7RB
开发商:
Square Enix
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2024-02-29
发行日期:
2024-02-29
5星
59.4%
4星
24.9%
3星
8.7%
2星
2.3%
1星
4.7%
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最终幻想7 重生的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 110 张 · 添加图片 )

最终幻想7 重生的短评  · · · · · ·  ( 全部 601 条 )

热门 /  最新 / 
  • 36

    目前来讲,应该是15年来最好玩的一作ff,同伴系统用心了,连战斗防御联手技都融入了同伴概念,我爱克劳德和艾莉丝! 但是主剧情很散很乱很迷,小游戏太多,节奏不太好。希望爱丽丝第三部能活

  • 15

    前12章一句话评价:从来没有JRPG给到过如此梦幻的体验。那之后至二周目至白金的体验甚至不及RM,剧本是一方面;战斗方面给得太多却不一定更精妙,HARD MODE流程几乎没有难度,真正挑战放到了竞技场和战斗模拟器,却又充斥混乱的敌方配置,基本上只有固定队和单人战玩得最开心。但……快给我把R3端上来。

  • 18

    失去爱丽丝的我犹如丧家之犬。

  • 6

    重生治疗我的电子阳痿!(扣了一星,这小游戏太恶心人了! )又扣了一星,FF之300合一,所谓的时长很多都是浪费时间的小游戏!3.16通关我又来编辑了,抛开小游戏不谈,角色塑造是真的讨喜,蒂法看支线,爱丽丝看主线,端水大师!爱丽丝末尾的个人考验外加最后的部分真的好拉好感度!第三部搞快点!我知道这部爱丽丝得死!但第三部是不是应该让她活!标题就叫Reunion!克劳德别老想着和你的萨菲罗斯Reunion了,你都这么多世界线... 重生治疗我的电子阳痿!(扣了一星,这小游戏太恶心人了! )又扣了一星,FF之300合一,所谓的时长很多都是浪费时间的小游戏!3.16通关我又来编辑了,抛开小游戏不谈,角色塑造是真的讨喜,蒂法看支线,爱丽丝看主线,端水大师!爱丽丝末尾的个人考验外加最后的部分真的好拉好感度!第三部搞快点!我知道这部爱丽丝得死!但第三部是不是应该让她活!标题就叫Reunion!克劳德别老想着和你的萨菲罗斯Reunion了,你都这么多世界线,最后收束主角团大家Reunion不快乐嘛!求求了!改回四星了! (展开)

  • 6

    第三部艾丽丝不会全程队友了,也就是说这一部是唯一主线剧情可以全女队上场的作品。 游戏女角色操作与讨伐交流:315540629 诸如魔咒之地、少女魔净、御姐玫瑰、幻红战域:魔社术士之争、热血少女、尼尔自动人形、哈迪斯2等作品,欢迎讨论。 纯手游或MOD者勿入。

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最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH的文字 · · · · · · ( 全部 15 条 )

holyblade 2024-03-21 05:14:19

【剧透警告】关于结局解读

首先贴一张国外粉丝制作的事件流程图,外网上都讨论的热火朝天,国内反而对结局的分析不多。感觉国内的游戏圈也需要这种考据党啊。最初想发在某游戏论坛,结果还是由于某些原因发在这里罢了。 看了油管上好多分析,结合自己理解做出一些推断: 首先实锤,几乎无异议的点 1.不同...  (展开)
AGPの黄昏 2024-03-17 19:01:29

这虎狼剧情,老粉不吐不快

作为当年在PS1上打穿了FF7四五次的老粉(三张光碟那种),以及饲养出黄金陆行鸟、拿到圆桌骑士魔晶石、干翻了海底隐藏BOSS的远古FF迷,对于重制版非常失望。首先是SE无耻的把一个故事一分为三,开创了重制版一游多卖之先河,犹太人都竖起大拇指;然后是对于剧情的瞎几把乱改,...  (展开)
Thagomizer 2024-03-10 23:34:53

久违的幸福感

normal难度95小时全报告通关,除了个别支线(跑鸟)没打。二周目补完 我个人理性可以给到8,情怀加成可以9,而我刚看完结局上头的时候直接给满分 首先画面,操控的迟钝感这些技术上面拖后退的地方确实很可惜,但是短期也解决不了,我本来要求也没那么高,所以不扣分了。 流程注...  (展开)
上木荔枝 2024-04-27 23:03:47

玩的很累但是又很想玩下一部

花了快2个月130小时终于通关了一周目,看完结局动画非常想看接下来的故事,但是关上游戏后暂时是不想再打开了,趁还有印象记一下自己的感受,有剧透。 1、画面上虽然ps5版依然只能低分辨率的60帧,甚至比上一部的ps5版还糊,但是整体画面的复杂程度和丰富程度是远超上一部的,...  (展开)
Sdazzo 2024-03-23 17:02:33

关于ff7逐渐变为粉丝向作品

二十多年来ff7玩家对于整个系列的剧情讨论甚至争论从未停止,以至于很多原作粉对游戏的gameplay不是很关心而只想解构剧情,同时制作三部剧情强关联的超规格3a游戏在历史上也似乎前所未有,再加上jrpg的标签,新ff7三部曲在很多路人玩家的眼中似乎是像轨迹系列那样的粉丝向作品...  (展开)
全是敏感語 2024-03-09 23:39:26

重制游戏的新标杆

作为时隔四年的第二章,重生在前作的基础上做了大刀阔斧的改革。战斗系统朝向act进一步靠拢,探索部分由线性改为半开放世界,本作的种种变化中都可以看到se对ff7这个ip的重视。 先从变化最明显的内容量来看本作体量绝对惊人,仅一周目就让我打了近八十小时,对比前作长了不是一星半...  (展开)
Charles. 2024-07-07 21:13:20

35小时,剧情震撼

轻微剧透慎点。刚打了30遍老萨,用火山刀砍死了。 真的非常震撼,年初打了心灵杀手,这两个月又打了remake和rebirth,真是爽呆了,不知道下一次能有这样完整的游戏体验会在什么时候。 这是我的第一部ff,现在又是耳边响着片尾曲,放着整个流程当中的一些画面,fantasy,就是幻...  (展开)
秋叶谷 2024-07-06 22:22:06

心还是很痛(剧透)

已经知道Aerith会在忘却之都离去,所以提前卸下了Aerith的所有魔晶石 然而,最后一场战斗Aerith却意外地带着白色菲拉助阵,于是这场战斗便打得不太好看,但算得上行为艺术,在对剧情演绎的作用上可圈可点(Aerith 的回归只是短暂的,这份喜悦转瞬即逝、弥足珍贵) 没有装备魔晶石...  (展开)
天然 2024-05-25 07:45:26

ff12之后唯一好玩的ff

9/10 结论如标题,ff12之后的主要ff作品,包括主机和掌机的,我玩过ff7核心危机、ff13、ff13-2、ff7重制版、ff16,和这些作品比,ff7重生可以说是完全压过他们。而雷霆归来ff13、ff零式、ff15这几部我是没玩过的,我就不评价了。 长板很长,缺点巨大。这游戏借鉴了公式化开放世...  (展开)
天然 2024-05-25 07:43:08

ff12之后唯一好玩的ff

9/10 结论如标题,ff12之后的主要ff作品,包括主机和掌机的,我玩过ff7核心危机、ff13、ff13-2、ff7重制版、ff16,和这些作品比,ff7重生可以说是完全压过他们。而雷霆归来ff13、ff零式、ff15这几部我是没玩过的,我就不评价了。 长板很长,缺点巨大。这游戏借鉴了公式化开放世...  (展开)

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