最终幻想10 FINAL FANTASY X
简介 · · · · · ·
最终幻想10(FF10)是SQUARE公司的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列在PS2平台上发行的首部作品。
包括2001年发布的《最终幻想10》(《最终幻想X》)和2003年发布《最终幻想10-2》(《最终幻想X-2》)。
在本系列中首次采用人物配音,使游戏的电影化又迈上了一个新的台阶;精心制作的剧情,在PS2上更好的图形表现,以及改进的游戏系统,使游戏更为完美。
最终幻想10得到日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。
最终幻想10还是“最终幻想之父”坂口博信真正参与的最后一部最终幻想单机版作品,坂口在其中担任监制,2001年也就是最终幻想10发行的这一年,坂口离开史克威尔成立了新公司Mistwalker。本作制作人北濑佳范也是坂口博信大力提携起来的后辈。
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最终幻想10 FINAL FANTASY X的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )
“回不去的故乡,去不了的远方”——个人剧情解读和评价
作为一部前几个世代的游戏,我关注的重心自然是在它的剧情上面,拿它去跟诸如只狼,艾尔登法环等3A游戏比画面和游戏制作那显然是不够客观的。其实就像我一直所说,游戏终究只是一个载体,你要讲一个什么故事,如何构造,如何展开,如何收尾,这个才是核心。游戏一开始的那个画...
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关于FFX的碎碎念(涉及剧透)~
FFX是我玩过的第一部最终幻想系列,之前与FF系列的交集大概都是电影,很喜欢这种科幻架空风格的RGP游戏,正巧FFX登陆PC,于是去年年底在steam上入了正版,到现在也算是跌跌撞撞的走完了剧情,感慨很多,且听我一一道来。 分几个部分来讲吧,责任、友情、爱情、宗教。 ...
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关于片尾曲引出的一点碎碎念
游戏的片尾曲(我所指的是那段《Ending Theme》),可以很好地概括我对剧情的整体感受。 音乐最开头:恐惧的感觉,千年由[辛]带来的,对死亡的恐惧。 中间很长一段,由一种淡淡的哀,渐进到那种和友人、亲人、爱人生离死别的巨大痛苦,情绪涌向高潮,到达顶点的时候,情绪突然平...
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无论是情怀、剧情、回合制游戏性都是经典。
玩这个游戏让人瞬间回到2001-2005那段美好岁月。个人认为这作剧情超越7和8。游戏系统更是没话说,流库的炸弹组合太有意思了,仙剑四超的这个系统。 玩这个游戏让人瞬间回到2001-2005那段美好岁月。个人认为这作剧情超越7和8。游戏系统更是没话说,流库的炸弹组合太有意思了,仙...
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个人而言,最完美的游戏,能在生命之初玩到真是幸福
从梦中穿越而来的男孩,愿意为世界放弃生命的勇敢女孩,不懂的表达爱的父亲。梦之扎纳尔坎德跨越千年的爱情,水中的吻,无法触碰的拥抱……正是这些忧伤和爱,造就了这部永恒的经典。
被FF10唯美的爱情故事所感动。这是一个比FF8更细腻的爱情悲剧,一个跨越生与死螺旋的伟大传奇!
剧情感觉略显幼稚,看点只有yuna和最后结局的感动,主题曲素敌永远听不腻
我在包机房打到幻光河 每天不吃饭花钱揍小怪 估计被当成神经病 可是我打单机进入flow的时候听说样子很迷人 这一点瓜都同意了呢