对马岛之魂 Ghost of Tsushima
简介 · · · · · ·
开发了《声名狼藉》系列,但沉默已久的索尼第一方工作室 Sucker Punch 终于在刚刚结束的索尼巴黎游戏周发布会上公布了自己的新作:《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima)。
小组讨论 · · · · · ·
刚来,大家都是白金吗 | 来自看门狗 | 1 回应 | 2022-09-29 |
动作流畅是一个动作游戏的基本功 | 来自桃花剑仙 | 2022-04-11 | |
奇谭模式组队 | 来自DaShadow | 4 回应 | 2022-02-03 |
有一起组织奇谭的吗~~~~ | 来自垂 | 1 回应 | 2022-02-03 |
主角太丑了,又矮又猥琐很油腻。。。能不能做漂亮... | 来自HelloIndra | 16 回应 | 2021-09-19 |
第三幕的一个问题 | 来自kiwi | 1 回应 | 2021-08-19 |
对马岛之魂 | 来自寻寻糸糸 | 2021-03-27 | |
小白问个问题 | 来自Arrakis沙虫 | 2 回应 | 2020-11-16 |
对马岛三日游 | 来自豆友219385342 | 5 回应 | 2020-10-13 |
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对马岛之魂 Ghost of Tsushima的攻略 · · · · · · (全部 2 条)
[dlc]梦魇模式各职业build
[通用] 以下是一些实践中发现的东西。 /最高dps的打法是:有磐石大师特性后,磐石架势<重轻轻>循环。打狂暴鬼兵和弓手鬼兵有奇效。戟鬼兵破防后迅速切磐石也可。这个连击的特点是没有什么间隔,速度堪比砍狗。普通轻轻轻连击会有明显间隔。注意别多按。 /梦魇模式中,紫色鬼...
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对马岛之魂 Ghost of Tsushima的文字 · · · · · · ( 全部 52 条 )
《对马之魂》与变迁中的武士文化
《对马之魂》作为PS4时代的收官之作,虽建构在一个极其常见的玩法之上,但凭其对日本武士文化主题的精准捕捉,以及细腻独到的美术风格,还是得到了玩家们的广泛好评和日本同行的褒扬。游戏采取的创作策略,是在宏观上架空历史事实,微观上忠于史料依据的虚构式设定。许多历史题...
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诶,大仁哥,你要不要,成为战鬼呢?
——————————内有剧透—————————— ————劇の筋が沢山洩れており、ご注意くだされ———— 《对马之鬼》真的是个很矛盾的游戏。 最初它在E3上吸引各路玩家的目光,靠的绝对是它那次世代乃至次次世代感觉的画面。然而当你真的拿到手玩上之后,有些场景你甚至...
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开放世界罐头的风格化极致
对马岛的风格化做得实在太好了,各种意义上的visual spectacle——没有小地图,literally用风来指引你的方向;骑马时镜头拉远横移类似广角,角色处在屏幕的一侧而非中央因此能够看到前方更多的壮丽景色,史诗感的构图联想起了旺达与巨像;任务开始与结束时必定给一个当前环境的...
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如果《最后生还者2》是5星的话,那《对马岛之魂》就只能给3星了。上周刚二周目了 最2,上手玩 对马,感觉根本入不了眼。没有对比没有伤害。对马 的环境建模精度、人物表情细节、动作流畅度、场景交互效果、水特效、操作感、配乐等,都比 最2 差不少,演员表演也不行。不过这些也都还能接受,那频繁的动画与游戏操作之间的切换实在让人头疼。至于剧情方面,上来就去救他舅,我连他舅是谁都不知道,有啥动力去救他?作为玩家,我又不知道武士的... 如果《最后生还者2》是5星的话,那《对马岛之魂》就只能给3星了。上周刚二周目了 最2,上手玩 对马,感觉根本入不了眼。没有对比没有伤害。对马 的环境建模精度、人物表情细节、动作流畅度、场景交互效果、水特效、操作感、配乐等,都比 最2 差不少,演员表演也不行。不过这些也都还能接受,那频繁的动画与游戏操作之间的切换实在让人头疼。至于剧情方面,上来就去救他舅,我连他舅是谁都不知道,有啥动力去救他?作为玩家,我又不知道武士的尊严和荣誉是什么,更不要说认可了,我又怎么能理解主角的内心冲突呢?我刚玩了两三个任务,还没有任何代入感,后面慢慢玩着看吧。当然,不是说 对马 很差,只是相较而言,最2 实在太优秀了。 (展开)
在被喂屎的2020年,难得走这么一个厨子,他不想给你创新,不想给你惊艳,只想给你做一盘好吃的大餐,太他妈难得了
只狼/仁王2/对马之魂。。。。日本武士题材游戏大对碰,不过悲哀的就是,Where is 中国的武侠???
要是有《倚天屠龙记》,《射雕英雄传》的游戏就好了,扮演张无忌,郭靖美滋滋啊
黑泽明那个味挺香的,刀剑手感也是仁王级别的一线水准。宣传片的画面表现力诚不欺我,挺适合直播的。几个缺点是AI不够,贴图建模,以及日式的zzzq。以前幻想着土豆厂来一个刺客信条日本,没想到这个游戏基本达标了,而且美工还远远超出了期待,满意!