已开奖 剧情向游戏推荐
来自: 鲤鱼王鱼鲤(Splash!!!)
前言
本文将安利一些,非常手残友好,基本上没有任何战斗和技术要求,也不需要电脑配置,享受剧情就完事!
注意:因为有些游戏玩的时候年代久远可能在剧情描述上会有一些出入。另外,安利的字数多少不反映作者的偏好,它们都是很棒的游戏,以及,不同的游戏推荐语是在不同时候写的,可能文字风格上会有出入,没有任何倾向暗示,再广播一遍,它们都是很棒的游戏,我平等地爱着它们!
“奇异人生 Life is Strange” Steam/Switch
我第一次用steam就是因为这个游戏。美国高中生模拟器,你能想到的所有美国高中剧的drama要素都在里面,mean girls小团体,傻里傻气但内心独白超级多的书呆子主角,性格恶劣但受欢迎的富二代,还有经典的校园剧里常见的超长走廊。画风很好看,制作者细节狂魔,各种场景都有精心设计,很多物品都可以交互,并能听到女主的点评(吐槽)。我在游戏里把每个人的宿舍都逛了一遍,真滴很快乐。剧情可以一句话概括为女主转校回到阔别已久的家乡,在短短一周内先是意外获得回溯时间能力,然后和儿时玩伴重逢,之后共同寻找失踪同学的故事。我永远无法拒绝任何关于时间旅行的一切题材,无论是书籍、电影还是游戏。显然,时间旅行总伴随着一定代价,主角会逐渐揭开真相并面临痛苦的抉择,并不得不承受自己的选择所带来的代价,这些我早就知道,但女主Max是我最喜欢的游戏角色之一,最后的选择令她那么难过,以至于我每次听到游戏中的插曲“Obstacles”还是会感到怅然若失。
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“极乐迪斯科 Disco Elysium” Steam/Switch
故事发生在一个小镇,“你”醒来后发现自己完全失去记忆,你的搭档出现告诉“你”,你们都是警探,需要在小镇尽快破解一宗利害关系突出的谋杀案,而“你”的精神状况岌岌可危,随时都有可能发疯(是的,literally 发疯,我在游戏开头因为选错了选项导致主角崩溃游戏直接结束),于是你一边装作自己知道自己在干啥努力控制自己的精神状态,一边和精神稳定的搭档金·卡皮巴拉·葛城一起破案。
游戏给主角安排一个搭档真是太好了,我觉得我是很容易共情的人,所以主角这么低沉我也会受到影响,游戏中时不时地就会戳一下主角旁边的老金,告诉他,我什么都不记得了,枪和警徽都不见了,而且我随时都有可能发疯,老金总会告诉我,他知道了,但要我先冷静一下,着眼于手中的案子,这很令人安心。
这个游戏很棒的点在于它有政治有很深刻的解读和探讨,文本量超大,故事线精彩,世界观完整,是少有的我想二刷的游戏。而且我发现很多剧情检定,开始超级难,但你在做了一些事情后,通过检定的成功率会飞速上升,而有些检定虽然显示成功的机率很低,但实际上你如果愿意尝试一下,就会有奇迹发生。可能是运气使然,但我更愿意浪漫主义地相信是主角的勇气加成,使得原本不可能的事情变成了可能。结局前有一个检定,如果之前没有做完所有的相关任务,即使这个鉴定成功率高达90%+,你会发现无论怎么读档,都会一直失败,也许这是命运也说不定。最后用玩家Weatherman评论来结尾(天啊,是我这辈子都写不出来的话):
“我摇动最精巧的六面骰祈求命运的垂怜,我投掷名为疯狂的鸡尾酒试图阻止一场末日,我目睹不可思议的生命悄无声息行走于海面,我听见瘾君子在电波的庇护下彻夜狂舞,我想象后共产主义的幽灵于遗忘的码头蛰伏,我遇见过体面的吸血鬼,庸碌的辛迪加,无能的法西斯,盲流和无产者,酷儿和酒鬼,背叛和失忆,尘土下生锈的子弹,三月里尚未融化的雪,所有这些悬案都将被2mm的黑洞蚕食殆尽,一如我们被诅咒的现实“
“别再问我什么是迪斯科。”
另外补充一个主角前妻在热恋时给主角信中写的一句话,“你拥有如此浩瀚又博大的灵魂,而我也将一直,永远回到它身边。“读信的时候早已时过境迁,这让我感到无比的悲伤。
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“女神异闻录 5 皇家版 Persona 5 Royal” Steam/Switch
毫不夸张的说,这绝对是目前JRPG的天花板,有着所有JRPG的优良传统的日本高中生模拟器!(抱歉,词汇贫乏的我又一次用了模拟器这个词)表面上是平凡的高中生,实际上是惩恶扬善的怪盗团来哒!性格鲜明的主角群像与羁绊 有!中二但热血优质剧情 有!令人印象深刻的反派与配角 有!华丽的画风和优质的配乐 有!如果你只打算玩一部JRPG,请一定要选择P5R!
另外,游戏还用到心理学的概念,P5R中的P代表Persona,即心理学中的人格, persona在拉丁文中是“面具”的意思,暗示了“人格”的社会功能,对外展现的形象,也和主角们觉醒后获得的人格面具契合。游戏里面反派的殿堂其实是潜意识的体现。主角们用的面具,分别对应着塔罗牌中大阿卡那牌,比如主角最初始的面具就是愚者,为大阿卡那牌中的第一张,暗示着一段旅程的开始,其他怪盗团团的伙伴也都有自己对应大阿卡那牌的人格面具。在剧情上,几个boss也对应着七宗罪,很多boss能看到一些现实社会的影子,比如骚扰女学生的体育教练,侵占学生画作的画家,黑心的政客等等。
当然,P5R也有不少男性凝视或者很多关于女性的刻板印象。比如其中的一位怪盗团团员,我觉得她的角色立绘有些媚男,尤其是战斗服装,不过她的性格塑造得还是很好,不是俗套的花瓶角色。还比如游戏中有一幕是大家在沙漠里开车,每个人都出了很多汗,可以透过衣服看到里面的衣服,一位男团员会评价一位女团员身材很好还是啥来着,就很hmm。但总体来说还可以吧,P5R的优点还是多于缺点的(我觉得其实在之前很多人甚至不觉得这些剧情和立绘有什么不妥,但最近几年明显地感到有了很多不同的声音,我认为这很好,说明大家都在觉醒,要先意识到有问题才能有改变,但这终究是一个循循渐进的过程吧)
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“去月球 To the moon” Steam/Switch
我基本上是不会哭的,这是我唯一玩哭了的游戏。还记得我凌晨2点一边看结局一边哭得稀里哗啦的场景。“去月球”是一款像素风游戏,好像制作者只有一人,从剧本到制作到音乐一首包办,主题曲很好听,请千万不要因为觉得画风不好看拒绝这个游戏。故事设定在未来,主角两人有些像电影“甲方乙方”那种搭档,通过神奇的设备帮助临终的人在梦里实现愿望,游戏的开始,会了解到委托人的愿望是登上月球,于是主角两人在梦里想尽了各种办法帮助委托人完成愿望,并发现了一段隐藏的爱情故事。游戏流程较短,但非常bitter sweet,尤其是结尾,必定会让玩家印象深刻。我果然无法抵御时间旅行相关的故事(梦境中回到过去姑且也算是一种时间旅行吧)
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“隐迹渐现 Pentimento” Steam/Switch
中世纪探案故事,非常精巧,游戏分为三幕,都发生在同一个地方,时间跨度长达二十多年,所以在每一幕的开始,主角会发现当初见到的小朋友有的已经长达成人,也有的已经夭折,有的故友已不在人世,之前熟悉的建筑完全变了样,物是人非。游戏可以使你对中世纪的普通人民生活以及宗教习俗有一些了解,剧情有反转,我最喜欢探案过程中和镇上的人的吃饭聊天环节,大家除了聊镇子上的大事也会说一些家长里短,十分有趣。像是游戏版的《玫瑰的故事》,当时读这本书的时候读到一半就读不下去了,因为它实在是太不像侦探小说了,情节非常不紧凑,大部分篇幅是不同人对宗教的看法,有一定的阅读门槛,但游戏就友好得多了。
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“我的战争 This war of mine” Steam/移动端/ Switch
如果要我选一个我真正相信游戏是第九艺术的原因,我会选这部游戏。游戏的设定是在一个内战的国家,在秩序完全的崩塌的情况下生存下去直到战争结束。游戏以天为单位,每天给不同角色安排任务,做饭,做武器等等,晚上再安排一个人出门找物资,另一个人守夜防止被抢劫。看似平平无奇的生存游戏却非常有代入感,能让人直观地感受到普通人在战争中是多么的绝望和脆弱。
一周目的时候我在一次晚上搜刮物资的时候找到了一个老房子,里面有一对年老的夫妻NPC,屋里有一些食物和药,老爷爷跟我说,食物可以拿走,但恳求我留下他妻子的药,于是我默默离开了屋子。仔细想想,其实他们根本无法活下来,也许明晚就会有别人来抢走他们的东西。一周目我经验不足,没撑到战争结束我的角色们都死了,于是我又开了二周目。
二周目有了第一轮的经验就平稳很多,物资也很少出现匮乏的情况。然后又是一天夜晚,我操控一个角色出门找物资,来到一个别墅,发现地下室有很多标记为公共物资的木材(这个游戏有区分私人财产和公共物资,碰到私人财产会有明确的偷窃的图标,公共物资则不会,我一般都是只拿公共物资)。不过别墅上层是有人的,大概四五个人,我拿木材的时候动静有点大惊动了楼上的人,于是楼上的一个人就下楼找我,有提示说对方拿着枪。我当时很害怕,因为地下室离出口很远,来不及跑,我身上也没有枪,毫无优势。而且我要是死在这里,之后我手上就没有多余的角色能晚上出来搜刮物资,这样可能又会像一周目那样大家一起团灭。我并不想不明不白地牺牲一个重要角色在这种地方,所以我躲在门后面,打算等人下来偷袭一把再往出口跑。对方接近后我突然冲出来用刚刚捡来的木材暴打他,不知道是不是因为太紧张了,还是对方有枪这件事让我很不安,我把对方直接打死了。下面发生的事情就更可怕了,在第一个人死后,楼上有更多人要下来,于是我拿起了第一个人枪,那时候我一半处于震惊中,一半感觉自己也许已经疯了,好像有些理解以前书中看到了脑子里的弦突然断掉了的比喻。如果说第一个人的时候我感到害怕和震惊,到第二个人我还有犹豫,到第三人我就什么都感觉不到了,回过神来我已经把整个别墅的人都杀光了,很难想象人在这样短的时间里就完成了从拿枪会害怕到击倒对方心中毫无波澜地转变。
虽然是游戏,但那一刻的感受实在是太真实了,杀人在动作类游戏中是再常见不过的,而且画面效果更真实和更血腥的我也不是没见过,但给我的感觉都没有这个游戏那么令人不适。我不能理解为什么自己会做出和所受教育完全相悖的事情,我明明可以在第一个人出事之后就离开的,但却选择了另一条路。其实可以读档,但我觉得没有必要,就接着继续玩了,后面的日子里我救助了所有到我据点寻求帮助的人,也曾经试图寻找一周目见到的那对夫妇,但都于事无补,后来战争结束了,我操控的角色们都重现过上了充满希望的生活,包括那晚我操控去别墅的小哥。游戏最后会呈现全部关键的事件,有一张图展现了我去了别墅然后杀人了,所以大概严重的恶行都会被记录下来(我后来看攻略说,如果有的角色杀了太多的人,其实战争结束后他们会陷入应激反应或是被罪恶感压垮,无法正常地生活,甚至自杀)。我后来再也没有碰过这个游戏,因为每当看到这个游戏,我都会想到笼罩在战争阴影度过每一天的窒息感,以及它反映出的人性的最丑陋的部分(至少是我自己)。时至今日,我还是偶尔会想起那晚在别墅中发生的一切,并对自己感到羞愧和厌恶。
很讽刺的是,我当初玩游戏时居住的地方,现在正在战争中。那个地区的民众现在怎么样呢?之前听播客说有的家庭几乎已经断粮了,他们会夜晚出去搜刮物资吗?他们会饿得没有办法找老鼠肉吃吗?他们会生病了因为没有医疗条件依靠自身无法康复就只能等死吗?战争对普通人来说的意义是什么呢?
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崩坏:星穹铁道 Honkai: Star Rail” 移动端
不会有人看到这儿都没有看上任何游戏吧?那你可真是油盐不进啊(不是)要不试试手游?说起来我其实之前挺不看好手游的,无非就是骗人氪金罢了,手游怎么能算是游戏呢。然后被光速打脸。负责任地说,崩铁真的是集二次元手游之大成者,要画面有画面,要剧情有剧情,而且玩法也很有趣,还有很多可爱的梗,很多和物品的交互对话,比如路灯还有垃圾桶,非常戏谑,简直梦回“极乐迪斯科”。怎么会有人不喜欢太空歌剧啊!怎么会有人不喜欢 JRPG那一套啊,我永远喜欢热血二次元主角团!很难想象手游能达到这个水平,玩!都给我玩!更重要的是,这游戏作为手游,每天日常任务超级好做,上线5分钟就搞定,福利也很多,不太需要氪金。
当然,崩铁也不可避免地有着所有二次元手游的通病,那就是媚男,主要体现在一些女角色的立绘和建模,看下面的图就可以略窥一二。但是和P5R一样,这个游戏还有很多值得体验的地方,值得尝试。我很喜欢崩铁的宣传语,可能我本质上还是中二吧,就以此结束本次的安利:”愿此行,终抵群星!“
![](https://img3.doubanio.com/view/group_topic/l/public/p644068833.jpg)
彩蛋
如果能翻到这段好像也蛮不容易的!马上春促了,就抽3个60元的steam礼品卡吧!本来想送三个上面游戏的任选,但一想是万一是三个P5R好像又送不起,遂作罢哈哈哈 ┗( ▔, ▔ )┛ 。
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