UX 面试复盘(三)
来自: momo
昨天晚上面试时间很长,75分钟,感觉不好不差,能感觉到面试官还是比较想跟我交流的。(有的人面试时候跟你聊得也好,嘻嘻哈哈的,结果却拒了你。不过这不重要,我做好自己这部分,按照自己的专业去答,从中学到了东西最重要。)
复盘一下昨天的面试:
面试官的问题:
1. 自我介绍
2. 大学专业是A,怎么开始做的UI ,后面怎么转的UX,这中间是怎么进行岗位转变的?
3. 团队架构是怎样的?岗位对接是怎样的?
4. 作品集里有一些视觉设计的作品,平时做交互、体验和视觉三块的工作吗?
5. 平时怎么做竞品分析,会做竞品的战略层分析吗?比如你的A项目?(回答了设计层面的竞品分析,面试官说他想了解一些商业层面的)
6. 平时用什么软件输出设计稿呢?用Axure 吗?有组件库沉淀吗?
7. 设计系统包含什么?设计系统如何沉淀?团队如何协作?设计系统都给谁用?产品会用吗?
8. 设计团队分工如何?
9. 平时如何提升自己?
10. 做过移动端吗?你觉得移动端设计和PC 端设计的差别是啥?
11. 你觉得 tob 和 toc 设计的差别在哪?
12. 你觉得做好这个岗位需要哪些特点、品质?你在工作这段时间有没有什么工作感悟?
13. 你在这家公司工作近4年了,只有这三个项目是不是经历有点单薄了?个人如何沉淀?团队如何沉淀?
14. 作品集细节:弹窗和抽屉和新页面交互的差异
15. 会项目复盘吗?如何复盘?
16. 后续职业发展规划是怎样的?
17. 怎么看数据和设计之间的关系?
18. 为什么想换工作?
19. 有什么问题要问我?
20. 目前在哪工作?住哪里?租房还是买房?
回答可以改进的地方:
1. 2. 3. 4. 无
5. 这里后面面试官解释了他想了解我是否有站在市场的层面上偏战略层的思考。我第一反应是我没怎么做过市场调研,所以我回答说市场和机会这里产品主导,我做的辅助性工作。现在想来这个答案太偏执行了,实际工作中我做的远不止如此。
答题可以分两步:第一,自己会去看行业报告、竞品业绩,首先对大行业有一个感知。第二,就是带着许多商业性的问题去拷问产品,比如你为什么要做这个产品呀?你的产品能不能盈利呀?现在市场是咋样的呀,被垄断了吗?你能挤进去吗?是红海还是蓝海呀?竞品市场如何呀?盈利情况如何呀?你怎么知道用户需要呀? 这些问题。因为首先市场分析和战略分析就是产品工作的一部分,他们做的很全你直接使用就好了,通过这些信息,你可以对市场有一个比较具体的感知了;其次到需要知道竞品细节的时候,你可以再针对问题逐一解决。
6. 7. 8. 无
9. 这个问题前面的面试遇到过,回答了公司内部设计资源、自我驱动。下次增加一个团队内机会,不管是做产品还是带团队,不管是迎难而上还是早有准备,对自己都是一个锻炼和提升的机会。
10. 11. 这两个问题答的点细碎了一些,不全面。整理后从大点到小点:
移动——PC:场景(移动碎片化,PC专注、效率);界面(屏幕尺寸、组件);交互(PC可以做深路径,移动要直观简单);媒介特征(PC性能、特效、文件传输、复杂图表,移动有录音拍照、定位、重力感应)
Tob——Toc:核心(b效率,c体验);用户(b多角色、权限按需分配,c会员体系、行为养成、千人千面);交互(b专业,c大众);盈利(b产品和服务,c流量;从而导致设计思维也不一样)
12. 说了工作中的一些感悟,面试官说说得非常好。可能确实是戳到设计师痛点了,哈哈
13. 被带坑里了。反驳说花了许多时间:对B端组件和交互的思考沉淀;对行业的沉淀。现在想来一开始这个逻辑就不对,作品集只有3个项目,不代表我工作中只有3个产品线。实际上我负责了12个产品线,最近一年半就出了5 个新产品,作品集是想抽象出我想表达的能力。没反驳到这个后面显得不够有说服力。(当事人:现在就是后悔,非常后悔。想魂穿回去反驳)
14. 这个因为研究得深,所以把对方反驳了。其实可以说得高屋建瓴一点,话说得更漂亮点。可以说,你说的不能说你说错了,也是能行得通的,但不是最好的方案。89平可以隔四房,哪有129平的四房好呢?
15. 16. 17. 18. 无
19. 能从回答中感受到对方回答问题时的真诚
20. 无
面试整体能改进的地方:
1. 紧张不可避免,习惯就好。
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