阿斯特赖亚:六面神谕 Astrea: Six-Sided Oracles
简介 · · · · · ·
《阿斯特赖亚》是一款骰子构筑元素的类Rogue游戏,在卡牌构筑的基础上进行改造,使用骰子代替卡牌,并引入独特的双重“伤害”系统:净化与腐化。构筑强力的骰子池,控制腐化蔓延,净化阿斯特赖亚,拯救整个星系。
• 独特的双重“伤害”系统:净化与腐化 - 《阿斯特赖亚》中引入了一种新型“伤害”系统。净化可用于伤害敌人或治疗自己;腐化可用于伤害自己或治疗敌人。利用净化来安抚敌人,或者通过腐化自身发动帮助扭转局势的能力。
• 动态生命值条系统 - 你的生命值条附带技能,你可以通过承受腐化来激活这些技能并释放强大能力。但要小心,如果承受的腐化过多,将会被完全吞噬。
• 骰子代替卡牌! - 按照你的游戏风格打造骰子池。超过350颗骰子可供选择,包括三种骰子类型:可靠保守、完美均衡或者强大冒险。这是以高风险、高回报为核心设计的骰子类型系统。
• 自定义你的骰子 - 给骰面配上新的行动,让优势结果向你倾斜,以此锻造你的命运。
• 勇敢先知六选一 - 每位先知都拥有自身独特的骰子组合、能力和玩法。从灵巧的施法者到粗野的狂战士,不论你喜欢以武力打服对手,还是以谋略智取胜利,总有一位先知适合你。
• 20个可升级支援守卫 - 这些附魔构体可以提供辅助掷骰,成为激烈战斗中的可靠同伴。
• 发现170多个改良祝福 - 给你的先知提供独特的被动技能,带来能够改变基本战术的强大效果。你可以选择具有被动效果但威力较小的恒星祝福,或者被动效果强大但存在弊端的黑洞祝福。
• 超过20个随机事件 - 寻找能够改变的游戏进程的神秘地点。
• 操控你的敌人,控制你的命运 - 敌人使用他们自己的骰子攻击,因而你有机会操控他们的骰子来改变其意图。
• 16个难度级别 - 利用难度级别定制你的游戏体验,全面考验你的能力。
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阿斯特赖亚:六面神谕 Astrea: Six-Sided Oracles的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )
可能是三选一上走偏了。
头好痛要长出脑子了www
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8分,所实话游戏很难评,玩法虽然没问题,但是做的过于复杂,人话就是反直觉,用血量反复跳作为筹码触发技能,加之骰子池的混合选择,配上这太花哨(抽象?)的美术,玩一会就会令人疲乏
一编:刻意复杂游戏机制使其丧失美感(二编:或许繁杂却不冗余就是其美感所在) 二编:打牌时我喜欢一气呵成,所以讨厌sl刷骰子,每一步都会认真思考,有时也会举骰不定。概率游戏的魅力就在于随机性,我爱规划骰子每个点,平摊风险,打出时犹如刀尖跳舞,这种让人游玩时惊心动魄的特质是别的肉鸽游戏所缺少的。
【61h全成就 进阶只分别打到 8/5】地球没了阿斯特莱亚照样转,阿斯特莱亚没了 SL 和圣洁怎么办。讲道理圣洁难道不是这个游戏最强的 buff 吗,只有一种回合开始腐化的 debuff 克制圣洁,其余的时候我狂摔骰子翻面又满地图找:“我圣洁呢?我圣洁呢?” 好玩,但感觉梯度设计得一般,一层比三层还难…一层走得出去第一个精英基本就稳了。
这个游戏的开场战斗简直就是灾难,复杂、重复、冗长,美术风格+1星。怪物火车则刚好相反,美术可能劝退,但是开场非常优秀,学习曲线平滑。
一层解锁了全部的角色,最后两个实在太晕了,这个做阅读理解的感觉好累……繁琐的游戏机制,与简洁神秘的画风实在不匹配