阿斯特赖亚:六面神谕 Astrea: Six-Sided Oracles

类型:
游戏 / 卡牌 / 角色扮演 / 策略
平台:
PC / PS5 / XSX / Nintendo Switch / Xbox One
发行日期:
2023-09-21
5星
21.0%
4星
51.1%
3星
23.6%
2星
3.6%
1星
0.7%
写文字 写攻略 分享   

阿斯特赖亚:六面神谕的游戏视频  · · · · · ·  ( 全部 0 个 · 添加视频 )

阿斯特赖亚:六面神谕的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 9 张 · 添加图片 )

阿斯特赖亚:六面神谕的短评  · · · · · ·  ( 全部 138 条 )

热门 /  最新 / 
  • 6

    8分,所实话游戏很难评,玩法虽然没问题,但是做的过于复杂,人话就是反直觉,用血量反复跳作为筹码触发技能,加之骰子池的混合选择,配上这太花哨(抽象?)的美术,玩一会就会令人疲乏

  • 5

    一编:刻意复杂游戏机制使其丧失美感(二编:或许繁杂却不冗余就是其美感所在) 二编:打牌时我喜欢一气呵成,所以讨厌sl刷骰子,每一步都会认真思考,有时也会举骰不定。概率游戏的魅力就在于随机性,我爱规划骰子每个点,平摊风险,打出时犹如刀尖跳舞,这种让人游玩时惊心动魄的特质是别的肉鸽游戏所缺少的。

  • 4

    【61h全成就 进阶只分别打到 8/5】地球没了阿斯特莱亚照样转,阿斯特莱亚没了 SL 和圣洁怎么办。讲道理圣洁难道不是这个游戏最强的 buff 吗,只有一种回合开始腐化的 debuff 克制圣洁,其余的时候我狂摔骰子翻面又满地图找:“我圣洁呢?我圣洁呢?” 好玩,但感觉梯度设计得一般,一层比三层还难…一层走得出去第一个精英基本就稳了。

  • 3

    这个游戏的开场战斗简直就是灾难,复杂、重复、冗长,美术风格+1星。怪物火车则刚好相反,美术可能劝退,但是开场非常优秀,学习曲线平滑。

  • 1

    一层解锁了全部的角色,最后两个实在太晕了,这个做阅读理解的感觉好累……繁琐的游戏机制,与简洁神秘的画风实在不匹配

> 全部138条
我要写文字

阿斯特赖亚:六面神谕 Astrea: Six-Sided Oracles的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )

甘氨酸。 2025-03-27 20:37:47

可能是三选一上走偏了。

在sbeam愿望单里,然后老E送了个... 打了10h 打了每个人物初见+鸽子碎心+别的零零碎碎的小局。大概也不准备继续玩了。 怎么说呢,卖相确实好看,画风讨喜,6面骰子的正负也蛮有新意,先给自己一巴掌再往外丢技能也有趣。但舔完初见也确实不想打下去了。讲讲几个主要的点吧。 首...  (展开)
江之岛盾子 2024-12-11 14:56:18

头好痛要长出脑子了www

2025/6/11重新编辑,全成就+隐藏难度通关,不是为什么我打了快90h?(好玩不推荐) —————————————————————————————————————————— 当时写帖子的时候算刚入门,现在已经通过11+7了,简单说说后面高难的心得体会 突然发现自己写的挺混...  (展开)
阿懒 2024-07-11 17:20:11

音乐和画面很好,但

在《骰子闯魔城》的steam页面看到有人说同样的类型中《Astrea》更好玩,于是试试。 《Astrea》音乐很舒服,神秘静谧的感觉,美术也很有特色。但游戏性不如《骰子闯魔城》。 《骰子闯魔城》的上手难度1,对战畅快度7,策略性7; 《Astrea》的上手难度6,对战畅快度3,策略性5。 ...  (展开)

> 更多文字 3篇

以下豆列推荐  · · · · · ·  ( 全部 )

谁玩这部游戏  · · · · · ·

游戏资料贡献者  · · · · · ·  ( 全部 3 人 )