死亡循环 DEATHLOOP
简介 · · · · · ·
由Arkane里昂团队打造,颠覆玩家想像的第一人称动作游戏。《Deathloop》将玩家传送到一座名为黑礁的法外之岛,一场两名超级杀手之间的无尽生死挣扎即将展开。身历其境的游戏体验,让玩家随心所欲应对任何情况,尽情探索令人惊叹的环境和精心设计的关卡。猎杀散落在岛上各处的目标,拼死终结永恆的循环。请记住,如果一开始没成功……那就死吧,再死一次。
注:发售日期尚未公布。发布平台尚未公布。译名非官方译名。
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死亡循环 DEATHLOOP的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
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这游戏一开始玩有点复杂不容易上手,但如果知道这个绝招!就其实很简单了。
这游戏一开始上手,好多信息,几个地区,还不断循环,有点花眼,很乱,没有头绪。。。。 第一个技巧:实际上还是一个一个做任务而已,只不过这个游戏的任务分时间而已,早中晚对应不同的任务,你时间不对去了错误的地方,就是浪费时间而已(刷装备除外),不能推进游戏进度。正...
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死亡循环 DEATHLOOP的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )
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性价比,魔方,死亡循环
4个区域,4个时段,8个目标,乍一看有很多种排列组合与通关方式,但由于编排上的种种限制,要抵达结局,是存在绝对且唯一的解法的——什么时候去什么区域,解决哪个目标,都是严格设计好的;玩家所拥有的,只是击杀方式的自由。 几乎没有可供交互的中立/友方NPC存在,敌人种类...
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短评写不下了,干脆多写点
玩之前好多朋友说这个游戏是rouge like游戏,当时我心想“人家可是正儿八经的3A大作怎么可能是rougelike”。实际上手后确实有一点rougelike的意思在,具体表现在:有一定随机性的装备掉落,死亡后的重置惩罚,玩家通过多次游戏得到装备/技能强化。rougelike还有很重要的成长体...
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All You Need Is Kill
系统有创意,Arkane依然有才! 四个互相隔开的箱庭分时段自由探索,每隔一天又loop重来,有点肉鸽那意思但没有随机要素。通关基本靠背板。 游戏到前中期解锁灌注功能(即用游戏中获取的可消耗资源留下下次循环可以继续使用的装备和能力)后有10个小时左右的时间非常上头,既有...
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有没有觉得文洁特别像艾米丽的
Deathloop也算是Arkane给自己20周年交上的一份相对满意的答卷了 不过IGN和GS两家给的满分确实也有点夸张,距离心目中真正的《羞辱》系列精神续作还是有段距离的。你可以说他确实用实力教会了一众只会在一个层面上堆料,不会动脑筋的工作室,怎么用有限的资产编制出好的游戏;况...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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有谁能告诉我一下A组有盈利过吗?为什么有着业界顶级的关卡设计却总是叫好不叫座?
我永远喜欢Arkane
TGA年度游戏预定,沉浸模拟万岁!
可以类比合金装备5,游戏里充满太多前所未有的创意。硬要说缺点的话地图比较小,多人模式的平衡性不是很好,结局也有点草率
希望其他工作室可以学学Arkane,理清头绪,明白自己擅长什么、属于什么领域,而不是一边向大众展示着黑眼圈,一边高喊我要创造历史