死亡循环 Deathloop

类型:
游戏 / 动作
平台:
PC / PS5
别名:
死亡轮回
开发商:
Arkane Studios SA
发行商:
Bethesda Softworks
预计上市时间:
2021-09-14
发行日期:
2021-09-14
5星
52.9%
4星
35.1%
3星
9.5%
2星
1.7%
1星
0.9%
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死亡循环 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部10张 · 添加图片 )

死亡循环 的短评  · · · · · ·  ( 全部285条 )

  • 1 有用

    刚开始的感觉觉得玩法确实很新颖,四个地图的循环配合剧情很自洽。但玩到后面,四个地图的局限性就无限放大了,玩家的可发挥空间不大,沦为了纯粹的剧情驱动玩法,而对于地图的探索积极性已经所剩无几,所以我后面是开挂的。只能说arkane确实是很有特质的一个开发商,作品很看玩家个体的口味。新鲜感过后,基于后期玩法上的桎梏,我只能给一个合格分,我相信如果不是放在2022,这款游戏尚未达到可以竞逐年度游戏的高度。

  • 7 有用

    确实有些人不配玩沉浸式模拟,抱着他们的刺客信条cod过一辈子去吧 乐

  • 22 有用

    你以为一共四张地图是极致的偷懒么?从游戏设计角度来讲这可太复杂了,每天四个时间段四个地图的敌兵配置,线索设置,解谜规划,极致的复杂,极致的艺术。0451,谢谢你。我愉悦的死去活来,循环往复。

  • 12 有用

    可以类比合金装备5,游戏里充满太多前所未有的创意。硬要说缺点的话地图比较小,多人模式的平衡性不是很好,结局也有点草率

  • 5 有用

    弃,这玩意也能吹,足以见得今年确实没什么能玩的游戏。把你那又臭又长的流程减去一半我或许会给个四星。

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死亡循环 Deathloop的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

死亡循环 Deathloop的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

ハルマキ 2021-09-21 16:37:10

性价比,魔方,死亡循环

4个区域,4个时段,8个目标,乍一看有很多种排列组合与通关方式,但由于编排上的种种限制,要抵达结局,是存在绝对且唯一的解法的——什么时候去什么区域,解决哪个目标,都是严格设计好的;玩家所拥有的,只是击杀方式的自由。 几乎没有可供交互的中立/友方NPC存在,敌人种类...  (展开)
nature 2021-09-26 09:00:04

All You Need Is Kill

系统有创意,Arkane依然有才! 四个互相隔开的箱庭分时段自由探索,每隔一天又loop重来,有点肉鸽那意思但没有随机要素。通关基本靠背板。 游戏到前中期解锁灌注功能(即用游戏中获取的可消耗资源留下下次循环可以继续使用的装备和能力)后有10个小时左右的时间非常上头,既有...  (展开)
桓览鹤 2021-10-21 04:05:19

试金石与范本书

死亡循环 Deathloop low a+ Arkane工作室这次的作品不是单纯的把耻辱刀剑换成枪械,也不是把关卡凑合凑合拼成一起。在一方面arkane在用本就高密度集中的精彩关卡设计能力证明着自己,另一方面串联起来的时间谜题包裹住一个线性关卡成为一个不断试错不断探索的大舞台。比起界外...  (展开)
Wayne Zhang 2021-09-17 03:07:52

有没有觉得文洁特别像艾米丽的

Deathloop也算是Arkane给自己20周年交上的一份相对满意的答卷了 不过IGN和GS两家给的满分确实也有点夸张,距离心目中真正的《羞辱》系列精神续作还是有段距离的。你可以说他确实用实力教会了一众只会在一个层面上堆料,不会动脑筋的工作室,怎么用有限的资产编制出好的游戏;况...  (展开)

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