死亡循环 DEATHLOOP

类型:
游戏 / 第一人称射击 / 益智 / 冒险
平台:
PC / PS5 / XSX
别名:
死亡轮回
开发商:
Arkane Studios SA
发行商:
Bethesda Softworks
预计上市时间:
2021-09-14
发行日期:
2021-09-14
5星
40.6%
4星
39.9%
3星
14.5%
2星
3.6%
1星
1.4%
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死亡循环的短评  · · · · · ·  ( 全部 871 条 )

热门 /  最新 / 
  • 22

    有谁能告诉我一下A组有盈利过吗?为什么有着业界顶级的关卡设计却总是叫好不叫座?

  • 4

    我永远喜欢Arkane

  • 3

    TGA年度游戏预定,沉浸模拟万岁!

  • 20

    可以类比合金装备5,游戏里充满太多前所未有的创意。硬要说缺点的话地图比较小,多人模式的平衡性不是很好,结局也有点草率

  • 3

    希望其他工作室可以学学Arkane,理清头绪,明白自己擅长什么、属于什么领域,而不是一边向大众展示着黑眼圈,一边高喊我要创造历史

> 全部871条
我要写攻略

死亡循环 DEATHLOOP的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

HelloIndra 2023-01-31 13:58:02

这游戏一开始玩有点复杂不容易上手,但如果知道这个绝招!就其实很简单了。

这游戏一开始上手,好多信息,几个地区,还不断循环,有点花眼,很乱,没有头绪。。。。 第一个技巧:实际上还是一个一个做任务而已,只不过这个游戏的任务分时间而已,早中晚对应不同的任务,你时间不对去了错误的地方,就是浪费时间而已(刷装备除外),不能推进游戏进度。正...  (展开)
我要写文字

死亡循环 DEATHLOOP的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )

ハルマキ 2021-09-21 16:37:10

性价比,魔方,死亡循环

4个区域,4个时段,8个目标,乍一看有很多种排列组合与通关方式,但由于编排上的种种限制,要抵达结局,是存在绝对且唯一的解法的——什么时候去什么区域,解决哪个目标,都是严格设计好的;玩家所拥有的,只是击杀方式的自由。 几乎没有可供交互的中立/友方NPC存在,敌人种类...  (展开)
Lecleg 2023-02-24 17:56:50

自信满满,回味无穷

Arkane工作室的新作《死亡循环》延续了工作室叫好不叫座的传统,就在刚刚才宣布达到了500万玩家的里程碑,但看看一两百人的同时在线数量,与通常两三万人的《艾尔登法环》相比,可谓惨淡。 但《死亡循环》绝对不是因为本身的素质低下而导致如此尴尬境况,IGN、GS双十分、游戏大...  (展开)
喇叭打雷 2022-02-26 01:00:01

短评写不下了,干脆多写点

玩之前好多朋友说这个游戏是rouge like游戏,当时我心想“人家可是正儿八经的3A大作怎么可能是rougelike”。实际上手后确实有一点rougelike的意思在,具体表现在:有一定随机性的装备掉落,死亡后的重置惩罚,玩家通过多次游戏得到装备/技能强化。rougelike还有很重要的成长体...  (展开)
桓览鹤 2021-10-21 04:05:19

试金石与范本书

死亡循环 Deathloop low a+ Arkane工作室这次的作品不是单纯的把耻辱刀剑换成枪械,也不是把关卡凑合凑合拼成一起。在一方面arkane在用本就高密度集中的精彩关卡设计能力证明着自己,另一方面串联起来的时间谜题包裹住一个线性关卡成为一个不断试错不断探索的大舞台。比起界外...  (展开)
nature 2021-09-26 09:00:04

All You Need Is Kill

系统有创意,Arkane依然有才! 四个互相隔开的箱庭分时段自由探索,每隔一天又loop重来,有点肉鸽那意思但没有随机要素。通关基本靠背板。 游戏到前中期解锁灌注功能(即用游戏中获取的可消耗资源留下下次循环可以继续使用的装备和能力)后有10个小时左右的时间非常上头,既有...  (展开)
Wayne Zhang 2021-09-17 03:07:52

有没有觉得文洁特别像艾米丽的

Deathloop也算是Arkane给自己20周年交上的一份相对满意的答卷了 不过IGN和GS两家给的满分确实也有点夸张,距离心目中真正的《羞辱》系列精神续作还是有段距离的。你可以说他确实用实力教会了一众只会在一个层面上堆料,不会动脑筋的工作室,怎么用有限的资产编制出好的游戏;况...  (展开)
woshiren 2024-02-15 11:55:37

一点感想

前期难,后期随便杀,越玩越简单,游戏最出色的部分是引导,一步一步告诉你改怎么走,你只需要无脑收集所有资料,系统自动为你显示下一步及你所收集的资料有什么用处,有些录音很长,我不想听,系统就会为你自动概括,游玩体验非常舒服,完全没遇到过卡关的情况;像耻辱2,我为...  (展开)
塩魚 2023-05-21 09:55:38

来自阿肯的循环魔法

最近红霞岛的风波闹的沸沸扬扬,玩家们惊叹于创造出耻辱系列以及死亡循环优秀作品的制作组竟会如此摆烂。正巧这段时间把死亡循环通关了,初次领会到了阿肯在沉浸模拟类游戏的造诣,也多少能理解大家对红霞岛的失望之情。 游戏核心都紧紧围绕着“循环”这一设定。主角被困在名为...  (展开)
东石大地袄 2023-02-18 21:42:15

绝对10分

明明已经满足各种类型的玩家了.不知道为啥叫好不叫座. 一/首先讨好了普通玩家: 他有着3A游戏上接近独有的游戏机制:箱庭循环,像是梅祖拉假面,会在达到特定条件下,重新开始.但是arkane 明显针对游戏体验做了很多优化 将上一周目的发现的提示,关键密码,直接在游戏里面做了记录,且...  (展开)

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