死亡岛2 Dead Island 2
简介 · · · · · ·
《死亡岛2》采用虚幻4引擎开发,搭载次时代平台,为玩家渲染出真实而又华丽的热带岛屿。游戏保留前作极受好评的多人连线模式,可供高达8位玩家联手屠杀僵尸也可选择与其他网友度过和平的社交体验。此外,游戏为给玩家提供更多样化的游戏体验,用不同的概念设置的角色的职业类型,包括狂野战士(Berserker)、擅长隐身的猎人等等不同职业,每种职业都会带来不同的玩法。当然,游戏也会拥有技能系统,同时可以让玩家自己打造武器和塑造角色特色。
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死亡岛2 Dead Island 2的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
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【食之无味,弃之可惜】
首先,最让我失望的是流程太短了,三个npc刚飞走我还准备大开杀戒结果你告诉我通关了??给人的感觉完全就是故事没讲完,怎么,留着卖DLC? 而且剧情有点像消光2,主角前期都被感染,而且都是天选之人能半变异,不同之处在于死亡岛对于末日的渲染更轻松诙谐。其次,第二失望的...
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度假风打僵尸佳作,奈何续作这半吊子结局实在不爽!
借用一位豆友短评,简直就是我的心声:“最让我失望的是流程太短,三个npc刚飞走,我还准备大开杀戒,结果你告诉我通关了???”。 当年对第一部印象就十分不错,自成一体的游戏风格,甚至有种一边景区度假,一边打僵尸的奇妙梦幻联动的快感。 等了这么多年,续作终于来了,剧...
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7/10,死亡岛2在PS5已经开始能玩了,大概一个小时的体验总共感觉也就那样,开局以一场空难作为开局,还是经典的你可以选择自己喜欢的主角开场,消逝的光芒2plus版,毕竟做出来的地图世界观总体玩下来开局很惊艳,时间一长就开始审美疲劳,和消光2如出一辙,地图到处各种支线任务,死亡岛1当年童年确实开启了新的大门,回顾来看,2优点得益于时代进步和技术玩法同步,除了这个以外也止步于此。备注:发行公司记错了,是deep sli... 7/10,死亡岛2在PS5已经开始能玩了,大概一个小时的体验总共感觉也就那样,开局以一场空难作为开局,还是经典的你可以选择自己喜欢的主角开场,消逝的光芒2plus版,毕竟做出来的地图世界观总体玩下来开局很惊艳,时间一长就开始审美疲劳,和消光2如出一辙,地图到处各种支线任务,死亡岛1当年童年确实开启了新的大门,回顾来看,2优点得益于时代进步和技术玩法同步,除了这个以外也止步于此。备注:发行公司记错了,是deep slivers 小厂,改了。 (展开)
亚裔瘸腿妹子(我选的)洛杉矶僵尸砍杀观光游。主线用了30小时。不知道是bug还是游戏就是这么设定的,有的场景死了之后再重来,之前用过的子弹不恢复了,这样死过几次只能越来越难,最后枪都用不了了,只能硬砍!68个小时,遇到bug了,30级的奖杯就是不跳杯,郁闷!为了完成线上任务还特意开的ps会员,白费了。算是准白金吧。系统更新,bug解决,69小时白金!
垃圾游戏
首先,最让我失望的是流程太短了,三个npc刚飞走我还准备大开杀戒结果你告诉我通关了??给人的感觉完全就是故事没讲完,怎么,留着卖DLC? 而且剧情有点像消光2,主角前期都被感染,而且都是天选之人能半变异,不同之处在于死亡岛对于末日的渲染更轻松诙谐。其次,第二失望的就是地图太小,玩之前一直以为是开放世界,半线性区域式的地图真的挺容易腻的。再就是远程武器屈指可数的少,你如果是主打近战武器的话把冷兵器种类做多点,打击感做... 首先,最让我失望的是流程太短了,三个npc刚飞走我还准备大开杀戒结果你告诉我通关了??给人的感觉完全就是故事没讲完,怎么,留着卖DLC? 而且剧情有点像消光2,主角前期都被感染,而且都是天选之人能半变异,不同之处在于死亡岛对于末日的渲染更轻松诙谐。其次,第二失望的就是地图太小,玩之前一直以为是开放世界,半线性区域式的地图真的挺容易腻的。再就是远程武器屈指可数的少,你如果是主打近战武器的话把冷兵器种类做多点,打击感做好点也行,结果就是打击感还不如消光2。 优点就是画面还行,很多洛杉矶的地标建筑都还原的不错,武器附魔的属性看起来很花哨,后期全套的电系附魔割草特别爽,丧尸种类也挺多,不过整个游戏给3星不能再多了,完美诠释什么叫食之无味,弃之可惜。 (展开)
玩到从窗户里射开关开门的时候终于确定了是prey的青春版精神续作,感到一丝悲伤。6年前prey如一颗燃烧着的陨石狠狠砸下,以最耀眼的方式自我毁灭。而6年后可确认的是有人曾目睹过那光芒,并试图再度点亮它,不过这次小心地加入了明亮的景色,血浆,打趣和幼儿任务指引,干脆地剥离了所有道德拷问。但是穿过好莱坞食人魔,酒店大包小卷的僵尸游客,撤离的惨不忍睹的封锁区时,我还是欣赏你想表达的东西。