狂怒2 RAGE 2

类型:
游戏 / 第一人称射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Stadia
开发商:
Avalanche Studios / id Software
发行商:
Bethesda Softworks
预计上市时间:
2019-05-14
发行日期:
2019-05-14
5星
6.0%
4星
21.9%
3星
45.5%
2星
18.8%
1星
7.8%
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狂怒2的短评  · · · · · ·  ( 全部 302 条 )

热门 /  最新 / 
  • 11

    这游戏其实跟正当防卫在沙盒的理念上很相似,就是很直白的告诉你,我们这个开放世界没啥东西,我们这个游戏也没啥剧情,我们就是个清据点的游戏。你清了据点,我们就给你资源来进行各种升级,还能在地图上给你打个勾,变个色。因为主线流程较短,玩家刷腻了,就直接把任务做完,看个结局字幕,倒也显得这款游戏没那么糟了。

  • 12

    大家好 我是练习时长两年半的游骑兵 喜欢唱 跳 Rap 回旋镖(说一下游戏本身 id祖传射击手感和战斗节奏10分 雪崩大型尴尬开放世界4分 以及id为何对这个系列有如此大的执念 你们已经做出了史上最强的科幻系fps战斗手感做什么不好偏要搞开放世界还是跟雪崩合作 真的是很匪夷所思了

  • 8

    血崩工作室已被本人拉黑

  • 6

    前后弄了几个小时才打开游戏(steam版临时采用D加密的锅),原本以为是开放世界的DOOM,结果整个就一第一人称正当防卫4,摸黑找箱子,你们自己做的游戏自己不玩吗?还是说玩你的游戏先要买个hdr1000的显示器?联想到部分玩家无法运行游戏和玩法上的种种问题、以及像极了正当防卫4的物理碰撞、AI和BUG,基本可以断定雪崩工作室承担了主要制作任务,id工作室只是挂了个名(估计忙着做毁灭战士永恒去了,没空搭理这个)。同样是... 前后弄了几个小时才打开游戏(steam版临时采用D加密的锅),原本以为是开放世界的DOOM,结果整个就一第一人称正当防卫4,摸黑找箱子,你们自己做的游戏自己不玩吗?还是说玩你的游戏先要买个hdr1000的显示器?联想到部分玩家无法运行游戏和玩法上的种种问题、以及像极了正当防卫4的物理碰撞、AI和BUG,基本可以断定雪崩工作室承担了主要制作任务,id工作室只是挂了个名(估计忙着做毁灭战士永恒去了,没空搭理这个)。同样是爽快感,DOOM和德军总部至少是有内核有讽刺的。 (展开)

  • 5

    确实很单调,很容易倦怠,画风Mad Max+Blade Runner非常违和,代入感不好。敌人种类和武器种类都不多,所以玩起来重复率就很高很容易失去兴趣,主线剧情也是一上来就剧透,让人没有任何想去探索发展下去的动力

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狂怒2 RAGE 2的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

HelloIndra 2023-04-04 18:38:09

真的很爽啊!!!6.1分太低估了,大家都没玩对,我来告诉你们怎么玩才爽!

这游戏大大超过我的期望,算是psn白送游戏里面非常有特色的!特别是射击手感一流!甚至比我觉得射击手感最好的光环还要舒服!主机游戏用手柄能体会到这样爽快又顺畅的射击手感真的是没有了! 6.1分评价很多说的是开放世界没有探索的,或者剧情任务都很傻,就是突突突。。。那是...  (展开)
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狂怒2 RAGE 2的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

大茶飯的观点 2019-06-08 10:18:20

说说《狂怒2》里有意思的后末日世界观

自大型3D游戏有史以来 , 营造人类濒临灭绝的后末世题材最著名的就是Bethesda的《辐射》系列 , 这个很多人都有玩过或者了解过 ; 而今天#大茶飯的观点 想说说5月上新的一部同样被Bethesda接手发行的后末世游戏《狂怒2》 , 背景同样是人类遭到灭顶之灾濒临灭绝 , 地球在被小行星撞...  (展开)
superfinal 2021-03-26 09:45:48

雪崩雪崩,次次血崩

优秀的射击手感,子弹击中敌人后的反馈感以及敌人的肢解效果都非常出色。敌人掉落飞铁(掉落后捡取有时间限定)的设定,也鼓励玩家与敌人短兵相接、在战斗中采取更为激进的策略与敌人对抗。这进一步加快了游戏的战斗节奏,提升了玩家的射击爽快感。 武器基本上没有后坐力,更易...  (展开)
All about you 2019-06-01 12:19:59

葡园市敬业女劳模,狂怒?根本不可能的...

还是对狂怒蛮期待的,玩之前,被预告片圈粉,以为本作会有重大的革新或者升级... 虽然吐槽的评论居多,但我还是想给个4颗星吧。 久违的爽快射击手感,粗暴直接的废土风格,在日常忙碌的工作之余,还是足以支撑玩到结局的。 只是中后期比较重复,技能枪支等想象力的延展,并没有...  (展开)

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