暗黑地牢 Darkest Dungeon

类型:
游戏 / 横版过关 / 角色扮演 / 策略
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / PSV/PS Vita / Nintendo Switch / Linux
别名:
极暗地牢 / 极黑地牢 / 黑暗地牢
开发商:
Red Hook Studios
发行日期:
2016-01-19
5星
49.1%
4星
38.6%
3星
10.7%
2星
1.0%
1星
0.7%
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暗黑地牢的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 37 张 · 添加图片 )

暗黑地牢的短评  · · · · · ·  ( 全部 1010 条 )

热门 /  最新 / 
  • 138

    年轻的后代们啊,我写下这封信,邀请你们来解开缠绕这片土地的秘密。 你精心培养的精锐团队在12次敌人的暴击中团灭了。濒死的战友请求治疗却被奶出了0血外加流血,当他准备行动时却直接流血身亡。去讨伐一个中型地牢,你的队伍宛如得了糖尿病,地图走了一半就吃完了所有存货。压力爆表状态低迷的勇士一个个不听使唤,强行和敌人刚到底,你狂按逃跑却是逃跑失败4字,于是勇士们一个个死亡了。回到小镇,想让勇士摆脱折磨,活动减压,却发现你... 年轻的后代们啊,我写下这封信,邀请你们来解开缠绕这片土地的秘密。 你精心培养的精锐团队在12次敌人的暴击中团灭了。濒死的战友请求治疗却被奶出了0血外加流血,当他准备行动时却直接流血身亡。去讨伐一个中型地牢,你的队伍宛如得了糖尿病,地图走了一半就吃完了所有存货。压力爆表状态低迷的勇士一个个不听使唤,强行和敌人刚到底,你狂按逃跑却是逃跑失败4字,于是勇士们一个个死亡了。回到小镇,想让勇士摆脱折磨,活动减压,却发现你的勇士头顶着 赌徒 知名老千 两个完全冲突的怪癖。 小镇里,一个个用血与泪雕刻的墓碑,雕刻着每一个非酋的往事。不是你技术不好,而是你真的很非。 去探索那最远的,最非的地牢。 (展开)

  • 91

    难度:困难/非常困难/死妈困难 这游戏,高难度模式,刚开始不会玩,经常团灭,我就把马车升到来四个英雄........硬是用他们的鲜血与尸体带回来了宝贵的装备和不多的纹章和钱。 那时候真的是来一队全招马上下本........上一队死的死了疯的疯了,还没钱治只能解雇。 正所谓:正常人进去,精神病出来。 对了,这游戏可以做为对“不充钱你能变强吗”的有力反驳:充了钱买扩展包你会死得更惨。

  • 42

    正所谓正常人进去,精神病出来,抓去教堂关着

  • 40

    难度:困难/非常困难/死妈困难

  • 16

    辛辛苦苦养大的英雄一死了就删档重来的我注定打不通这游戏,不说了,我的英雄又死了……

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我要写攻略

暗黑地牢 Darkest Dungeon的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

wydfwzh 2015-12-04 07:40:39

暗黑地牢”全互动物品获得宝藏概率(新)

传家宝箱子: 钥匙/血清(宝藏)---75%宝藏25%陷阱(疾病/出血) 已解锁保险箱: ---75%宝藏25%陷阱(疾病) 锁着的宝箱: 钥匙/铲子(宝藏)---50%宝藏50%陷阱(疾病/出血) ●书堆: ---20%没有40%怪癖(67%积极33%消极)40%陷阱(+30压力) 丢弃的包: ---20%没有60%宝藏2...  (展开)
风流五百生 2019-11-30 19:25:48

攻略主题搜索:边玩边记

最方便的是去gamepedia看维基 https://darkestdungeon.gamepedia.com/ ,那里最全了,不过有些东西是红勾制裁玩家的痕迹(对,说的就是十字军的圣矛之类的),这里要保留一下 职业技能: https://www.3dmgame.com/gl/3755300_26.html 玩最高难度,如果你只是把队员当消耗品,...  (展开)
我要写文字

暗黑地牢 Darkest Dungeon的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )

触乐 2017-07-11 15:55:56

《暗黑地牢:猩红庭院》:鲜血与鸩酒

作者丨张帆 丨 大灾变 当我意识到诅咒还会在同一栋建筑中传染的时候,一切已经迟了。 昔日连天灾浩劫都能挺过去的村落,如今已是一片日暮途穷的景象。曾经踏过无数敌人与同伴的尸体,与古神及其眷族交战都能得以幸存的英雄们没有战死沙场,却纷纷丧命于饥渴的折磨——对鲜血的...  (展开)
link shao 2018-06-26 09:39:02

想谈笑间把控游戏 - 没门儿!

这款游戏根本就不想让你放松!如果你是传统 RPG 玩家,也许还习惯于那种几个衣着光鲜亮丽的美女帅哥主角们谈笑风生间,放几个大招就团灭敌人的节奏,战役后满满的道具都没用到,甚至根本没有流汗、衣服也不会脏就拯救了世界。 在这里,没门儿! 探索迷宫就像红军长征一样艰苦,...  (展开)
夏矽玲童 2017-09-13 00:08:17

最美的时刻是大战前夕

通关完整个游戏后,充斥着一种空虚、落寞的感觉,略无所适从,一段时间内无法开始新的游戏,但又不想在打完大boss后去把未完成的小boss战完成,这样的体验在所玩的游戏中还算少见的。 这个游戏其实也没有玩很久,大概1个多月,玩之前就听说很难,如何如何的,但是其实也还好呀...  (展开)
风流五百生 2020-01-25 14:56:13

先祖药瓶——一个关于同一性的笑话

爬爬是深渊跛行者(Shambler)在中文玩家社区中的昵称,它是一个在游戏中的地牢走廊里随机出现的BOSS,甚至会在游戏一开始的老路关出现,直接导致劝退删档,可以说是这个游戏的随机性的终极体现。 游戏机制规定:每次成功战胜爬爬并杀死它和它的子孙眷族后,固定会掉五件先祖饰...  (展开)
在孤独中漂泊 2020-05-01 23:21:24

制作组的恶趣味

这种游戏不通极难肯定不甘心。删过一次,然后重新下回来 以为存档是在c盘结果是在游戏存盘里,一度不想再玩,但还是有点不甘心,结果这点不甘心折磨的有点崩溃,整天玩都连续肝了两三天,还开四倍速玩的,终于今晚通关了,耽误了不少事情,深深体会到了制作组的恶趣味,尤其是...  (展开)
Undead.神 2022-03-31 03:20:53

暗黑地牢的一点小经历

roguelike,很好玩,上瘾,但没玩通。初期很赞,后期像其他这个类型的游戏一样开始重复,加上可能是我没玩好,有一关难度突然暴增,导致我的精英部队全军覆没。当时也有别的事,实在不想重新练人,就退了。游戏里你带着4人小队闯地牢,你可以有好像20多个英雄,但每次只能带4个...  (展开)
Wes 2022-03-06 16:18:48

Darkest Dungeon Documentary观后感

看DD制作者历程的纪录片,深受鼓舞,从头到尾都是有自己信念和坚持的创作者互相吸引、启发的故事。两位主创一直在业内工作,有很多个人的审美、思考,但最终决定离开的动力是“如果我的项目失败了我想知道它为什么失败,而不是被告知这个决定”。两位主创本身都做到管理层左右...  (展开)

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