最终幻想12 FINAL FANTASY XII
简介 · · · · · ·
又名:Final Fantasy XII / ファイナルファンタジーXII
历经2003年秋→2004年冬→2005年春以后的反复延迟发售预定,在2005年7月30日举办的Square Enix Party公告发售日期,并且于2006年3月16日在日本同日发售。
2005年8月1日,作为制作人、原案、剧本情节的松野泰己因病辞退,其职务后由河津秋敏接任。
本作由《皇家骑士团》、《最终幻想 战略版》等游戏的制作人松野泰己负责制作,采用与 GBA《最终幻想 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定,属于 Ivalice Alliance 系列作之一。
故事描述支配 Valendia 大陆的强大军事国家亚凯迪亚帝国(Archadian Empire)与支配 Ordalia 大陆的罗札利亚帝国(Rozarrian Empire)长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,亚凯迪亚帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家达马斯卡王国(Dalmasca)。
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探索世界的真实,斩断旧日的仇恨
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完全颠覆FF系列传统玩法之作,将ARPG和策略型遭遇战完美结合,故事也很完美,隐藏要素多到可怕,PS2上我的游玩时间就超500小时,已经打穿3遍。现在出了NS版,准备再入一次!我心里的FF系列巅峰,满分之作!
好玩到爆的粪作。作为FF系列剧情做得这么莫名其妙剧本你好去切腹了。
格局宏伟。松野泰己的世界观架构让他负责过的FF透露着别样的魅力和深度。FF12也是最终幻想系列在游戏快餐化时代来临之前最后的倔强
还是坑了,水晶迷宫都兢兢业业地自己画图完成的,X级讨伐因为疏忽失败了两次之后幡然醒悟,大把的时间做什么不好。觉得ff系列的女角色们总有那个地方像徐静蕾所以一直无感,公主始终一张老娘让你们跟着是看得起你们的脸,感觉不到角色之间形成过什么羁绊,而这个系统,玩了一阵子也真是命里无时莫强求的心态了。相比游戏本身,忽然更想知道当年那些研究总结出游戏中一切秘密的玩家,现在在做什么,孩子上几年级了。
X的冷饭炒了又炒 SE你倒是快把我大XII重制一下啊!