OreoOlymLee玩过的游戏(472)

PC / PS4 / NS / 文字冒险 / 2022-12-08
2023-11-10
PC / 文字冒险 / 2012-12-20 / 2011-12-22
2023-11-10
不理解,不愿理解,更不值得理解的世界
PC / PS4 / VITA / NS / 冒险 / 动作 / 2017-08-24 / 2017-08-24
2023-11-10
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / LIN / WP / 横版过关 / 文字冒险 / 卡牌 / 角色扮演 / 冒险 / 策略 / 2022-12-01 / 2023-05-31
2023-10-24
五星为至今为止的主线篇章。在这片灰暗的天空下,在这方狭隘的世界里,在这日渐失落的规则丛林内,我们相爱、我们相拥,我们流泪、我们失去,我们在选择中成长、我们在疾呼中生存…哪怕无法阻挡巨轮的倾轧,哪怕终将变成普通的模样,但只要我还是我,我们依旧是我们,我们的声音依然无可代替地留在了这里。「我真希望我是一个和您一样勇敢的人…」但愿在很久以后我都不会失去这份勇气,仍然能够呼喊出自己的声音。生者与余众,这是属于生者的福音,更是余下之人的赞美诗。
PC / PS4 / NS / PS5 / 角色扮演 / 动作 / 2023-09-28 / 2023-09-28
2023-10-09
除了用到面补以及一些非常动情的时刻(卡嘉大病初愈后的演出特别撩拨心弦),整体依然是一如既往的法老控风味:低技术力、站桩对话、换皮敌人、战斗简陋无体系… 但所有这些都抵不过一个非常伊苏的叙述核心和精神输出(并不想简单地归功给剧本、「剧情」)。对于玩家而言,系列核心主角亚特鲁也许是需要扮演的对象,但更是让我们见证冒险的媒介。是见证而不是参与、影响、推进,伊苏系列,甚至游戏叙事的关键魅力正是出自这份投身与隔身之间的距离--我之为我,亦非完全为「我」。在此逻辑之上,即便我们清楚自己和主角的界限不可磨灭,眼见各种各样的人们的诞生、死亡、迈向新生,目睹年轻人的战场,听到角色们一个接一个地说着「我也不知道什么是对的,但尽可能要让自己不后悔」,在最后我也能说,能够成为这段冒险的见证人,我由衷地感到自豪。
IPHN / IPAD / ANDR / 音乐/旋律 / 2023-07-26
2023-08-14
非常精彩、非常自洽的移动端CHUNITHM. Gameplay部分完全可说是移动端音游之最。希望能活得久一点。
PC / NS / 文字冒险 / 2021-12-31 / 2022-02-25
2023-07-19
PC / 文字冒险 / 2020-11-19
2023-06-26
PC / MAC / 文字冒险 / 2021-03-01
2023-06-26
IPHN / ANDR / 音乐/旋律 / 2019-09-04
2023-06-16
PC / MAC / IPHN / WP / 音乐/旋律 / 2007-09-24
2023-06-16
ARC / 音乐/旋律 / 2012-01-18
2023-06-16
ARC / 音乐/旋律 / 2015-07-16
2023-06-16
IPHN / IPAD / ANDR / 角色扮演 / 2023-02-16
2023-06-06
发售这么久居然都没个条目,可见上架前圈内大家翘首以盼,上架后又无人问津,只好自己来建,唉。难得一个女同手游企划,值得可惜的事情实在是太多了。血盟大招是为数不多的亮点,也架不住放太多次。文本上劣化数倍的红烧天堂。
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