魔法使之夜 魔法使いの夜
- 类型:
- 游戏 / 文字冒险
- 平台:
- PC / Nintendo Switch / PS4
- 别名:
- Witch on the Holy Night / 魔夜
- 开发商:
- Type-Moon / HuneX
- 发行日期:
- 2022-12-08
简介 · · · · · ·
本作是TYPE-MOON于2012年发售的视觉小说游戏《魔法使之夜》的高清重制版。画面进行了全面高清化,游戏对话进行了全语音配音。历经10年终于以重制版的形式再次复活。
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魔法使之夜 魔法使いの夜的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )
《魔法使之夜》十年后的“同学聚会”
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一顆老鼠屎,壞了一鍋湯。
畫面、氛圍、演出全都是超一流水準,我目前看過日常向寫得最好的遊戲劇情,兩位女主角也非常之喜歡,尤其是久遠寺有珠,能想出這個角色的人簡直是天才。但男主角聖母到過分,除了最後一段金狼外亳無男子氣概,一直都被動等著女主來救,最後還「可以說近乎強迫」阻止女主的正當...
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作为一个已经离开高中已经快8年的人,魔夜勾起了我很多美好的回忆。 高中真是一段神奇的岁月,在像成人又不像成人的年纪,竟然会有那么多纯粹的感情。那个时候喜欢一个人真是喜欢到不能自已,上课忍不住回头看,脑子里全是暗恋对象,下课不找她聊天,就浑身难受。 像作品中一样...
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星辰明亮——《魔法使之夜》通关感想
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体验过最让人“舒适”的gal
型月世界观的起源,也许正是因为是起源,所以故事非常干净,没有各种因素的干扰,完整且点到为止 尤其喜欢感情线的处理,维持在这种层面才是最合理且最符合人物塑造的选择 世界观的架构宏大但没有喧宾夺主,很好得辅助了故事的表达。魔法更像故事的基底,重要但不会太分散人注...
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本质是型月的boy meets girl故事,夹杂纯真与残酷,在浪漫和危险之间滑动倾斜。着力描写了人际关系的试探与磨合,不时流露出对日本泡沫经济时代城乡差异与城市变化的感叹,魔术与魔法更像是幻想与温情的点缀。在新年之际游玩通关的话,会有情感加成
完成度很高的视觉小说,型月后花园的孤傲奇葩。故事的大框架匀称饱满,尽可能发掘出了四个主要人物间所能承载的戏剧冲突,几个场景让人印象深刻,在三个魔法使之夜大量回收了之前埋的伏笔,留下许多值得回想的空间。个人来说缺点有二:一是把个人意志的中二之魂放得过大使得作品中的核心设定:魔术丧失了应有的神秘和强大,代表情节:掉不下来的彩蛋,一拳一肘屠狼,这些情节并没有正常回应我解决矛盾的期待,而给我一种讨巧和无比牵强的出戏感;二是一... 完成度很高的视觉小说,型月后花园的孤傲奇葩。故事的大框架匀称饱满,尽可能发掘出了四个主要人物间所能承载的戏剧冲突,几个场景让人印象深刻,在三个魔法使之夜大量回收了之前埋的伏笔,留下许多值得回想的空间。个人来说缺点有二:一是把个人意志的中二之魂放得过大使得作品中的核心设定:魔术丧失了应有的神秘和强大,代表情节:掉不下来的彩蛋,一拳一肘屠狼,这些情节并没有正常回应我解决矛盾的期待,而给我一种讨巧和无比牵强的出戏感;二是一些生死一线的场景里仍然几页几页出现的旁对白给我一种拖沓之感,反倒是更喜欢草十郎被腰斩时的那种处理。除此之外的惊喜是在人物塑造上发现了大量EVA的即视感,但又附带了被高级魔法所扭曲的奇妙错位,尤其是久远寺有珠奉献了一场完全不输绫波丽的“少即是多”的表演。 (展开)
给我带来了极为难忘的审美体验。可以说在我所有欣赏过的所有内容类作品(包括小说,戏剧,动漫,连续剧)中,这个作品的体验的质量可以排进前5。
有挂早不开,都合主义与机械降神过多,战斗桥段简直是无力吐槽级别,普通人一肘杀狼我都能想到更好的解释
无敌的演出和文本,冬夜里少年少女伴着新年的钟声,带着总有一天会分别的信念,度过不留遗憾的每一天😭好喜欢草十郎😭😭