半夏未央玩过的游戏(49)

PC / PS4 / XONE / PS5 / XSX / 第一人称射击 / 冒险 / 动作 / 2020-11-13 / 2020-11-13
2024-03-03
和16代的体验挺不一样的?如果说16的画面像是套了「鲜明」滤镜,那么本作的风格则若是「鲜冷色」或「反差色」。相比于架空世界的为赋新词,基于真实历史背景的剧情显然就生动和有血有肉多了。两个截然相反的可选择结局,自然也比单向叙事更让人欢喜。游戏性方面,添加了一点解谜、收集和对话的元素,「生死交关」一章的循环叙事和记忆幻想也别具一格。此外,玩家主视角终于有了一个固定的角色:铃(Bell),但其他人物的关系就有些凌乱了。
PC / PS4 / XONE / 第一人称射击 / 冒险 / 动作 / 2019-10-25 / 2019-10-25
2024-02-26
8小时单人模式通关。七年没碰使命召唤了,这一作除了明面上的立场外,剧情也确实很难评,刻画了动人的情谊,却也有比较降智的地方。这种灵活的说不清道不明的吊诡,正如普莱斯前脚说完「即使是战争也有原则,勿忘初衷」,后脚又补充道「但底线是随时会改变的」。 游戏性的角度,那确实是拉满了。「使馆攻防」的防御战,「自清门户」的攻楼战,「死亡公路」的伏击战,「昔日同袍」的追击战,「行动开始」的潜入战,「勇闯熔炉」的大作战……每个章节都有极好的氛围营造。满地五花八门的AK变种,更是印证了枪王何以为王。
PC / PS5 / XSX / 第一人称射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2023-09-26 / 2023-09-26
2024-01-26
「你要去月球了,昭美。摆脱他们所有人。」我,济弱扶倾的老V,当然是选择解开飞鸟的束缚啦。这个支线的结局极富浪漫主义——去月球(to the moon),从而「比远方更远」。还要谢谢你,李德,知道我喜欢大闹天宫,让我乖乖潜水去了,最难的突破留给了自己(笑)。 言归正传,相比于本体,此番更新增添了人性化的互动,譬如温柔的、充满人情味的短信往来;DLC的剧情也有更多即时的、关涉道德的选择,以赛博朋克之世界观,传递了人性和生命性的主题。其艺术性、文学性和游戏性,在我的阅历中都是已然站上了顶峰的一部续作。另:亚历克斯铁山东人,倒装句猛猛说。
PC / XONE / XSX / 竞速 / 2018-10-02 / 2018-10-02
2023-09-21
两个小时就可以锁定的五星好游戏(第二个小时就学会了帮农民伯伯收庄稼
PC / PS5 / XSX / 第一人称射击 / 大型多人在线 / 2020-06-02
2023-08-05
从不长的游戏时间感知来说,本作的核心玩法和节奏与CSGO高度相仿。在增添了许多角色和技能之外,预瞄和定位的重要性要超过压枪。(和宝开黑的时候,瓦就是世界上最好玩的游戏!
PC / PS4 / XONE / PS5 / XSX / 第一人称射击 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2020-12-10 / 2020-12-10
2023-08-05
绝世好游戏。用了整整两个月的时间,70小时游戏时长,方才通关主线。(下一部能这样沉浸的开放世界作品估计得是GTA6了,R星你快点!) 从1.6版本入坑是幸运的,但也经历过画面炫目闪烁、NPC突然消失的BUG,也曾为主线冗长的文本而烦恼。有几个支线任务做的颇为精巧动人,譬如【再见杰克】【德拉曼】和【看星星】。在进入结局之前,需要把和罗格、帕南、朱迪、克里等重要人物有关的支线先处理好。到后期就是满地图地跑NCPD任务,帮派、公司、市府、NCPD的力量鱼龙混杂、犬牙交错,能在芯片里遍历很多的人生。 世界观中提供了一些饶有新意的概念,超梦、赛博精神病这些拗口的词汇,其实离现实也没有很远。本作的题眼,浓缩一下或许就是那个酒吧的名字:“来生”。
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / PS4 / XONE / NS / LIN / PS5 / XSX / 横版过关 / 模拟 / 角色扮演 / 策略 / 2014-11-14
2023-02-01
撑到四十五天战争结束或许并不困难,难的是在所有搜寻与交往中都与人为善、满足且有尊严。最高兴的是家中的两位即将崩溃时遇见敲门加入的扎菈塔,最难过的是所有不得不做坏人的瞬间。
PC / PS4 / XONE / NS / PS5 / XSX / 益智 / 冒险 / 动作 / 2021-03-26 / 2021-03-26
2023-01-27
最好的双人游戏
PC / MAC / IPHN / IPAD / ANDR / 益智 / 即时战略 / 2021-10-04
2023-01-03
大火的游戏总有其理由——陌生的场子都能感觉妙趣横生,况熟人乎!
PC / PS4 / XONE / XSX / 第一人称射击 / 大型多人在线 / 冒险 / 动作 / 2016-10-21 / 2016-10-21
2022-12-28
「总有一天,这些战事都会结束。这场能完结所有战争的战争——终将分出胜负。枪炮都会锈蚀,绿草会再次生长,届时所有战争的痕迹将不复存在。这块土地会自己慢慢痊愈,像所有其他的伤痛一样。到时我们肯定早已入土长眠,但也许尚未被世人遗忘。只要历史记下了我们之中千分之一的人,未来就会充满我们的生平事迹与故事。我们的战斗方式、我们的生活方式,还有我们的死亡方式。等到一切尘埃落定,而我们赢得了胜利时,他们将会记住我们。但直到那天到来前,我们会继续战斗,我们会直视死神。」
IPHN / IPAD / ANDR / 大型多人在线 / 2020-10-27
2022-11-24
我永远喜欢推雪球(的努努)!
PC / PS4 / XONE / NS / PS5 / XSX / 第一人称射击 / 大型多人在线 / 即时战略 / 动作 / 2019-02-05 / 2019-02-05
2022-01-31
游戏是好游戏,就是整个节奏太太太快了,实在是应接不暇……
PC / NS / PS5 / XSX / 第一人称射击 / 冒险 / 动作 / 2021-11-12 / 2021-11-12
2022-01-31
美术风格和作战反馈的体验都相当棒,基本已经触及了FPS的天花板。但剧情确实单薄且含混,更别提世界观的搭建了。细节上,闪避无疑是boss战的主要手段,动效挺好。但越晚获得的武器一定越强这个设定有点奇怪,而且光刃近战搏击的强度似乎太高了。
PC / PS4 / 角色扮演 / 冒险 / 2018-05-25 / 2018-05-25
2022-01-21
卡牌
2021-05-02 标签: 桌游
几把下来,感觉玩家数越多越不容易通过积分取胜,因为上台的怪兽需要承受更多的火力,在积分要求与初始生命数值比为2:1的情况下,体力流失太过容易,除非拥有助推了两局不同赢家的同花顺卡(手动微笑)。个人的神之一手是在尚积分即将达标前,作为台上唯一的怪兽六个骰子掷出四刀直接带走,成功拦下。最后一把三个人在同一轮内都有机会通过购买卡牌冲锋满积分,可见获胜确有多种可能,四人左右时站台与下场的收益相对平衡。
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