为什么现在的BIM正向设计没有流行
两三年前后很多公司的BIM部门都解散倒闭了,尽管有很多团队宣称施工图采用BIM正向设计,但范围应该是很有限的。由于使用Revit软件较多,这里仅指基于Revit的BIM正向设计。
从效率上来说,一个团队如果已经打通BIM正向流程,同一项目在相同人员配置的条件下,需要投入的时间至少是传统CAD设计的1.5倍,通常是2-3倍。通常我们的项目交付物仍旧是图纸,审图也仍旧是按照传统二维图纸的要求进行。
对比一下CAD和Revit的建模和出图:
(1)CAD的元素主要是线、图层、文字等,天正插件有基本的墙、门、窗、尺寸标注等,用户可以不用关心建模,而只关心二维元素的绘制;通常一个优秀的部门会制定CAD的制图标准,体现在图层、线型等,可以通过人工刷格式等操作保持出图风格一致;
(2)Revit的基本元素是族,分为五个专业(外加通用的标高轴网等元素),每个专业的族匹配对应的专业领域;用户在基础的建模入门简单,但要达到接近传统出图的图面,需要团队前期投入很长时间建立一整套标准,包括各种族、视图样板等;这就导致想在Revit直接出图,团队和个人的学习成本和投入都很高。
尽管BIM三维是大势所趋,相关的政策和各种BIM标准也发布了很多,但在第一步BIM软件和底层上设计师使用BIM的效果、成果上,就已经卡住了。出图只是第一个局限,假设未来项目只需要模型成果,图纸成果要求可以没有,那么BIM正向可以推行下去吗?只能说难度降低了,如果重点放在模型上,那么对模型承载的信息,上下游使用要求一定会变高,即所谓的“一模多用”。
可以看到各类BIM标准的核心内容就是枚举模型各类构件应该承载的信息,并按照信息详略程度划分了等级。按照这些标准,我们可以做的是写一些插件,批量快速的往不同种类的构件写入对应的字段信息。这一步很简单,但问题在于:
(1)模型从何而来?
(2)用什么软件来建模?
(3)这个软件该如何设计?
这三个问题并不好解决和回答,但他们的镜像反面问题,也许更好回答一些:
(1)上下游环节的模型创建、编辑,有多大比例是需要堆人力来完成;反复修改是否便捷?
(2)现有软件中各有哪些让人不满意的地方?
(3)现有软件的哪些设计是缺失、不满足的?
尽管传统CAD很多时候也是堆人力,但纯二维元素运行不卡顿,修改也很便捷。Revit在稍大的项目容易卡顿,三维建模的修改复杂度也高了很多,导致在现有业务流程下,需要堆更多人力。如果只是单纯在设计端堆人力,甲方、施工方相关上下游的生产不关系不改变,对人力的要求超过一个阈值后,这个做法就不再成立。所以绝大多数BIM部门最终又消失了。
Revit已经将基本的建筑元素统一为族,比如墙、门、窗、楼板、标高、轴线等,以及这些族之间的一些约束、组合关系。但Revit能够提供的约束很有限,基本都是基于线或面的。三维实体的约束明显很少,或者难以在族之间进行。
墙、门、窗、楼板、标高、轴线 等这些基本元素可以横跨不同软件,数据传递基本没有问题,因为定义边界清晰。但一些不太常用的元素,比如线脚装饰等,尽管可以自己建族去实现,但没有通用简化的定义边界,也没有简单的约束关系描述,逐个枚举的量也很大,这些元素会导致:
(1)编辑独立于基本元素,需要额外的编辑方式;
(2)通常有一些约束关系、先验知识没有嵌入软件中,只能人工去解决;
(3)临时解决满足局部需求没问题,但不满足上下游信息传递;除非上下游对该类元素达成了统一的认知,基于某一个共同的标准都写好了该类元素统一的接口。
另外,哪怕把一些不常用的元素也做成了定义良好的族,但是考虑到元素之间的嵌套、组合,形成的组合关系爆炸,会导致:
(1)软件臃肿,更多的元素的约束、组合关系,而且可能无法拆分成并行计算,会导致对算力要求很高,普通电脑使用起来容易卡顿;
(2)考虑到更多的元素枚举进来,并加入了更多约束组合关系,整体架构关系更加复杂,这会导致软件设计难度指数级上升,考虑到设计垂直领域的收益,可能无法支撑这个开发计划;
相反,一个不好用且相对简化的软件,能够满足土建行业的非标准化场景;
(3)层级越多的软件,用户学习使用成本更高,对劳动力综合素质要求也更高;而土建设计行业目前仍属于劳动密集型;
看到一篇介绍IFC标准设计的公众号文章(找不到了),IFC标准简介可参考:https://developer.aliyun.com/article/1153766
IFC的设计和计算机领域其他框架类似,粗略概括特征:区分了不同层,可以继承,每个元素对象边界清晰等。整个体系的衍生变化,拥有自洽性。这些特征可能是软件设计前最重要的架构,但如果只满足IFC标准,显然设计出来的软件无法完全满足BIM正向设计。
现实的BIM正向设计场景(或者传统二维CAD设计场景)大多数没有标准化,便捷高效的优先级比自洽更高,学建筑的人对不自洽的容忍度很高,或者没察觉到就不算。
现在假设我们要基于二维做一套标准化的体系,让所有人都认可,从而打通上下游。二维的假设是为了排除掉三维建模(三维一致性)的影响。我们会发现:
(1)墙、门、窗、轴线等基本元素已经由天正标准化了,这一部分可以直接手工绘制;
(2)CAD样板文件,制图标准,各大设计公司默认很早就有;只是实践下来每个部门、小组都不一样;
(3)很多通用的其他“族”需要补充,而是一个二维面域的对象;用户的操作可能是放置不同的对象(比如从通用库中放置家具),或者依附某个既有对象,生成新的对象(比如给墙体生成面层),而不是画各种线;
基于这一套标准的二维对象我们尝试完成上下游产业链的统一,这一条假设路线对场景梳理、规则梳理、软件开发等的难度更低。但我们依然会发现,不同主体之间需要形成统一的标准,整个生产关系需要改变,这两个超出了几何、软件的范围。另外,一系列智能的功能始终是需要的,解放人工,减少对人力的需求。
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