7/May/23, 2023游戏展望:全是坑
很久没写游戏了
按道理来讲,今年该是个大年,实际上目前已经快过了半年了,原本以为是大作频出的一年,结果发现今年的主题是
“这个游戏再不出来我们要破产了”
从去年底到今天,游戏作品还真是出了不少,但是真正让我觉得值得买的大概是个位数。
很多作品明显属于XJB出来忽悠玩家。
这篇日志依然还是瞎扯淡,聊一下今年的游戏和我的一些想法。
首先讲一些杂七杂八的话题,然后我会介绍一些坑,和一些惊喜,以及对今年的期待···
1. 杂七杂八的话题
我原本以为,疫情结束了(行我知道,我就是说当下而已),之前一堆欠的作业从2020年推到2023年该交出来了。
好作品多到····你一觉醒来,会有人给你发短信说,诶,螃蟹,你玩了那个XXXX没有,好好玩啊!!!
然后你跑上网,发现一个根本没听说过的作品各个媒体打了满分。
········
实际上也确实有作品出来,但基本上就是重制,多平台老引擎的作品。
并不是说这样做不出好作品出来。
我对于去年年底的《战神》比较满意,但不得不说,7年出一台主机,PS4非常稳定的输出了一堆好东西。
到了PS5,我首发买的机器,除了一个虚幻4满屏幕躲子弹的Returnal(也移植PC了),一个重制的《恶魔之魂》和《瑞奇与叮当》以外,几乎就是《战神》算是一个AAA独占了。
2年5个作品,而且没有一个是UE5引擎的,还有7个月PS5就三年了,今年我看不出有什么AAA原生UE5新作品出来。
不出意外的话,PS5的寿命过半,也没有什么让你拍桌的惊艳作品会出来。
本以为Forspoken会是第一个UE5原生作品,结果游戏出来才看到是“Developed with the help of UE5"

这个游戏最让我可惜的除了开发商的钱以外,就是演员Ella Balinska的演出了,她其实演的不错。
但是游戏实在是·····跟《刺客信条》初代一样,有那么个头半个小时的精彩,剩下的就是无尽的重复。

玩的时候会让你觉得这个游戏做的挺业余而且挺没经验的。
可是Luminous Productions也是个专业代工组了,7年前做了《最终幻想15》,那个游戏不管是不是剧情和游戏玩法脱钩,单从游戏玩法上看,作品是非常棒的。
我怀疑是不是小组大量人才流失才导致了现在做的东西不仅没进步反而倒退了。
接下来有许多号称是UE5开发的作品,一个比一个吹的厉害,吹的天花乱坠,每个作品几乎都是下一个GTA什么的
比如说是今年年底会上市的僵尸生存大型多人第三人称围追视角冒险射击游戏《The Day Before》

基本上就是号称是《TLOU》+《合金装备》+《生存游戏》+《GTA》+《GTFO》·····
反正介绍的时候几乎啥优点都有····
我觉得赛博朋克之后,做宣传的要学会低调,吹太狠了会被骂穿的。
游戏其实好,一下就会被发掘出来,这年头不存在谁做了个好游戏结果没人知道好的···
这个游戏已经吹的太狠,所以我怀疑这个作品出来后,期待爆棚的玩家会把它骂穿的···
总之,2023年快过半了,除了个《黑客帝国》的Demo外,就没看到什么正经的UE5游戏。
我想,可能UE5太难用了,大厂没法很快的转过来····
虚幻引擎这次可能玩儿大了····
就当我这么想的时候,一个叫Alexandre Spindler的人在2022年年底出了一个视频,说这是他自己拿UE5开发的主视角射击游戏。
起初被人骂了一顿,说这明显是自己拿DV拍的,哪是游戏?
结果随着开发的推进,大家才意识到,这是真正使用了UE5引擎的游戏画面。
今年年初,这个作品有了名字,叫《Unrecord》


至今还是很多人不相信这个是游戏画面。
从gameplay视频来看,游戏大概是一个《Ready or Not》或者当初《SWAT》那样风格的作品。
这叫让我特别困惑了,如果一个人都能做出这样的东西来,那么,那些大厂在干嘛?
几个朋友说,肯定是有手头的项目没做完嘛blah blah blah····
结果Unrecord还没做出来,今年UE5的宣传展上,跟风的作品已经出来了。
一个同样风格,但是换成了晚上,作品内容从射击改成了恐怖游戏的《Paranomal Tales》
也莫名其妙的就这么忽然一下公布了:

这个作品画面明显不如《Unrecord》,但是我看宣传片的时候都紧张了····
从历史上看,画面质量的飞跃从来不能真正让游戏体验有什么短时间的飞升。
但是,画面质量的飞跃可以帮忙做三件事情:
1. 帮硬件商卖硬件
2. 让想体验一下的玩家买新游戏软件
3. 让实现这样画质的厂商卖图形引擎
所以,我讲了这么久的UE5,其实我心里也明白,到时候还是一样的游戏+更好的画面。
我不想附和什么“关了灯都一样”理论。
不过游戏产业缺乏创意这个空洞也不是刚出现的。
在我写这篇日志的时候,还有大概5天,塞尔达王国之泪就要上市了。
大部分玩盗版偷跑的玩家已经玩了超过一周了。
在我摇旗呐喊反对盗版的时候,大部分喷子认为我只是很生气不想让别人玩的起,提前玩一个游戏。
我不想去给一群努力尝试把什么事情都拉向阶级矛盾的人讲知识产权和文化产业的关系。
不过我还是想骂任天堂,脏话到了嘴边上,我又骂不出口了。
我本来想说任天堂并不是第一次,并不是第一个作品,并不是第一代主机·······出现这种情况了。
这已经是三番五次的出事儿了,而且PS5和XBSX都用的是蓝光这样的没法硬件加密的媒体了。
任天堂都用卡带了,那么多可以加密的渠道,但是就从来没有把加密做好过。
退一步讲,游戏机已经快7年了,该换代了,但是连个信都没有。
现在不只是偷跑,模拟器利用了PC机能,运行效率可能比Switch还要好。
而且Switch以前可以以独一无二来自居,现在Steam Deck卖的满街都是了。
腹背受敌的时候,该吸取教训了····
我之所以没骂出来,想一想还是疫情。
既然那么多大厂连个UE5的游戏都做不出来,我也不指望任天堂的效率能好多少。
微软收购还是受到了多方,包括英国和美国本土的反垄断的阻挠,所以看起来ABK的收购可能要等上一年两年了····这事儿比想象的要麻烦。
还记得我推荐了很久的新《工人物语》吗?Ubi找了一群老玩家做了封闭测试,做完后被老玩家骂的一文不值,于是本来2022年最迟23年初要上市的作品,现在被骂回去反工重做了。
很多人嘲笑UBI无能,我倒是挺敬佩UBI的。
你看看今年出的那些垃圾作品·····他们要是有Ubi的底气让人测试一下,内测出来后骂一通,可能就不会是现在这个状况了·····
那么多独立工作室,或者一些大的小的工作室,都在搞Early Access,内测,公测。
10年前你跟玩家说“Early Access”,玩家确实不会买你的帐。
这都2023年了,你只要出个宣传片就有玩家愿意掏钱的。
在这样的环境下···
《Red Fall》出来后反应那么差,正好有人采访了Xbox的老大Phil Spencer

他还是说了很多官腔,什么disappointing之类的,但是让我很气愤的是,他居然说这个游戏没做好是个Surprise,Caught them off guard?
什么玩意儿啊····
游戏好不好你不知道,出来被骂了你还能惊讶?Really?
你如果在麦当劳,你说你汉堡肉是生的你很惊讶就算了,一个汉堡一分钟不到就做好了,你反应不过来。
这几年没多少作品不说,一个游戏不是10分钟就做出来了,混迹行业几十年了,一个这种典型的骗用户的大数据针对性强的套模板游戏你都做砸了,还说你没料到?
得了吧····
说了任天堂的不好,说了微软的不好,再聊一下索尼····
索尼····没料到他们移植到PC上的那些独占作品居然赚了那么多钱····
他们更没料到那些他们overpriced游戏显示器和耳机,性价比那么低居然也卖了那么多···

所以目前索尼内部的消息就是,之后的独占作品上PC的数量会更多,上的会更早,索尼会做更多的PC硬件,显示器耳机什么的···
反正看完一些讨论后,我真的开始怀疑作为一个全平台玩家,尤其是一个电脑配置从来都是顶配的玩家。
是不是没有必要买下一代主机了?
或者这个问题延伸一下就是,主机到底还能活多久?我从来没考虑过这些问题,但是现在看来,这个问题越来越实际了。
上面是杂谈·····
2. 今年的作品回顾以及展望
首先需要管理一下你的期待
至少过了半年,我是这么对自己说的
我本以为今年是
“不仅有新的塞尔达,还有XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX”
现在我把期待收了一下。
回顾一下···
去年年底,出了一个神作,我之前推荐过了,叫《Pentiment》

我期待它今年能拿一些奖
1月份:
死亡空间重制,Forspoken,新的火炎之纹章,黄金眼重制
这一堆作品基本上都是坑钱,唯独火炎之纹章我还玩了一会儿,可能火纹也是一月份唯一可以玩一下的作品。
1月份出了两个小作品可以关注一下。
一个是Undisputed

考虑到EA已经几百年没做拳击游戏了,《Undisputed》是很受期待的。
但实际上游戏出来没有单机模式,多人卡的不得了,而且游戏还没做到25%,居然作弊器也出来了·····
所以大部分时候因为卡顿,找不到配对,作弊等原因,游戏体验极差。
但是在仅有的几盘不卡没作弊的游戏里,体验还是很好的,这个作品可以关注。
另外一个是我很喜欢的一个作品的手游:

如果你没玩过原版的话,强烈推荐:

这是个催泪弹游戏,但是又挺治愈的,趁打折的时候可以买。
2月份
呃······Hogwarts Legacy确实是史上最好的哈利波特游戏

你要说这个作品多好·····我认为也就是粉丝向级别的
整个体验就是:无感
前面说的PS5独占Returnal也在2月份上了PC
在2月份的下半月,我被坑了一大笔钱:
The Sons of the Forest,没做完,半成品都不算
Blood Bowl 3 & Company of Heroes 3:都是越做越烂
就当你要对2月份绝望的时候······
《八方旅人2》

这可能是上半年的一大亮点之一
这个月很多人都很捧《Atomic Heart》

怎么说呢,一方面我觉得这个作品很一般,另一方面,这是一个小组的第一款作品。
Mundfish也许将来成了一个名不见经传的小组,这个就是他们的开山之作了。
艺术设计方面,这个作品很抢眼,但是我蛮推荐Mick Gordon的作曲,我认为这个游戏的音乐略微被低估了。
3月份
我之前直播的回合策略游戏《The Last Spell》做完了

《卧龙》,这个····也是可玩可不玩的·····

《生化危机4》,当年玩了太多遍,重制实在没法提起性质

这个游戏唯一给我的启发,就是Ashley的脸模被推荐到我youtube首页了
我关注了她(Ella Freya)大概看了两个视频后取关了···

然后Dredge我直播了整个流程

游戏想法很好,但是做的虽然很工整,但是太简陋了,而且流程很短。
这个思路发展下去可能可以做出好作品。
这年头那个骗钱的《大航海时代》网络版都能把我几个朋友迷的神魂颠倒的。
外加Dave the Diver都大获成功了

我的启发就是·······目前关于水上(或者水下)的游戏还是一个很大的空洞。
3月份最大的惊喜大概是Big Ambitions

这个游戏我在豆瓣和知乎上都放了评论,我认为虽然有些严重的设计问题(赌场)
但这可能是三月份甚至今年最好的商业模拟作品之一。
推荐关注一下
4月份
Wartales终于做完了,我可以正式宣布这个作品并没有成为下一个《战场兄弟》,而是成了一个非常平凡的作品
Ghostwire:Tokyo终于上了Xbox,结果体验和游戏表现比PS还要差,可惜了

星战Fallen Order做的非常好,硬是让EA逼着出续作。
EA在《指环王》系列上吃了甜头,各种抄目前市面上最火的元素+贴牌IP的作品让他们上瘾了。
于是赶工出了Jedi Survivor
没料到做砸了,其实也不是做砸了,感觉水准和前作差不多,只不过没时间做完,测试都没搞好。
PC上几乎没法跑,主机上运行的似乎还不错。
如果你想玩这个作品的话,可以等个1年,在这期间,如果你没玩上一代《Fallen Order》的话,蛮推荐的,差不多就是黑魂+星战。
然后Dead Island 2,也是一个没有内测的游戏,也浪费了很多人的钱和表情。
就这样,我们来到了目前这个月。
前面提到了《Red Fall》做砸了····后面的展望可以写很多,但是与其按照月份来写,我不如讨论一下一些值得期待的本年度的作品。
虽然大家都期待的是塞尔达
但其实最终幻想16也要出来了,新的《街霸6》可能会做砸,但是就算砸了,这可能是Capcom历史上最有野心的格斗作品。
也是最激进最不同以往的作品,强烈建议看看介绍····`
ANYWAYS···
什么《塞尔达》啊, 《暗黑4》啊这些我就不提了
展望
RPG方面
虽然塞尔达和暗黑4都算RPG,也基本上稳了····
但是我认为今年最容易坑掉的作品是
《Starfield》
而今年会卖爆款的作品,不出意外会是《博德之门3》

为什么《Starfield》会坑?
因为我认为这个作品是个赶工的抢Mass Effect留下的坑的作品。
趁着The Outer Worlds还没出来,打着时间点出的一个套皮游戏,跟前面那个星战的设计思路其实是一样的。而且到现在都没太多的消息出来······你看看其它失败的作品就明白我说的是什么意思了
《博德之门3》就目前已经有的内容而言已经非常精彩了,他们只要把故事讲完这个游戏就是一个今年GOTY的强有力竞争者,虽然大家都知道是打不过塞尔达的····`
而且这个游戏的Mod社区已经非常热闹了。
如果说有一个游戏可以卖很多年卖的像《上古卷轴》那样,那么这一带的博德之门很可能就是。
我也不是只打嘴炮的人·····450刀(含运费)的实体限量版我也买了几套·····

此外我还把《装甲核心6》的限量版(最高配的Premium Collectors)抢到了好几份

如果不出意外的话,卖掉多余的几份,我今年所有在游戏上被坑的钱大概都可以回血了。
现在限量版真的很可怕,博德之门3的实体限量大概450刀,装甲核心大概要800多快900刀了。
相比之下,塞尔达的收藏版似乎是真不限量,今天依然买的到····
Diablo 4的则不含游戏,跟《RDR2》似的
到时候游戏收到了我会在豆瓣上然后去知乎上放一些照片。
也可能在Bilibili上放一个开箱视频。
不聊太多的收藏的事情了····
史上最好的回合策略游戏可能就是《铁血联盟2》了,那个游戏已经24年了,还是很多人在玩。
然而IP是毁了,跟Xcom一样中间出了太多烂作品,把名字搞砸了。
结果现在说要出个正经的,原汁原味儿的三代

今年上市,我看了一下视频,确实有内味儿了,但是不太敢再相信这个IP了,而且这还不是原版团队。
说到Xcom,今年Xenonauts 2也说是在Q2开始公测

在我85岁去世前,有可能会出GTA6。
不过并不重要,不用等那么久,Rockstar就已经在重制我当年最爱的一个系列了
那就是和Remedy一起做的《Max Payne》1代和2代。
这个游戏本身就是个很深刻的故事+射击+超级精彩的关卡以及视觉设计。
但是我之所以这么期待这个游戏,更重要的是Remedy在搞自己的宇宙。
Max Payne + Alan Wake (今年会出2代,可能会延期)+ Control的女主角
三个人遇到一起,能不能孵化出一个新的IP来也说不准。
今年很多人都期待《空洞骑士》

这个游戏我看是非常稳的
但是另一个备受期待的游戏《Paralives》
目前似乎有人已经开始怀疑是个骗局,根本做不出来的····

我还是很希望有个新的《模拟人生》类型的游戏
可能不再是玩游戏本身,我可能更想盖小屋。
(然后等大好人出反马赛克补丁咳咳····)
哦对了,差点忘记提今年的Manor Lords了

我一直追着主创的博客
此外,希望今年能看到《僵尸毁灭工程》的新.42版本。
总之······
今年其实坑特别多,买游戏真的要小心了
如果没有demo,没有公测内测,没有太多消息的作品,基本上不用买。
之后我可能会更新一篇《又勾引你来买电脑》系列
讲一下今年和明年的PC平台上的策略,模拟,以及战略游戏。
在此期间,我会更新一些小视频,关于新游戏的测评,以及一些和朋友联机的动画
哦对了!
这几天在斗鱼直播《Age of wonders 4》(奇迹时代4)

这个作品目前玩起来也是停不下来,强烈推荐喜欢策略的玩家关注一下。
哦,还有一个!
一群了不起的玩家团体在一起移植《上古卷轴:晨风》,用的是上古卷轴5的引擎,把Morrowwind改名为:Skywind,也强烈推荐关注一下

that's all
keep playing
have fun
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一个貘 转发了这篇日记 2023-05-07 19:51:28
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17950 转发了这篇日记
如果今年博德之门3能完结而且爆好玩,我也应该感谢过去的我自己,毕竟这游戏刚ea我就买了还只玩了不到1 小时😆游戏能有今天我也算出了一份力…
2023-05-07 19:08:49 -
核子璎珞 转发了这篇日记 2023-05-07 18:07:59
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Franklif 转发了这篇日记 2023-05-07 17:29:58
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