Bioshock Infinite本体的一个备忘
终于真的打完了一次1999模式,打得时候想的太难,留了些无用的余量,在此记录一下要点。
Gear
基本上就一套最强搭配: 换弹速度-毙敌获取弹药-低血量毙敌回血-过量伤害击晕周边敌人。冬盾能增强对付handyman的安全感,但我估计shock jockey甩熟练了也不太需要这玩意儿。在我意识到可以SL刷gear之后遇到过两个不错的存档点:shanty town进警察局前和攻进factory后。
武器
Hand Cannon足够打满全场!不知道是不是错觉,爆头的触发范围很大。对爱国者和handyman要害的伤害也非常惊人。最终战现场能拿到的武器是shotgun,sniper rifle和RPG。(不算对手掉落的vox系武器)。
Infusions
算上season pass送的5个这次一共拿到了29个。Salt升满手感最佳,血和盾随意。
Vigor
全程主力possession和shock jockey。Devil’s kiss和bucking bronco在特定场合有大用。其他鸡肋。
贩售机、钱、lockpick
贩售机出售的补给全程都不用买。死了也不要扣钱复活,直接读档。算上所有贩售机中了possession吐的钱币,我一共搜集了足够升级5.5种武器和4个vigor的钱币。关底前最后的升级贩售机在飞艇内与handyman战斗那一层。与之前观感不同的是,这次发现lockpick是严重过剩的。由于过于仔细的搜集,居然发现lockpick有一个最高30枚的携带上限(想想也是,腰上别了30根金属条有种matrix钥匙男的怪异佝偻感)。加上上限以外不能再拾起的lockpick,最终战之前,撬了一路所见所有的锁之后还能盈余40枚左右。所以放心地开所有的保险箱拿钱吧!
最后想说,又过了这么多年,现在也是不太喜欢这游戏的剧情,反倒更喜欢战斗手感了,可能还是因为难度低吧……
以及前阵子先重温了海葬的1999模式,第二章推到末段愣是没忍心继续下去了。现在想试试1998模式,也不知道能打完不。