游戏规则变了
学校这个系统给学生提供了明确的目标——考好成绩。在这个框架下,学生接受的训练是「怎么解决一个已经存在的问题」。这就好像爬山,目标就是山顶,毫无疑问、非常清淅。爬山的人从来不会怀疑这个目标,只需要专心解决眼前的障碍,一步步接近山顶。好学生都是一些出色的问题解决者。给他们一个课题、一个问题,他们可以想到很好的方法去解决它。
但有研究表明「聪明人只有在给定问题的时候才聪明」。问题解决者太过于习惯别人给他们指定明确的目标,以至于到了开放、自由的环境,没有人给他定 KPI 的时候就迷惘了。
当一个爬山的人的开始怀疑,山顶是不是一个合理的目标的时候,他是不知道怎么办的。尤其当他已经爬到了山腰的时候,因为如果山顶这个目标不合理了,他之前付出的努力也白费了。
学生思维
在香港书展上,经常有人问倪匡相同的几个问题:1)怎么学写小说?倪匡的回答是,直接开始写。2)怎么找灵感?倪匡的回答是,坚持每天写。
这类问题就很能体现学生思维:总觉得必须先学好理论,才能开始做事情。一个有学生思维的人想要写作,他不是直接开始写,而是先去学写作的理论;如果他想创业,他会先去读个商学院,而不是直接开始做。
一部分是因为在学校这个游戏里面「犯错」就是一种失败,是能力不足的一个标志。学习理论就是模拟练习,只有在这时候「犯错」是不算失败、是可以接受的。所以在真正去做之前,先学好理论,做好充足的准备,降低犯错的机会。
另外,学校这个游戏最终决胜就是一场考试,是一次性的。它要求学生最后拿出好的表现,一次决定胜负。
二阶问题解决者
离开学校,游戏规则变了。
没有了明确的目标。问题解决者不但要解决给定的问题,还要解决「接下来解决什么问题」这个问题。他们要进化到二阶问题解决者。
新游戏里面,犯错不是失败,而是一种尝试。因为这个游戏没有终极考试,有的是一个个不同领域、规则的小游戏。这时候完全不犯错,反而显得过于保守。
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豆友157334972 赞了这篇日记 2020-06-06 19:35:50