那些堪称艺术的游戏作品
查看话题 >这是一场时速200码的音乐疾驰之旅

疫情未过,宅家保命。即使已经返工,也建议大家下班赶紧回家卧倒,在疫情彻底结束前最大程度地降低风险。
但是很多人似乎不知怎样才能拥有充实丰富的宅家生活,觉得整天搁家里待着是种百无聊赖的酷刑。那么作为一个专业宅家人士,我觉得我应该给大家安利些可以安心在家玩耍的有趣玩意。
今天安利个游戏,特别带劲的那种。

我爱听音乐。我也很爱玩游戏。但是音乐游戏我却是无论如何都不擅长,大概是因为这么多年来,我的脑眼手之间一直都不是那么协调。
不过对于Sayonara Wild Hearts,也就是《再见狂野之心》这款音乐游戏,我倒是可以很快上手。

这是一款由瑞典工作室Simogo制作,Annapurna Interactive发行的独立游戏;入手门槛很低,除了PC和主机平台,你也可以在iPhone上的Apple Arcade中玩到,只不过体验可能会稍微逊色一点,
在Steam里,这款游戏的国区定价是43元,历史最低折扣价格仅为34元。玩家们对游戏的评价是“好评如潮”。对于一款独立游戏来说,这意味着得到了来自游戏社区的巨大肯定。这里是游戏页面的链接:
https://store.steampowered.com/app/1122720/Sayonara_Wild_Hearts/

游戏从著名的演员和音乐人Queen Latifah讲述的一段塔罗牌传说开始。一颗钻石之心在夜空中破碎,化作一只蝴蝶,飞进了女孩的窗户,带她落入了一个千变万化的异世界空间,以两百码的时速,开启了一场眩目的音乐疾驰之旅。

说是音乐游戏,《再见狂野之心》却和那些强调节奏与反应的传统音乐游戏大相径庭,实际上手玩起来更像是个以音乐体验为核心的,非常风格化的跑酷游戏。
啥是跑酷游戏?多年前手机上的神庙逃亡肯定玩过吧——《再见狂野之心》的核心玩法,简单来说与神庙逃亡基本一致,都是在一条向前的跑道上不停奔跑,通过左右切换方位来躲避障碍物,同时还要注意吃掉类似于金币作用的心形物体来得分。

虽说玩法相似,但神庙逃亡或者其他传统跑酷游戏的终极目标,仅仅是在速度越来越快的无限奔跑下,尽可能获得更高的分数。而《再见狂野之心》则以独到的音乐、美术、剧情、演出和变幻莫测的关卡设计,完全打破了传统跑酷游戏的框架;玩家们得以紧随着温暖而跳跃的合成器音乐在奇幻世界中穿梭,体验一场眼花缭乱但又紧凑完整的精神之旅。
Simogo工作室将《再见狂野之心》的游戏类型定义为POP ALBUM VIDEO GAME,可见音乐体验才是整个游戏的核心要素。事实上,游戏的音乐部分确实令人感到惊艳,曲风很好地融合了Chiptune与Synthwave两种风格,前者本就脱胎自早期的电子游戏声效,后者则带来了极富层次的复古合成器编曲。

这些音乐由经验丰富的游戏音乐人Daniel Olsén和Jonathan Eng共同制作,人声部分则由瑞典女歌手Linnea Olsson献唱,动感十足的合成器音色与空灵清澈的北欧女声交织,产生了奇妙的化学效应,既清新有趣又大气深邃,与游戏中以紫红色为主的霓虹色调和简约又时髦的画面风格水乳交融、相得益彰,给玩家带来了一种沉浸式的全方位感官体验。
不妨先通过《再见狂野之心》的发售前预告来感受下:
在《再见狂野之心》中,音乐与玩法的结合非常紧密,令人感到印象深刻。跑酷的过程由音乐旋律和节奏的交替所驱动:随着音乐情绪的起伏,游戏中的景色不断切换,我们控制着神态优雅、动作犀利的女主角在快速变化的跑道和镜头中风驰电掣、左右闪躲,与敌人在一个个充满绮丽幻想的舞台中展开激烈的追逐。

女主角时而奔跑,时而盘旋,时而飞翔,时而坠落;时而脚踩滑板,时而登上机车,时而骑乘麋鹿,甚至还会驾驶跑车、骑上飞龙翱翔。你会惊叹于声光之间的契合程度。游戏场景与跑道的转变,与音乐的情绪和氛围起伏完全同步,甚至当你左右移动,连续吃到钻石心时的叮叮声效也恰好能与音乐旋律吻合。

在我最喜欢的双子一关,跑道会随着动感的音乐节奏在几个不同的位面之间反复切换,玩家则需要在画面交替的间隙中预判下个一拍或者两拍内的奔跑轨迹,体验非常新奇有趣。

游戏的总体难度不高,但如果想拿高分,还是需要稍微练习一番。随着关卡推进,女主角会与几位敌人发生战斗。奔跑与战斗之间的切换是无缝的,战斗中的演出效果非常华丽,我们的女主角与敌人各自施展着优雅舞蹈动作,脚踩着音乐旋律,在快速切换的镜头中周旋、斗舞。操作方面则是非常简单的QTE形式,或者说更像是传统音乐游戏中跟着音乐节奏踩点的玩法,你只需在恰当的时机按键即可。

到了后半程的几个关卡,游戏更是开始逐渐融入一些其他类型的游戏玩法,例如飞行射击、第三人称射击、弹幕射击、三维迷宫甚至竞速等,这些小玩法将音乐和跑酷更加紧密地串联了起来,大大丰富了游戏的层次,让玩家感到酣畅淋漓。
此外,游戏中还添加了很多有趣的元素,例如无处不在的塔罗牌、美少女战士般的华丽变身特效、极具vaporwave风格的公路飙车,还埋了个显然是致敬马力欧系列的小彩蛋——吃下蘑菇身体就会变大。

至于剧情……我只能说,这是个关于女孩心碎后重新接纳自己的故事。在豆瓣上这款游戏的条目下,有一位豆友根据其中的塔罗牌元素对剧情做出了全面的解析,推荐有兴趣的朋友阅读。
链接在这里:主观臆想记录

可以说,《再见狂野之心》是一个着力于视听操作体验多过故事情节的游戏,也可以说其实这款游戏已经将叙事完全融入到了女主角的整个旅程中。游戏的节奏很快,流程时长很短,完全通关大概只需1小时左右;通关之后还可以选择Arcade模式,一口气从头玩到尾,进一步压缩时长。
但就在这短暂的流程里,《再见狂野之心》创造了从未知到探索再到高潮最后落幕的完整体验,全方位地调动起玩家的情绪,一切都恰到好处。这就是为什么有评论认为,这款游戏成功地创造了一种全新的互动式音乐体验。

也正因为如此,我真心安利对音乐、对电子游戏感兴趣的朋友们都去体验《再见狂野之心》。无论是阅读这里的文字描述,还是观看B站上的通关视频(见文末),都绝对无法让人真正感受到这款游戏带来的激动和喜悦。
这正是电子游戏的魅力。