【转载】【【作品展示】【MMD组】【A酱】MMD的镜头小技巧】 - 手机版 - Powered by Discuz!
关于MMD之前也发了一些入门的内容了!这次是给大家分享一下关于MMD的镜头应用!首先我们来看看各种快捷操作!
TAB:(场景中含多个模型)切换每个模型和摄像机/灯光/附件
Z:移动
X;旋转
C:显示/关闭骨骼显示
V:开启(关闭)透视
B:背景变黑
A:选择全部骨骼
S:未登录选择(选择那些还没有登录的骨骼)
D:应用中心位子偏移(用于导入动作后模型重叠)
G:切换坐标模式为全局/局部
K:删除当前帧(仅对骨骼帧有效,对表情真无效)
I:在当前位子插入帧(仅对骨骼帧有效,对表情真无效)
P:预览播放/暂停
Ctrl+Z:后退撤销
Ctrl+X:重做
ENTER:登入
SHIFT+V:模型完全透明,有影子。
→:下一帧
←:下一帧
基本的快捷操作就那么多了~~镜头的操作快捷键则是按住滑轮控制远近!按住右键旋转!右上角的十字架则是上下左右移动!
好了镜头的操作大家清楚以后我们来讲讲在视频制作中可以用到的镜头的技巧!
首先是常用的镜头
一:移动
这个灰常简单~只需在不同的两个帧设定两个不同的镜头动作就可以完成!
这里需要注意的是正常人的视觉只能在5帧左右的镜头停留上做出留影!也就是说动态的镜头移动至少需要在5帧以上!
那么情况呢下图~~的设置!
首先我们在这个黑色部分注册一个关键帧!如图是模型的正面!
接下来我们移动镜头在5帧以上的帧数注册一个关键帧!如图!模型的左上方!中心的红点是镜头的中心!在操作镜头的时候会经常用到!
那么现在你可以播放看看了!镜头的移动是不是比起移动不动来好一些呢!这样的移动可以发挥自己的想象来尽情的组合!使得镜头始终对着模型动作最好看的一面!
接下来是一些小技巧了!
二:切镜!
切镜就是指在一瞬间从某个镜头切换到另外一个镜头的关键帧!
如图!
首先我们在第一个地方注册一个关键帧!然后就在下一个帧上在注册一个!也就是说只用到了2个帧!
如图!
注册完成了!那么播放看看吧!这个可以用到视频任意一个地方的镜头切换上!可以做出最常见的转场效果!
三:远景!
这个镜头适用于对一些大场景的展示拍摄上!对一些恢弘的场景的表现的时候就要用到了!
其实这个用法是和第一个尽头的用法一样的!只是需要把镜头用滑轮拉远~~~然后移动展示场景在拉近或着切镜即可~·因为某些问题........这里就不给图了~~~大家自己用移动镜头的方法就会领悟到了!
四:动态镜头表现!
这个比较有用!如图!首先圈定模型身上某个点然后这侧镜头!如图!
之后我们随着模型的移动保持这个镜头的在模型上的位置!再次注册!
镜头锁定的位置不要变动随着模型的移动而移动~这样就可以做出和模型动作节奏一致的动态镜头!
当然你想锁定什么地方时你自己的事情.......别锁定奇怪的地方哦!
五:开场镜头!
关于开场镜头为什么这里才开始介绍是因为开场镜头可以应用到所有的镜头里面!这里是随着制作的视频不同而随意组合变化的!
六:人物打光镜头!
多用于开场禁止动作!
配合灯光、模型姿势、模型之感、一些特效形成一种视觉美!介于每个人的生美观点不同这里不多说!简单的介绍一下镜头的运作方式!
如图!首先在模型某个位置注册一个关键帧!
然后我们移动到下一个关键帧注册!
如此这般~~按照旋转亦或者远近的移动早模型身上移动就可以完成这种镜头操作了!
如此这里就是常用的MMD镜头应用了!如果有什么问题欢迎回帖提问!有问必答!
补充一个~~关于镜头的旋转问题!
操作如下!
鼠标点住Z进行移动你就会发现镜头可以旋转了~~是镜头本身的旋转哦~~或者应该叫翻转!
http://www.gn00.com/thread-84710-1-1.html
TAB:(场景中含多个模型)切换每个模型和摄像机/灯光/附件
Z:移动
X;旋转
C:显示/关闭骨骼显示
V:开启(关闭)透视
B:背景变黑
A:选择全部骨骼
S:未登录选择(选择那些还没有登录的骨骼)
D:应用中心位子偏移(用于导入动作后模型重叠)
G:切换坐标模式为全局/局部
K:删除当前帧(仅对骨骼帧有效,对表情真无效)
I:在当前位子插入帧(仅对骨骼帧有效,对表情真无效)
P:预览播放/暂停
Ctrl+Z:后退撤销
Ctrl+X:重做
ENTER:登入
SHIFT+V:模型完全透明,有影子。
→:下一帧
←:下一帧
基本的快捷操作就那么多了~~镜头的操作快捷键则是按住滑轮控制远近!按住右键旋转!右上角的十字架则是上下左右移动!
好了镜头的操作大家清楚以后我们来讲讲在视频制作中可以用到的镜头的技巧!
首先是常用的镜头
一:移动
这个灰常简单~只需在不同的两个帧设定两个不同的镜头动作就可以完成!
这里需要注意的是正常人的视觉只能在5帧左右的镜头停留上做出留影!也就是说动态的镜头移动至少需要在5帧以上!
那么情况呢下图~~的设置!
首先我们在这个黑色部分注册一个关键帧!如图是模型的正面!
接下来我们移动镜头在5帧以上的帧数注册一个关键帧!如图!模型的左上方!中心的红点是镜头的中心!在操作镜头的时候会经常用到!
那么现在你可以播放看看了!镜头的移动是不是比起移动不动来好一些呢!这样的移动可以发挥自己的想象来尽情的组合!使得镜头始终对着模型动作最好看的一面!
接下来是一些小技巧了!
二:切镜!
切镜就是指在一瞬间从某个镜头切换到另外一个镜头的关键帧!
如图!
首先我们在第一个地方注册一个关键帧!然后就在下一个帧上在注册一个!也就是说只用到了2个帧!
如图!
注册完成了!那么播放看看吧!这个可以用到视频任意一个地方的镜头切换上!可以做出最常见的转场效果!
三:远景!
这个镜头适用于对一些大场景的展示拍摄上!对一些恢弘的场景的表现的时候就要用到了!
其实这个用法是和第一个尽头的用法一样的!只是需要把镜头用滑轮拉远~~~然后移动展示场景在拉近或着切镜即可~·因为某些问题........这里就不给图了~~~大家自己用移动镜头的方法就会领悟到了!
四:动态镜头表现!
这个比较有用!如图!首先圈定模型身上某个点然后这侧镜头!如图!
之后我们随着模型的移动保持这个镜头的在模型上的位置!再次注册!
镜头锁定的位置不要变动随着模型的移动而移动~这样就可以做出和模型动作节奏一致的动态镜头!
当然你想锁定什么地方时你自己的事情.......别锁定奇怪的地方哦!
五:开场镜头!
关于开场镜头为什么这里才开始介绍是因为开场镜头可以应用到所有的镜头里面!这里是随着制作的视频不同而随意组合变化的!
六:人物打光镜头!
多用于开场禁止动作!
配合灯光、模型姿势、模型之感、一些特效形成一种视觉美!介于每个人的生美观点不同这里不多说!简单的介绍一下镜头的运作方式!
如图!首先在模型某个位置注册一个关键帧!
然后我们移动到下一个关键帧注册!
如此这般~~按照旋转亦或者远近的移动早模型身上移动就可以完成这种镜头操作了!
如此这里就是常用的MMD镜头应用了!如果有什么问题欢迎回帖提问!有问必答!
补充一个~~关于镜头的旋转问题!
操作如下!
鼠标点住Z进行移动你就会发现镜头可以旋转了~~是镜头本身的旋转哦~~或者应该叫翻转!
http://www.gn00.com/thread-84710-1-1.html
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小幸运 赞了这篇日记 2018-09-02 02:22:57