游戏中的潜移默化,你还敏感吗?
来自: 巫姀
写在最前:本帖是之前看到组里一个姐妹避雷游戏,评论有一些人表示《喜欢这个游戏就要被打成和米孝子和男的相提并论吗?》产生的一些思考
本帖纯主观,本人并非资深游戏大姥或系统研究过社会现象的专业人士,仅为思考及探讨,欢迎姐妹友好探讨,不欢迎阴阳怪气,想diss请自行开贴,别来ky。
1、玩厌女游戏=赞成厌女吗?
这一点我的答案是否认的。
首先很多人本身并不敏感或者并没有真的去系统的了解什么是厌女。比如游戏里的女性角色穿着非常暴露只穿比基尼,是厌女是女性歧视,那么女性一直是被救的公主呢?即使女性在游戏的设定是战士。这一点可能很多人已经有分歧了,事实上,这也是一种厌女,把女性包装成了被拯救的角色,失去主观能动性。换个说法可能更好理解,陷入绝境的时候,人都有自救本能。而在游戏中,女性角色是没有这种本能的,只能等待从天而降的勇士。有没有既视感?像不像小时候喜欢运动的你被说没有女孩子的样子逐步变成了软弱的、无力的文静女性。失去了力量的人只能成为被支配者。
另外很多游戏的厌女包装得非常隐蔽,就像我上面说的,对女性角色的设定忽视、虐待、人物形象的限定(女性只有美丽的形象)这些也都是厌女,就像前几天有个人发帖列举游戏中的角色比,男性可以肥瘦高矮美丑甚至非人,但女性是XX且性感的。看看现实,什么样的社会才会是男性比达到这种程度?没有吧,即使是最重男轻女的社会,也远远不及游戏里所显示的性别比。
性别比重要吗?这个和我们有关系吗?当然重要。想想看,大部分人玩游戏都会买手柄,而手柄设计之初一定会参考人体手掌及手指比例。那么,你猜,游戏厂商会根据谁的人体比例去设计?男性,因为设计人员、制作人员、领导者的男性占比超高,他们本能的从自己的角度去设计。至于现实的女性?就像游戏里的女性一样,被忽视了。再想想是不是很多人买手柄会说 不适合小手(起码我在组里看到过好几次),这是我们的问题吗?不是,这是先天的生理结构差异,只是在手柄这个商品诞生之初,被忽视了。这就是为什么我提到忽视也是一种厌女。
基于以上2点,我认为玩厌女游戏并不等于厌女,那么这是不是代表我支持大家玩厌女游戏呢?我的答案依旧是否认
2、为什么我发这个贴?
因为我希望提高大家的敏感性。我们是天生不敏感的吗?不是,我们是逐渐麻木的 ,当周围全部都是女性应当XXX,游戏都是这样的,谁能逃离这种环境呢?环境对人的影响大家都知道,游戏也一样,当市面上以男性视角的游戏为主的时候,我们玩游戏是不是很容易代入这个视角,忘记了潜藏其中的厌女。然后恶性循环,我们会用所有游戏都是这样的告诉自己,这是可以接受的。耳不耳熟,像不像家里长辈催婚的时候说的【所有家庭都是这样的,忍忍就过去了】然后让大家忍耐一切不合理。
不敏感很正常,因为大家成长在被“忽视”的社会,我们习惯了这种不敏感。但大家之所以聚集在女组,不正是因为发现这种“忽视”,再也无法容忍这种忽视吗?为什么要在这种时候反对其他人的敏感呢?
最后,希望大家能够知道,你以为游戏里女性角色的增加、女性视角的游戏、女性角色服装的正常是从天而降的吗?并不是,是靠众多敏感的女性玩家一点点争取的,是敏感的女性游戏从业者加入行业改变的。自己的利益只有自己才能维护,等待其他人的施舍又何尝不是一种自我矮化呢?
最后的最后,我并不是为了批评谁或者高高在上的指责谁,因为我自己也不是一个完美无缺的人,我也并不能时时刻刻发现那些厌女,甚至有可能我也去玩了那些厌女作品。我发这个贴只是希望大家可以提高自己的敏感性,警惕那些冠冕堂皇的“厌女”。我的斗争,从对抗自己心中的厌女开始。
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