你从游戏中获得了什么人生体悟?

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什么是ARG?什么是宣传?(理性讨论)

杭州大表哥

来自: 杭州大表哥(推荐一些你没体验过的游戏)
2023-10-03 10:34:40 浙江

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  • Boss

    Boss (怪怪人) 组长 2023-10-03 15:09:59 浙江

    首先,我要声明一下,对于我的地球这款小程序我是有体验过的。 这款软件/或应用程序的背景是,我们需要扮演解密人/出谜人等角色,根据游戏中给出的【坐标或者地点线索】来进行【实地到达某个坐标或地点】从而完成【某种资源】的采集。 游戏是有一个大的框架和背景了,大概就是说我们要扮演什么资源采集的角色,通过采集某种粒子来进一步解锁这个App里面的后续剧情。 而根据我们选择身份的不同,我们也能够在游戏里面进行自己的一个故事的撰写,并且给其他玩家下发具体的任务,从这一点开始,我觉得这款应用程序和arg的区别就开始体现出来了。 主要的区别点就在于:这款应用程序所展现出的这种虚拟与现实的交互,相较于这一种通过层层叠叠的神秘感/以及长期铺垫而叠加的arg来说,更像是一个你能够在现实生活中完成的“剧本杀”,或者说是一个需要用步行来解锁一些游戏线索的一款解谜版pokemonGO。 在和楼主在私信里面的交流,我也有提到:为什么我认为这款游戏实际上是不适合放在组里宣传的(且本组禁发广告),就是因为他的本质与实际上本组讨论的arg是有所偏差的。 并且确实,作为一名自媒体从业者,这种软性的广告在我的其他数个小组中也都有出现过,我觉得这给其他的组员都会带来一种非常不好的观感。元老组员(现在和我在一起开发游戏的团队成员)也表达了担忧。 总而言之我并不是想针对楼主,而仅仅是针对于这种发送含有公众号推广的内容到组内,并且内容也与本组所探讨的arg有所“偏题”的行为。 我觉得如果楼主想要专门分享各种来自“我的地球”这个小程序里面的故事,以及玩家做的小游戏,楼主可以通过在创建一个“我的地球”豆瓣小组的形式来进行分享。 总之祝好

  • Boss

    Boss (怪怪人) 组长 2023-10-03 15:12:59 浙江

    首先,我要声明一下,对于我的地球这款小程序我是有体验过的。 这款软件/或应用程序的背景是,我 首先,我要声明一下,对于我的地球这款小程序我是有体验过的。 这款软件/或应用程序的背景是,我们需要扮演解密人/出谜人等角色,根据游戏中给出的【坐标或者地点线索】来进行【实地到达某个坐标或地点】从而完成【某种资源】的采集。 游戏是有一个大的框架和背景了,大概就是说我们要扮演什么资源采集的角色,通过采集某种粒子来进一步解锁这个App里面的后续剧情。 而根据我们选择身份的不同,我们也能够在游戏里面进行自己的一个故事的撰写,并且给其他玩家下发具体的任务,从这一点开始,我觉得这款应用程序和arg的区别就开始体现出来了。 主要的区别点就在于:这款应用程序所展现出的这种虚拟与现实的交互,相较于这一种通过层层叠叠的神秘感/以及长期铺垫而叠加的arg来说,更像是一个你能够在现实生活中完成的“剧本杀”,或者说是一个需要用步行来解锁一些游戏线索的一款解谜版pokemonGO。 在和楼主在私信里面的交流,我也有提到:为什么我认为这款游戏实际上是不适合放在组里宣传的(且本组禁发广告),就是因为他的本质与实际上本组讨论的arg是有所偏差的。 并且确实,作为一名自媒体从业者,这种软性的广告在我的其他数个小组中也都有出现过,我觉得这给其他的组员都会带来一种非常不好的观感。元老组员(现在和我在一起开发游戏的团队成员)也表达了担忧。 总而言之我并不是想针对楼主,而仅仅是针对于这种发送含有公众号推广的内容到组内,并且内容也与本组所探讨的arg有所“偏题”的行为。 我觉得如果楼主想要专门分享各种来自“我的地球”这个小程序里面的故事,以及玩家做的小游戏,楼主可以通过在创建一个“我的地球”豆瓣小组的形式来进行分享。 总之祝好 ... Boss

    补充:没有说楼主是公众号运营者的意思,但是分享含有公众号的内容确实不论由官方来发还是普通玩家来发都算是一种软性的推广,望理解。

  • Boss

    Boss (怪怪人) 组长 2023-10-03 15:22:34 浙江

    并且在我看来,“空间交互设计能力”只是arg的其中一个点。真正重要的其实并不是“在现实空间或某个特定场所进行解谜”,而是构思出一个能够“让玩家意识不到这是一个arg”的ARG(这款软件正是违背了arg最核心的一点,即玩家在一开始就知道这是一款线下的互动游戏而选择参加)。 这也是我为什么一直都在说这款软件事实上就是与arg不符的。arg并不是用一些条条框框或者是用一款特定软件来达成的“线下找线索解谜游戏”。

  • 自由鸟

    自由鸟 2023-10-03 16:51:08 广东

    https://mp.weixin.qq.com/s/CSUxjI2YHShICDpULZAQYQ 上文的链接是一个经典的ARG,我不认为你那个app能做得出这种

  • ADoyle

    ADoyle (🚇👴🏻👀📱) 2023-10-03 16:55:43 浙江

    玩了一下我的地球,作为小程序游戏而言,质量还是不错的。我的地球与 Ingress、PokemonGo 是同类型的。所以只要判断 Ingress、PokemonGo 是否属于 ARG。 我发现一个有意思的现象。网络上的资料都把 Ingress、PokemonGo 归属于 ARG。 但是仔细调研发现,Ingress、PokemonGo 确实是 ARG,但是此 ARG 非彼 ARG。它们属于增强现实游戏(Augmented Reality Game)。而不是我们组说的另类实境游戏(Alternate Reality Game)。 如何判断 Alternate Reality Game?维基百科的英文定义页面写得非常棒,推荐大家去看看。https://www.wikiwand.com/en/Alternate_reality_game 鉴于需要梯子才能访问,我摘录几个关键判断要素吧。 ## Basic design principles ## 基本设计原则 - ARGs are sometimes described as the first narrative art form native to the internet because their storytelling relies on the two main activities conducted there: searching for information, and sharing information. - ARG 有时被描述为互联网上最早的叙事艺术形式,因为它们的故事讲述依赖于在那里进行的两项主要活动:搜索信息和共享信息。 - Storytelling as archaeology. Instead of presenting a chronologically unified, coherent narrative, designers scatter pieces of the story across the Internet and other media, allowing players to reassemble it, supply connective tissue and determine what it means. - 边考古边讲故事。游戏设计师没有呈现一个按时间顺序统一、连贯的叙事,而是将故事片段散布在互联网和其他媒体上,让玩家重新组装它,提供结缔组织并确定它的含义。 - Platformless narrative. Stories are not bound to a single medium, but exist independently and use whatever media is available to make itself heard. - 无平台叙事。故事不局限于单一的媒介,而是独立存在,并使用任何可用的媒体来表达自己的声音。 - Designing for a hive mind. While it might be possible to follow games individually, designs are directed at a collective of players that share information and solutions almost instantly and incorporate individuals possessing almost every conceivable area of expertise. While games might initially attract a small group of participants, as the participants come across new challenges they try to find others with the knowledge needed to overcome an obstacle. - 为蜂巢思维而设计。虽然可以单独关注游戏,但设计是针对一群玩家的,他们几乎可以立即共享信息和解决方案,并包含拥有几乎所有可以想象的专业领域的个人。虽然游戏最初可能会吸引一小群参与者,但当参与者遇到新的挑战时,他们会试图找到具有克服障碍所需知识的人。 - A whisper is sometimes louder than a shout. Rather than openly promoting games and trying to attract participation by "pushing" it toward potential players, designers attempt to "pull" players to the story by engaging in over-the-top secrecy, have elements of the game "warn" players away from them, and eschew traditional marketing channels. Designers do not communicate about the game with players or press while it is in play. - 耳语有时比喊叫更响亮。设计师不是公开推广游戏并试图通过将其“推向”潜在玩家来吸引参与,而是试图通过过度保密来“吸引”玩家进入故事,让游戏元素“警告”玩家远离他们,并避开传统的营销渠道。设计师不会与玩家交流游戏,也不会在游戏进行时按下游戏。 - The "this is not a game" (TINAG) aesthetic. ARGs themselves do not acknowledge that they are games. They do not have an acknowledged ruleset for players; as in real life, they determine the "rules" either through trial and error or by setting their own boundaries. Narratives present a fully realized world: any phone number or the email address mentioned works, and any website acknowledged exists. Games take place in real time and are not replayable. Characters function like real people, not game pieces, respond authentically, and are controlled by real people, not by computer AI. Some events involve meetings or live phone calls between players and actors. - “这不是一个游戏”(TINAG)美学。ARG 本身不承认它们是游戏。他们没有公认的玩家规则集; 就像在现实生活中一样,他们通过反复试验或设定自己的界限来确定“规则”。叙述呈现了一个完全实现的世界:任何提到的电话号码或电子邮件地址都有效,任何公认的网站都存在。游戏是实时进行的,不可重玩。角色的功能就像真人,而不是游戏棋子,反应真实,由真人控制,而不是由计算机人工智能控制。有些活动涉及玩家和演员之间的会议或实时电话。 - Real life as a medium. Games use players' lives as a platform. Players are not required to build a character or role-play being someone other than themselves. They might unexpectedly overcome a challenge for the community simply because of the real-life knowledge and background they possessed. Participants are constantly on the lookout for clues embedded in everyday life. - 现实生活作为媒介。游戏以玩家的生活为平台。玩家不需要将角色或角色扮演成自己以外的人。他们可能会出人意料地克服社区的挑战,仅仅是因为他们拥有现实生活中的知识和背景。参与者不断寻找嵌入日常生活的线索。 - Collaborative storytelling. While the puppet-masters control most of the story, they incorporate player content and respond to players' actions, analysis and speculation by adapting the narrative and intentionally leave "white space" for the players to fill in. - 协作讲故事。虽然木偶大师控制了大部分故事,但他们通过调整叙事来整合玩家内容并回应玩家的行动、分析和猜测,并故意留下“空白”供玩家填补。 - Not a hoax. While the TINAG aesthetic might seem on the surface to be an attempt to make something indistinguishable from real life, there are both subtle and overt metacommunications in place to reveal a game's framework and most of its boundaries. - 不是骗局。虽然从表面上看,TINAG 美学似乎是试图使某些东西与现实生活无法区分,但有一些微妙和公开的元通信来揭示游戏的框架及其大部分边界。 所以 @杭州大表哥 ,你是进错组了。

  • 杭州大表哥

    杭州大表哥 (推荐一些你没体验过的游戏) 楼主 2023-10-03 21:02:23 浙江

    首先,我要声明一下,对于我的地球这款小程序我是有体验过的。 这款软件/或应用程序的背景是,我 首先,我要声明一下,对于我的地球这款小程序我是有体验过的。 这款软件/或应用程序的背景是,我们需要扮演解密人/出谜人等角色,根据游戏中给出的【坐标或者地点线索】来进行【实地到达某个坐标或地点】从而完成【某种资源】的采集。 游戏是有一个大的框架和背景了,大概就是说我们要扮演什么资源采集的角色,通过采集某种粒子来进一步解锁这个App里面的后续剧情。 而根据我们选择身份的不同,我们也能够在游戏里面进行自己的一个故事的撰写,并且给其他玩家下发具体的任务,从这一点开始,我觉得这款应用程序和arg的区别就开始体现出来了。 主要的区别点就在于:这款应用程序所展现出的这种虚拟与现实的交互,相较于这一种通过层层叠叠的神秘感/以及长期铺垫而叠加的arg来说,更像是一个你能够在现实生活中完成的“剧本杀”,或者说是一个需要用步行来解锁一些游戏线索的一款解谜版pokemonGO。 在和楼主在私信里面的交流,我也有提到:为什么我认为这款游戏实际上是不适合放在组里宣传的(且本组禁发广告),就是因为他的本质与实际上本组讨论的arg是有所偏差的。 并且确实,作为一名自媒体从业者,这种软性的广告在我的其他数个小组中也都有出现过,我觉得这给其他的组员都会带来一种非常不好的观感。元老组员(现在和我在一起开发游戏的团队成员)也表达了担忧。 总而言之我并不是想针对楼主,而仅仅是针对于这种发送含有公众号推广的内容到组内,并且内容也与本组所探讨的arg有所“偏题”的行为。 我觉得如果楼主想要专门分享各种来自“我的地球”这个小程序里面的故事,以及玩家做的小游戏,楼主可以通过在创建一个“我的地球”豆瓣小组的形式来进行分享。 总之祝好 ... Boss

    没想到一下午这么多回复,统一回复下: 1)回复下组长 @老板其实没,感谢你这么长内容的解释,收到了,但我还是想说“如果你可以深入的了解他们的创作者端,你会发现我说的只是九牛一毛而矣,也不会觉得它只是xxx,它是没有边界的,它的边界仅仅是我们的想象力之限”。 另外「而是构思出一个能够“让玩家意识不到这是一个arg”的ARG」、「即玩家在一开始就知道这是一款线下的互 动游戏而选择参加」,但是现在哪款游戏不是上来就告诉你它是ARG呢?而且,当我们开始玩一款我的地球上的“游戏”(姑且这样称呼)时,也并不知道它要不要你去线下,要去哪里,除非特定主题(且大多是由玩家创作的)。 2)回复下 @塞SELIA 合理讨论的基础是你最起码去了解下我说的内容,另外,不要上纲上线,我个人推一款游戏,喜欢的人会去玩,不喜欢的人,我推不推都不会去玩,所以我拒绝你用“我能理解楼主的心态……”这样的理中客回复方式,感谢,也不要再回复我了,感谢。 **另外,强调一下,我没有诋毁ARG本身,我只是说目前很多打着ARG名头的游戏,其实就是解谜游戏,如果你有足够多的经历,会知道我说的是事实。** 3)@ADoyle 感谢发布这些资料,我也是ARG很早期的玩家,另外,有一本书叫《游戏改变世界》,建议通读。 TO ALL: 1)官方没有说他们是ARG,他们的宣传一直是“开放式混合现实互动体验平台”,我发在这里,是因为我理解的ARG玩家是应该会对类似的产品有兴趣的。 2)对于各位的回复的内容,以及@自由鸟 举的例子,其中很多我也是知道的,你们如果认同ARG的载体实际上是这个世界的话,那就不会觉得在一个网页、一个咖啡店的盒子、一栋楼房的窗子排列、一段摩斯密码或是一段二进制代码有什么区别,它们都只是ARG的一个载体罢了,能不能巧妙的设计,依然是看设计者的能力。 3)我推崇“我的地球”,并不是@自由鸟 认为的“他们不能做出来这些游戏”,而是他们提供了一个工具,把创作变得无比简单,让喜欢ARG的玩家有机会可以创作自己的ARG,这是我一直愿意来分享的原因,而这个组里也有许多人创作了自己理解的ARG。 4)一个小Tips:无论是工作还是生活的创新产品/方向,用发展的、包容和接纳的方式去尝试,未尝不可,否则人类大可以火在钻木取火的年代。 5)发本贴本意是讨论和交流,并不是指责和批评,因此也不接受“教育”口吻,君子和而不同,我都理解,但是不要轻易说谁对谁错,毕竟我们都只是代表自己。 以上,欢迎有价值的讨论,但如果仍然只是指出“我是错的”这件事,那我不想继续讨论,组长说是软广,我接纳这个说法,毕竟我确实是在宣传他们的内容,但是对于ARG,对于我的地球,希望都可以理性对待,而不是在不了解的情况下对其进行定义,这样来说,确实“我的地球”这款产品被我给宣传小了,它对标的也不是“ARG”。 再次感谢回复的各位,晚安。

  • 杭州大表哥

    杭州大表哥 (推荐一些你没体验过的游戏) 楼主 2023-10-03 21:15:58 浙江

    再强调一下,“我的地球”官方并没有说自己是ARG,我也没有宣传它是ARG。

  • 塞SELIA

    塞SELIA 2023-10-03 22:08:19 北京

    To:杭州大表哥 1.我对这款app的了解确实有限,但也是注册并体验后才回复的。一款有着固定的架空世界观的app和传统意义上的arg有很大偏离,既然你是arg爱好者,我相信你也认同这一点。它做不到你所说的“没有边界”,而这恰恰是arg的特点。 2.请你不要随便地把我的讨论称为“上纲上线”或者“理中客”,感谢。我很清晰地表达了为什么“我的地球”和arg有很大不同,这正是我认为它不适合被反复搬进arg组的原因。 3.我没有任何想吵架或者人身攻击的意思,如果我的文字让你读出了不友善的语气,那的确是误解,我也愿意为这种误解致歉。 4.“有价值的讨论”包含对彼此观点的批判和改进。

  • ADoyle

    ADoyle (🚇👴🏻👀📱) 2023-10-03 22:22:27 浙江

    没想到一下午这么多回复,统一回复下: 1)回复下组长 @boss,感谢你这么长内容的解释,收到了 没想到一下午这么多回复,统一回复下: 1)回复下组长 @boss,感谢你这么长内容的解释,收到了,但我还是想说“如果你可以深入的了解他们的创作者端,你会发现我说的只是九牛一毛而矣,也不会觉得它只是xxx,它是没有边界的,它的边界仅仅是我们的想象力之限”。 另外「而是构思出一个能够“让玩家意识不到这是一个arg”的ARG」、「即玩家在一开始就知道这是一款线下的互 动游戏而选择参加」,但是现在哪款游戏不是上来就告诉你它是ARG呢?而且,当我们开始玩一款我的地球上的“游戏”(姑且这样称呼)时,也并不知道它要不要你去线下,要去哪里,除非特定主题(且大多是由玩家创作的)。 2)回复下 @塞SELIA 合理讨论的基础是你最起码去了解下我说的内容,另外,不要上纲上线,我个人推一款游戏,喜欢的人会去玩,不喜欢的人,我推不推都不会去玩,所以我拒绝你用“我能理解楼主的心态……”这样的理中客回复方式,感谢,也不要再回复我了,感谢。 **另外,强调一下,我没有诋毁ARG本身,我只是说目前很多打着ARG名头的游戏,其实就是解谜游戏,如果你有足够多的经历,会知道我说的是事实。** 3)@ADoyle 感谢发布这些资料,我也是ARG很早期的玩家,另外,有一本书叫《游戏改变世界》,建议通读。 TO ALL: 1)官方没有说他们是ARG,他们的宣传一直是“开放式混合现实互动体验平台”,我发在这里,是因为我理解的ARG玩家是应该会对类似的产品有兴趣的。 2)对于各位的回复的内容,以及@自由鸟 举的例子,其中很多我也是知道的,你们如果认同ARG的载体实际上是这个世界的话,那就不会觉得在一个网页、一个咖啡店的盒子、一栋楼房的窗子排列、一段摩斯密码或是一段二进制代码有什么区别,它们都只是ARG的一个载体罢了,能不能巧妙的设计,依然是看设计者的能力。 3)我推崇“我的地球”,并不是@自由鸟 认为的“他们不能做出来这些游戏”,而是他们提供了一个工具,把创作变得无比简单,让喜欢ARG的玩家有机会可以创作自己的ARG,这是我一直愿意来分享的原因,而这个组里也有许多人创作了自己理解的ARG。 4)一个小Tips:无论是工作还是生活的创新产品/方向,用发展的、包容和接纳的方式去尝试,未尝不可,否则人类大可以火在钻木取火的年代。 5)发本贴本意是讨论和交流,并不是指责和批评,因此也不接受“教育”口吻,君子和而不同,我都理解,但是不要轻易说谁对谁错,毕竟我们都只是代表自己。 以上,欢迎有价值的讨论,但如果仍然只是指出“我是错的”这件事,那我不想继续讨论,组长说是软广,我接纳这个说法,毕竟我确实是在宣传他们的内容,但是对于ARG,对于我的地球,希望都可以理性对待,而不是在不了解的情况下对其进行定义,这样来说,确实“我的地球”这款产品被我给宣传小了,它对标的也不是“ARG”。 再次感谢回复的各位,晚安。 ... 杭州大表哥

    (以下所称的 ARG 皆意为 Alternate Reality Game) 1. 你是 ARG 早期玩家和《游戏改变世界》这本书与「什么是 ARG」好像没有本质上的联系吧。让我们回归主题讨论。 2. 论事不论人,我们只需要判断我的地球是不是 ARG 就行。判断它是不是软广,或者个人的对错,都是偏离主题。 3. 对于 ARG 的概念定义,维基百科写的应该称得上权威。无需拿自己的定义来与别人讨论这是不是 ARG。因为个人的认知定义首先要被普遍认同,才能作为判断依据。不然有可能会是自己在重新定义 ARG。 4. 我认为“我的地球”不是 ARG。因为不符合我上文所列的 ARG 基本设计原则。 5. 这个豆瓣小组的讨论主题是 ARG (Alternate Reality Game) ,如果我的地球不是归属于这个分类,那在这个小组里讨论这个游戏就不合适了。 6. 我的地球宣称是开放式混合现实互动体验平台,这跟 Alternate Reality Game 没有关系。Meta 公司的 Metaverse 也是开放式混合现实互动平台,但它依然不是 ARG。

  • 杭州大表哥

    杭州大表哥 (推荐一些你没体验过的游戏) 楼主 2023-10-03 22:28:10 浙江

    @塞SELIA “一款有着固定的架空世界观的app和传统意义上的arg有很大偏离,既然你是arg爱好者,我相信你也认同这一点。” 其实我之所以说它“没有边界”恰恰就是UGC部分是无须遵守它的世界观的,可以完全根据自己的意图产进行创作。 如果有兴趣,可以去试试创作者端。

  • 杭州大表哥

    杭州大表哥 (推荐一些你没体验过的游戏) 楼主 2023-10-03 22:33:56 浙江

    (以下所称的 ARG 皆意为 Alternate Reality Game) 1. 你是 ARG 早期玩家和《游戏改变世界》这本 (以下所称的 ARG 皆意为 Alternate Reality Game) 1. 你是 ARG 早期玩家和《游戏改变世界》这本书与「什么是 ARG」好像没有本质上的联系吧。让我们回归主题讨论。 2. 论事不论人,我们只需要判断我的地球是不是 ARG 就行。判断它是不是软广,或者个人的对错,都是偏离主题。 3. 对于 ARG 的概念定义,维基百科写的应该称得上权威。无需拿自己的定义来与别人讨论这是不是 ARG。因为个人的认知定义首先要被普遍认同,才能作为判断依据。不然有可能会是自己在重新定义 ARG。 4. 我认为“我的地球”不是 ARG。因为不符合我上文所列的 ARG 基本设计原则。 5. 这个豆瓣小组的讨论主题是 ARG (Alternate Reality Game) ,如果我的地球不是归属于这个分类,那在这个小组里讨论这个游戏就不合适了。 6. 我的地球宣称是开放式混合现实互动体验平台,这跟 Alternate Reality Game 没有关系。Meta 公司的 Metaverse 也是开放式混合现实互动平台,但它依然不是 ARG。 ... ADoyle

    1)我认为《游戏改变世界》拓宽了ARG的边界; 2)对于是否能够创作ARG内容,我还是建议看看他们的UGC端“创作者工具”,最好可以上手试试; 3)官主没有说他们是ARG,我在上文有回复,他们定义的是“开放式混合现实互动体验平台”,而不是ARG,这点我再次澄清。 4)我所说的是“可以在我的地球创作ARG内容,且它可以实现相应的能力,同时我的地球创作者端也并没有限定所有的行为都要在他们的体系内完成”,不过由于你可能也没有体验过UGC端,所以我也同样建议体验后评价,也许会有些不同的收获,毕竟真正的ARG玩家。 以上。

  • ADoyle

    ADoyle (🚇👴🏻👀📱) 2023-10-03 22:40:41 浙江

    1)我认为《游戏改变世界》拓宽了ARG的边界; 2)对于是否能够创作ARG内容,我还是建议看看他们 1)我认为《游戏改变世界》拓宽了ARG的边界; 2)对于是否能够创作ARG内容,我还是建议看看他们的UGC端“创作者工具”,最好可以上手试试; 3)官主没有说他们是ARG,我在上文有回复,他们定义的是“开放式混合现实互动体验平台”,而不是ARG,这点我再次澄清。 4)我所说的是“可以在我的地球创作ARG内容,且它可以实现相应的能力,同时我的地球创作者端也并没有限定所有的行为都要在他们的体系内完成”,不过由于你可能也没有体验过UGC端,所以我也同样建议体验后评价,也许会有些不同的收获,毕竟真正的ARG玩家。 以上。 ... 杭州大表哥

    哦大概理解你的意思了。“我的地球”可以看作一个平台、媒介,而不是 ARG 游戏本身。创作者可以借助这个平台构建其他游戏,ARG 只是一种可能。 你说的 UGC 端“创作者工具”,我没找到,有链接吗?

  • 杭州大表哥

    杭州大表哥 (推荐一些你没体验过的游戏) 楼主 2023-10-03 22:48:44 浙江

    其实,我本意也不是让你们认为我的地球这款产品是ARG,我据理力争的原因只是不希望你们错过优秀的、免费的创作ARG的工具。 其实拒绝我很简单,引经据典也很容易,维基百科我也常用,但是这并不是我们拒绝一个新事物的理由。 这产品不是我的,这组也不是我的(是BOSS的),这个世界也不是我的,其实这天气感冒了还挺不舒服的,本意不想讨论了,但既然各位热情如故,那我也不应扫了诸位的兴,所以就爬起来回复了。 另外,关于他们的内容,我以后不搬就是,他们也建了自己的组,慢慢发展吧。 但是我想告诉你们一件事:有许多组内的成员看到了我的贴子,去玩了我的地球,获得了不错的体验,也有不少创作了互动内容的玩家(我在主贴有写),我认为就是我转发带来的价值,也是我坚持推介这个产品的动力:它有正向价值,如果因为你们的理解,让这些人失去了接触新事物的机会,不知道是不是符合互联网的共享精神。而他们之所以会去尝试体验我的地球并进行创作创作,是不是也说明ARG并不只是那一句句冰冷的定义,而真的是“因人而不同”才是ARG的本质?真的“打破虚实边界”才是ARG的目标? 当然,如果你们认为坚守ARG的底线是关键,不能有任何的新事物出现破坏了这小组的纯粹,那我很抱歉,以后也不会发了。 谢谢诸位,双节快乐,诸事顺利。

  • 杭州大表哥

    杭州大表哥 (推荐一些你没体验过的游戏) 楼主 2023-10-03 22:50:26 浙江

    哦大概理解你的意思了。“我的地球”可以看作一个平台、媒介,而不是 ARG 游戏本身。创作者可以 哦大概理解你的意思了。“我的地球”可以看作一个平台、媒介,而不是 ARG 游戏本身。创作者可以借助这个平台构建其他游戏,ARG 只是一种可能。 你说的 UGC 端“创作者工具”,我没找到,有链接吗? ... ADoyle

    https://mp.weixin.qq.com/s/RbNBCJr0y1GaWx4K4VltLw 这里有一篇文章,也有加入的方式。

  • 杭州大表哥

    杭州大表哥 (推荐一些你没体验过的游戏) 楼主 2023-10-03 23:03:45 浙江

    To:杭州大表哥 1.我对这款app的了解确实有限,但也是注册并体验后才回复的。一款有着固定的架空 To:杭州大表哥 1.我对这款app的了解确实有限,但也是注册并体验后才回复的。一款有着固定的架空世界观的app和传统意义上的arg有很大偏离,既然你是arg爱好者,我相信你也认同这一点。它做不到你所说的“没有边界”,而这恰恰是arg的特点。 2.请你不要随便地把我的讨论称为“上纲上线”或者“理中客”,感谢。我很清晰地表达了为什么“我的地球”和arg有很大不同,这正是我认为它不适合被反复搬进arg组的原因。 3.我没有任何想吵架或者人身攻击的意思,如果我的文字让你读出了不友善的语气,那的确是误解,我也愿意为这种误解致歉。 4.“有价值的讨论”包含对彼此观点的批判和改进。 ... 塞SELIA

    没事的,可能一个是我平时只是简单的转发内容,并没有进行深度的价值分享,所以导致了不少误解,同时“我的地球”是一款需要深究才能理解的产品,特别是UGC部分,所以这是我的问题。 但是“我能理解楼主的心态……”,这种常用于辩论开头要讲的话,大意是“我站在你的角度思考了”,但实际上,我上面回复的内容才是我为什么要分享的原因,究其根本是“有正向价值”,这里的正向价值是指:能够帮助一些人实现他们想要实现的目标,以及提供了一种相当自由的创作工具。 所以,我的心态就是“不希望有兴趣创作ARG但又无从下手的玩家”有机会亲手创作一款ARG。 我当时来这里分享的时候,有一个不切实际的幻想,但是如果真的能成真,岂不是美事? 我的幻想就是:“如果我的地球中的互动内容能多到像抖音里的短视频一样,我们可以刷到无数的人创作的无数的、包含他们不同理解的ARG,那该是多美好、有趣和充满探索的世界啊”。 我一个朋友在被我安利后说:“我是不是可以把我经历过的事情,放在这上面,让别人也经历一遍,这样他就真的可以感同身受了?“,我听到这话是有被触动到的,因为他这句话的背后就是“分享我所经历过的世界”,而不是“让你看见我所经历的世界”,这是完全不同的概念。 据我所知,目前已经有近200多个创作者在不同的城市创作了自己的互动内容,其中就有咱们小组成员创作的ARG内容。

  • ADoyle

    ADoyle (🚇👴🏻👀📱) 2023-10-03 23:56:00 浙江

    https://mp.weixin.qq.com/s/RbNBCJr0y1GaWx4K4VltLw 这里有一篇文章,也有加入的方式。 https://mp.weixin.qq.com/s/RbNBCJr0y1GaWx4K4VltLw 这里有一篇文章,也有加入的方式。 杭州大表哥

    我没看过你之前的帖子。就今天看到这篇帖子,可能是我读的不仔细,或者文章标题和内容有点迷惑。我理解成了“我的地球”是一款 ARG 游戏。因为当看到这篇帖子,然后又去小程序玩了一下,也没看到创作者工具,作为玩家我判断这跟 ARG 没关系。 既然宣传对象是游戏创作者,那么建议标题改成「什么是 ARG 创作工具」。作为一个平台,给买家和给卖家的宣传内容肯定是不一样的。 我看了那篇微信文章介绍。作为一个业余创作者,我觉得这平台也是一种选择。至于有没有说得那么好用,我不做评价。 我想指出,对于创作者而言,比起工具是否便利,平台用户基数是更重要的指标。如果这个平台不够大,宣传力度不广。那好不容易做好的游戏无人问津。有货卖不出去,那商家是不会选择入驻你的平台的。这是所有做平台的在成长期都要面临的挑战。 “我的世界”作为一个创作者工具而言,它确实是有优势的。背靠微信这个大平台,潜在用户很多。只要做出爆款出圈了,那就收益很大(虽然这概率很低)。也具备独特性,区别于别的平台的特点是在于移动端和 LBS(基于地理位置),与玩家有更好的互动性。 但是这个平台是独占的,创作者没法用这个平台制作出可在其他平台运行的游戏。 可是要考虑到 ARG 的创作特点:它的创作门槛非常低。低到在 B 站、油管上用视频就可以做出一个 ARG。创作者有很多选择,为什么要把货压在这个独占平台上? 但它对于没有专业技能的业余创作者确实是一个选择。能够快速直接的创作并发布一个 ARG 玩玩也挺好的。 这仅仅是我作为业余创作者的观点。

  • 杭州大表哥

    杭州大表哥 (推荐一些你没体验过的游戏) 楼主 2023-10-04 00:07:08 浙江

    嗯 首先,“我的地球”是玩家端,目前已经有微信小程序、APP和AR眼睛版本,谈不上独占; 其次,油管、推特(x)也是平台的一种,对于创作主任来说,都谈不上是独立平台; 再次,微信小程序的低门槛是很关键的,用户没有太多的体验门槛和成本,我认为这是在创业者中很难能可贵的一点了。现在这个时代让玩家下载一个APP有多难我不知道你是否懂得,但是你看到满大街送礼物推某音某手极速版,你就知道一个app下载用户有多贵了。 最后,前几天他们发布了“华东师范大学”的新生入学游戏,背景是《平面国》这本书,短短一周近4000人参与有戏,这个数据还是很可观的。 最后,官方书记去年就有公布“300多个城市和地区都有我的地球的玩家”,我想这点也可以打消你的疑虑了吧。

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