交流|有哪些令人印象深刻的游戏地图
沧沧海桑
之前在开放世界的讨论中浅谈过地图的一些设计技巧。游戏地图,在像素游戏中可能就是一张白纸。 而实际游玩时, 能让人有记忆点的往往是由解谜、探索、战斗和游戏机制等交互组成的游戏体验。这些无一不是以地图为舞台的。
对于大多数游戏,地图元素越是丰富充分,就越能带来直观良好的游玩体验。在预售阶段,一份公开的游戏地图就能令人激动不已。

英文无字幕的👉 宝可梦朱紫地图对应现实世界位置分析
而总有一些时候,我们不得不从游戏世界抽离出来,通过和手柄的不断磨合深切感受地图的魅力🤡
提名几个个人印象深刻的游戏地图:
进了真女5的魔王城,就像进了仓鼠的跑步滚轮,在无数的转圈和跌落中迷失自我。还好误导人的小路不是很多,能找到地面指示就可以一条路走到底。另外,作为空中交通的吹风机很有趣。
王城下水道的“地底大道旁”赐福点,可以说是(噩)梦开始的地方。跟着攻略反复记住每一个拐角,被怪突死和被手残气死,总有一个先来。没能开完所有门搞出交通枢纽,但我决定放过自己。
雷神兽的内部我愿称之为滚筒洗衣机,因为不愿看攻略硬是把林克变成洗衣凝珠。这也大概是我全游戏唯一一处晕3D的地方,并作为心理阴影大大削减了新档玩下去的欲望。
练级不愧是jrpg的主旋律,非常体贴的神室町下水道,杀不尽的流氓打手磕不尽的药。打完两层连自动战斗都懒得开的我麻溜的滚了,并报复性地把地面上的沿街餐馆都吃了个遍。
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